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香肠派对无限皮肤版,资源无限!香肠派对免费糖果获取攻略

香肠派对是一款非常具有特色的射击动作手游,游戏拥有独创的史诗射击手感体验,同时加入了开放式的探索、战斗、竞技玩法模式,让你体验到真实震撼的绝地求生核心玩法,你是想成为一名快递员,还是最终的幸存者之王呢?而在(ees6.СОΜ)上的香肠派对无限皮肤版是一款非常好玩 *** 的吃鸡游戏,游戏内容玩法十分精彩,玩家在游戏中可以感受各种惊险的射击战斗体验,感受绝地求生的热血奋战,游戏玩法十分 *** 好,各种炫酷的游戏装备让玩家热血沸腾,得心应手。相信本次香肠派对无限皮肤版一定能够带给你惊喜。

香肠派对

香肠派对无限皮肤版特色在哪里?


1.拥有着众多全新的武器道具供你使用


2.彰显个性的多种趣味十足的时装等你收集


3.随着游戏的进行你还可以解锁更多趣味的动作舞蹈


4.简单趣味的游戏玩法让你爱不释手


5.玩法模式多样化,多人团战、单人竞技、经典模式、娱乐模式等,带给你不一样的射击体验


6.还有充满滑稽和搞笑的游戏画风,让你在这个充满着紧张和 *** 的对决中让你时刻都爆笑不断


7.整体操作还是非常考验玩家的射击技术的,你通过不断的练习加强自己的射击水平,提高生存能力

香肠派对

为什么玩香肠派对无限皮肤版?

真是难以置信,上线就送千元充值,快乐过神仙!送的充值卡能获得等额的糖果。不但如此,所有皮肤都可以 *** ,只要每天登录就会送500连抽,88888糖果一直登,一直抽,一直爽。直接让小编赢在了起跑线,等级豪华大礼包,超强装备,一枪一个小朋友。还有高自由度的技能组合玩法、颠覆传统推图打怪的奇遇关卡设定、暴爽的流畅打击感体验、更具暴力美学的格斗视感,激发你内心最原始的暴力因子,彩绝伦的技能特效,超级真实的暴力打击感,无尽对手,奇遇的关卡。真正让你感觉到土豪哥的阔气玩法。这样的香肠派对无限皮肤版谁不喜欢呢?

香肠派对

香肠派对国际服与无限皮肤版游戏体验的区别:

香肠派对国际服游戏体验:

我是从S3赛季开始玩的,不得不承认这个游戏真的越来越让人失望,不用心做游戏,皮肤倒搞的天花乱坠!音效改动人机有脚步这些不说啥了,越到后面人机直接暴露你位置两枪给你打残我也不说啥了,但是能不能不要整些花里胡哨还鸡肋的东西?那个飞碟真的是让我最无语,除了飞的快成为所有人的靶子请问还有什么作用?还有赛季更新之后所有设置都改成了默认,我还要手动调回来无语。这个赛季不知道是怎么回事,真是各种bug都让我们见识了一遍,简直 *** 的不行,最最辣鸡的一个赛季没有之一,丝毫没有游戏体验感,本来快快乐乐玩个游戏,结果搞一肚子气,之一次吐槽这个游戏,真是玩的没脾气。

香肠派对

香肠派对无限皮肤版游戏体验:

我不是某战场玩家,也不对手机端的吃鸡抱有太大兴趣(手残),但是这款游戏改变了我的看法。

之一次进游戏,标准的手残党结局,但是我竟感到了手痒——游戏的萌系风格和没有像某战场的人机,也没有点死人的任务啊,成长奖励啊,就是一个简单的主界面,不会像某战场一样有什么奖励啊任务啊。这种简约良心的风格深深吸引了我,不花哨。简单来说,上手不难,中等水平,我五天肝了六十把,已经略有水平;还有就是游戏的良心空投,能看到飞行轨迹好评;游戏的身上装备很有特色,空投里可以开出派对彩虹披风三级甲和独角兽三级头,还有无伤彩虹弹弓(哈哈);并且很重要的是,似乎电脑模拟器玩家不像某战场那么多,游戏的均衡度与体验度都很高。

我的几个朋友,看我玩之后几乎全部入坑,一起开黑其乐无穷。

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进入(ees6.СОΜ)香肠派对无限皮肤版下载后,好玩的游戏内容会让你爱不释手。最重要的是不氪金也能体验一把当土豪的感觉,这样的香肠派对无限皮肤版谁不喜欢呢?

实名认证拦不住未成年人给网游充值,家长退款难

来源:澎湃新闻

短短三天,黄琳12岁的儿子在手机游戏上充值约35000元。交易记录显示,充值次数高达100多次,“开始是一块(钱)一块(钱)充,后来大额的有600多块。”

黄琳想不明白,儿子的手机是上网课用的,连 *** 卡都没插,她记得自己没有设置免密支付,儿子也不知道支付密码,但钱确实花出去了,“花呗额度用光了,余额宝也扣了”。

《香肠派对》充值界面

她回忆,2月27日晚,自己发现支付宝账户余额不对,才发现儿子玩游戏偷偷充了钱,在心动 *** 的《香肠派对》和腾讯游戏的《王者荣耀》、《和平精英》等手游上花了约35000元。

次日,她向两家平台投诉,要求退还充值金额。经核查,黄琳儿子注册账号使用的身份证为1968年,绑定的手机号也来自陌生人。至于退款问题,心动 *** 表示,游戏扣款方为苹果公司,应向苹果公司申诉;但苹果官方 *** 回复为,后台审核不通过,未说明具体理由。腾讯方面,黄琳提交了游戏账号、户口本扫描件等材料,仍在审核状态。

“至少要做到实名认证,身份证和 *** 号码得是一个人的吧,或者人脸识别,这样子太大漏洞了。”黄琳认为, *** 游戏在未成年人保护方面存在众多漏洞,而金钱概念模糊的未成年人极易深陷其中。

近年来,未成年人在家长不知情的情况下充值游戏,家长申请退费难的问题频频引起社会关注。“实名”注册游戏账号仅需提供身份证号、消费额度不受限、退款举证难、各家游戏公司和平台就退费问题无统一标准……记者采访发现,防止未成年人沉迷游戏虽已有明文制度,但并未落到实处。

实名认证并不“实”

伪装成年人,被 *** 群里人唤作“老板”,委托别人卖装备,11岁的吴洋烁不仅骗过了游戏网友,也骗过了实名认证。他在澳大利亚读小学,暑假期间悄悄用妈妈做生意的支付宝账号刷了16万元,而他在4399等游戏平台实名注册的身份证号来自宁夏,这是他在网上找人买的。

吴洋烁为《皮卡堂》多次充值,游戏说明适合18岁以上用户体验。

2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》(以下简称《通知》),要求实行 *** 游戏用户账号实名注册制度。尽管各游戏平台遵循规定,在首次登陆界面要求用户填写身份证号和姓名,经公安接口核对后即认证成功,但真实用户是谁并不可知。

山东的洪方遭遇了类似问题,儿子注册《少年三国志》用的是她的身份证。“他要的我的身份证号,我也不知道他要干嘛,也没有往(游戏)这方面想。”一时疏忽,洪方把身份证号报给了儿子,没想到孩子凌晨还在偷偷玩游戏,充值了1300多元。

只需一张身份证,是谁的并不重要,这样的实名认证违背了《通知》设立的初衷。

腾讯针对未成年人游戏充值的限制认证步骤

2020年6月,腾讯游戏宣布对疑似由未成年人操作的成年人账号,在登录游戏和充值支付时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。如用户未通过或拒绝,游戏账号将被纳入相应的防沉迷系统。但此举并不能杜绝未成年人以成人之名进行操作。

通过微信账号登录游戏,可省略实名

除了使用他人的身份证,第三方账号提供了更便捷的认证方式。在记者下载游戏体验中,不少游戏可直接选择微信或 *** 登录,而后有弹窗提示“您的实名信息已存在于腾讯平台的账号实名库”。这表示,如果孩子玩父母手机,可以直接用父母的微信账号登录游戏,绕开实名认证的步骤,而父母仅在微信中收到“游戏角色注册成功通知”,孩子左滑即可删除。华为、OPPO、Vivo等手机也可以直接选择使用对应的手机账户登录,免于实名注册。

频繁充值不受限制

河北的师磊告诉记者,孩子在疫情上网课期间玩网游,在《球球大作战》《明日之后》《和平精英》等游戏上消费了12万元。充值记录显示,他最快一分钟充值三次,每次600多元;消费最多的一天花了5000元。

洪方称,儿子在2月5日和6日多次进行游戏充值,有的间隔时间不到一分钟,从五六十元到三百元都有。

《通知》要求, *** 游戏企业应限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,未满8周岁的用户不得进行游戏付费;8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

但之一道实名认证的屏障消失后,消费限额也就无从谈起,成年用户充值不受限制。

4399游戏平台上,单次更高可充值50000元。

记者登录游戏平台发现,4399小游戏充值中心单次可充值的金额更高达50000元,心动 *** 的《香肠派对》一次更高可充值648元。 *** 游戏充值主要用于购买皮肤和装备,数额不等,有玩家表示单件装备更高可达1000多元;而游戏内的抽卡活动,以低概率的限定版装备吸引用户,单次抽卡并不耗钱,但部分玩家会不断充值碰运气。

不少家长反映,孩子在完成充值后会删除交易提醒和短信,等到家长反应过来,往往已经消费多次。

如何证明未成年人操作?取证困难

多家游戏公司规定,消费者一旦进行游戏充值购买或兑换游戏虚拟货币、虚拟物品或增值服务,将不能退还,但法律另有强制性规定的除外。

2020年5月19日,更高人民法院印发《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》的通知,规定限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与 *** 付费游戏或者 *** 直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求 *** 服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。

因此,未成年人游戏消费成为网游退费的正当理由。但实名认证和支付账号都是成年人的,游戏公司和平台如何判断充值行为由未成年人完成?

此前曾有媒体报道,苹果公司的退款规则被恶意利用,有人打着未成年人充值的幌子申请退款,甚至从中牟利,腾讯 *** 每天接到超20起以未成年人消费之名的恶意申诉,因此游戏公司和平台在处理类似事件时也格外谨慎。

实际上,家长申请未成年人充值退款时,需要提供身份证、交易账单、亲子关系证明、其他证明未成年人游戏消费行为的辅助资料。有家长告诉记者,孩子充值时,他正在用另一个手机打 *** ,人在公司,因此提供了通话记录和公司证明。

充值频率和消费额也是证明之一。吴洋烁“疯狂地”刷了16万元后,舅舅表示,目前大部分退款已经和游戏公司谈妥,“游戏公司也没有太为难,只是提供材料,在半个月充值了十几万,这一看就不是成熟的人干的事。”

但更多的家长表示难以提供证明,退款被拒绝。洪方向华为平台提起游戏退款申诉,对方回复称,经与游戏公司协商,她的申请被驳回,一是因为实名认证的身份证是她本人,二是有两笔消费发生在凌晨,不符合10岁孩子的作息规律。洪方认为,充值行为发生在快过年的时候,家里人都是睡得晚、起得晚,小孩子在凌晨充值可以理解;至于身份认证,“我也不可能玩《少年三国志》,那是小孩玩的游戏;再说一个正常人不可能那么没有理智,接二连三,两天充值了1000多块钱。”但她无法提供实质性证据。

据上海市消保委官方微信3月11日消息,2020年,上海市消保委共受理 *** 游戏未成年人充值退款类投诉580余件,其中涉及未成年人在上海巨人 *** 科技有限公司的《球球大作战》游戏中充值的有60余件,家长要求退款,大多遭遇拒绝。证据不足成为网游公司拒绝退款的主要理由。

退款细则没有统一标准

即便家长能够证明孩子在其不知情的情况下进行充值,退款能退多少,游戏公司受理退款的时效是多久,孩子再次偷偷充值怎么办?

心动 *** 游戏退款受理时间为充值起60天内。

“黑猫投诉”平台的网友反映,心动 *** 只能申请账号首次反馈日期前60日内的充值订单退款,腾讯受理180天内,而通过苹果手机充值的款项,需先联系苹果 *** 进行处理,其受理申诉时间在充值起90天内。各游戏平台未成年消费退款细则并不公开,相关条件只在用户投诉时才予以告知。

至于退款多少,从部分退款到全额退款均有,具体数额取决于家长和游戏公司的协商。吴洋烁舅舅称,吴的游戏充值涉及多个平台,经过一个多月的协商,有游戏平台已经同意退款,10万多元的消费额退还9万元,其余平台还在处理中。此外,充值费用涉及游戏公司和支付渠道的分成,因此退款多少还取决于这两方的审核结果。

“黑猫投诉”平台上,有网友反映腾讯游戏以“关怀金”的名义退还未成年人充值,只退还部分。腾讯方面曾对记者解释称,在大多数案例中,家长无法出示具体实证证明消费为未成年操作(如操作录像),考虑到家长举证困难,腾讯通过数据验证、沟通核实等方式进行综合评估,若判定未成年消费的可信度较高,则给予关怀处理。每个家庭只能申请一次“关怀金”,即在没有未成年人充值实证的情况下,二次充值将无法退款。

发现孩子游戏充值花了12万元以后,师磊没收了儿子的手机,也问过他是否害怕,“他说开始害怕,后来被这个游戏给吸引的,就把‘害怕’俩字搁脑后了,游戏是之一,其他不考虑了。”

不久,因为上网课需要,他给了儿子一部没有绑卡的手机,再次发现孩子给游戏充值,“又偷偷地玩,通过微信零钱充值了几十块钱,还说给同学代充。”他说,“这孩子网瘾太大了,离开手机要死要活的,没手机好像就感觉特别空虚。”

(文中人物均为化名)

晨意帮忙丨12岁熊孩子拿父亲手机给多款游戏充值6万多!父亲:全是用的我信用卡

“我家小孩暑假的时候用我手机玩游戏,还用我的信用卡充值游戏6万多元!”

9月23日,河南人兀江波通过今日头条长沙频道“头条帮忙”向潇湘晨报晨意帮忙记者反映,今年8月10日,他发现自己的信用卡欠费,查询之后发现是自己12岁的儿子斌斌(化名)在暑假期间,偷偷使用自己的手机玩游戏,包括《王者荣耀》、《和平精英》、《奔跑吧!少年》、《香肠派对》,并在这些游戏内使用自己的信用卡充值了67000余元。

兀江波介绍,在发现斌斌将67000余元充值进游戏后,他主动找了这些游戏的所属公司协商退款,除《奔跑吧!少年》的收款方广东天宸 *** 科技有限公司(以下简称“广东天宸公司”)的 *** 愿意与他协商外,《王者荣耀》与《和平精英》所属公司深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称“深圳腾讯公司”)的 *** 明确表示不退还,《香肠派对》所属公司心动 *** 股份有限公司(以下简称“心动 *** 公司”)的 *** 联系不上。

经晨意帮忙记者帮助兀江波与这些游戏的所属公司协调后,这些游戏公司已与兀江波进一步联系,协商退款事宜。

12岁熊孩子偷用父亲手机玩游戏,3个月充值了67000余元

兀江波是河南三门峡市人,今年44岁。他介绍,今年8月10日,自己收到了信用卡账单提醒,查询之后发现,多个信用卡在6至8月新增消费67000余元,通过查询微信账单,他发现这些钱均被充值进多款游戏内。

其中,在深圳腾讯公司旗下游戏《王者荣耀》与《和平精英》充值了36000余元;在广东天宸公司旗下游戏《奔跑吧!少年》充值了23000余元;在心动 *** 公司旗下游戏《香肠派对》充值了6000余元。

兀江波称,发现游戏充值67000余元后,他想到自己12岁的孩子斌斌在暑假期间,经常在晚上拿走自己的手机。询问斌斌后,斌斌承认是自己下载了这些游戏并进行充值。“他是拿他姐姐的身份证注册的游戏账号玩的。”兀江波说,但询问斌斌具体充值细节,却无法得到有效信息。

晨意帮忙记者询问斌斌为何要在游戏内充值钱财,斌斌只说“好玩”“买皮肤”“不知道”。 兀江波介绍,斌斌在使用他手机之后,他并未在手机中发现这些游戏与扣费信息,“可能是小孩把这些信息都隐藏删掉了”,因此自己未能及时发现。

兀江波说,之后他便联系了斌斌充值的游戏所属公司协商退款事宜。其中,《奔跑吧!少年》所属公司广东天宸公司的 *** 表示,愿意退还部分充值费用,但无法达到兀江波的预期金额,“我觉得扣费一两千我可以接受,但协商后他们只愿意退14000元左右”,目前,他向 *** 反映的游戏账号已被冻结;《王者荣耀》与《和平精英》所属公司深圳腾讯公司的 *** 表示,兀江波向其反映的未成年不理性消费问题,“系统匹配核实属于成年人账号,无法判断消费充值是否由未成年所为,此次申请未通过”,且发现兀江波家庭在2020年6月成功申请过一次未成年不理性消费问题,当时已告知防范类似事件再次发生,“那次是小孩充值了500元,他妈妈处理的。” 兀江波说;《香肠派对》所属公司心动 *** 公司无法联系上。

记者介入后涉事游戏公司均表示愿意进一步协商,律师说法

9月23日,晨意帮忙记者联系了涉事游戏公司,三家游戏公司均表示愿意进一步与兀江波协商处理。

广东天宸公司的 *** 表示,经核实兀江波反映情况属实,“我们的高级客户代表也会进一步联系家长协商,如有结果会之一时间与用户取得联系。”24日,兀江波反映该公司已有人员与其联系进行进一步协商。

晨意帮忙记者咨询深圳腾讯公司的 *** ,若家长反映未成年充值游戏,需要提供什么证据可协商退费,及该公司在未成年人玩游戏方面如何监管充值等相关问题,并向其反映了兀江波相关情况,其表示,“媒体若需要采访可与公关部门接洽,会有专员对家长进行答复。”23日下午,兀江波反映,深圳腾讯公司已有人员与其联系协商退款事宜。

心动 *** 公司 *** 表示,未成年人家长可通过微信公众号心动游戏点击人工 *** 与公司联系。

在黑猫投诉平台,晨意帮忙记者发现,兀江波所反映的4款游戏均有大量涉未成年人充值游戏问题的相关投诉。

湖南大鲲律师事务所律师吴洁心表示,依据国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》等规定,必须严格落实 *** 游戏用户账号实名注册和登录要求,同时,所有 *** 游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供 *** 游戏服务。

“关于未成年充值游戏退款的问题,需要区分不同情况。”吴洁心称,首先,如果用户不满八周岁,则属于无民事行为能力的未成年人,在这种情况下,无论充值多少钱,家长都可以主张充值行为无效,从而要求游戏公司退款;如果用户年龄在8周岁至18周岁之间,则属于限制民事行为能力的未成年人,需要考虑该充值消费行为是否和其年龄和智力水平相适应。回归到本案中,兀江波的孩子在游戏中所消费充值的金额高达数万元,该消费行为与其年龄和智力水平明显不相适应,在兀江波对该充值行为不予追认的情况下,其可以要求游戏公司退还已经支付的相应费用。

同时,吴洁心提醒,家长应加强对未成年人的监管教育,避免出现此类问题。

潇湘晨报记者武华康

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游戏推荐:《香肠派对》一款霸占排行榜前三的热门手游

一款动漫画风的射击手游是如何长期霸占TapTap热门榜前三?

哈喽大家好,这里是路人游戏局,我是老王,今天我们要聊的是一款射击类吃鸡游戏《香肠派对》。

《香肠派对》是由心动 *** 发行的一款射击类手游,在Ios与Android两个渠道都可以下载,并且可以同服竞技。作为一款发行了接近两年的射击类手游,《香肠派对》是如何在如此多的同类手游的竞争下长期霸占TapTap的热门榜前三,并且获得了五千多万的下载量,有着如此多的玩家喜爱呢?


在聊《香肠派对》这款游戏之前,我觉得我们应该先聊一下这款游戏的发行商心动 *** 。相信很多玩游戏时间比较长的玩家们都会知道,中国的游戏市场一直有着两大巨头——腾讯和网易,两大巨头旗下发行了许多具有高影响力的游戏,像是腾讯的《穿越火线》、《地下城与勇士》;网易的《梦幻西游》、《大话西游》。靠着这些游戏,两大巨头霸占了中国游戏市场很长一段时间,无论是端游市场还是手游市场,这些游戏本身具有的巨大的用户量和名气度,让其他的游戏厂商很难硬撼其锋。

但是,随着中国玩家对于游戏品质的要求越高,人们不再单纯地满足于玩游戏而是想要玩更好、更优秀的游戏时,很多优秀的游戏厂商便抓住了这次机会,纷纷推出自己旗下开发的有着更高品质的游戏。像是雷霆游戏、凉屋游戏等等,在这其中便有着心动 *** 的身影。

说起心动 *** ,我相信很多玩家之一次了解到这家厂商应该是从《仙境传说Ro》这款游戏开始的,作为一款有着十四年历史的游戏,无论是端游还是手游都是有着一批忠粉在玩。但是老王我真正接触到心动 *** 其实是从一款17年左右上线的横版动作游戏《ICEY》。作为一款优秀的横版动作游戏《ICEY》一上线,确实是吸引了不少玩家,也让心动 *** 开始更多的展现在中国玩家的面前。再到后来心动 *** 在手游市场上发行的优秀手游《muse》、《compass》等等,以及即将发行的《人类一败涂地》的手游版本,心动 *** 确实是在中国手游市场上开辟了自己的风格。


那么说会今天我们要聊的这款游戏《香肠派对》,作为一款吃鸡类手游,其实现在的市面上有很多优秀的同类游戏,像是腾讯的《和平精英》,网易的《荒野行动》,以及许多的射击类游戏增添的吃鸡模式等等,那么《香肠派对》这款游戏究竟有着怎样的魅力能够吸引如此多的玩家,并且能够长期霸占热门榜前三的位置呢?

核心玩法

根据老王以往的习惯,分析一款游戏一定要先来看一下这款游戏的核心玩法是怎样的。

作为一款射击类吃鸡手游,游戏最基本的玩法核心还是多人同图竞技。玩家在匹配到足够数量的玩家之后就会被投放到地图之中进行厮杀,像是传统的捡拾枪械、道具,合理的运用地形去偷袭或者埋伏敌人,追逐空投以及跑毒等等。乍一看,你会发现,这些东西大部分的吃鸡类手游都是相同的,并没有什么太大的的区别,那么这款游戏究竟有哪些改进超越了其他的同类游戏呢?

首先呢,我觉得《香肠派对》作为一款吃鸡类手游,在游戏模式上更加多样化,不再只是单纯的为玩家提供不同的地图,而是增加了许多更加休闲,更加有趣的玩法,像是最近比较火热的“躲猫猫”模式。玩家可以扮演猎人或者猫猫来进行一场准备和变身躲藏的激烈对抗。尽管这种“躲猫猫”的玩法在很多的FPS游戏里面都已经是常见不鲜的事情,但不可否认的是这种玩法确实能够让玩家在激烈的对抗之余体验一下休闲娱乐的感觉。


除了在游戏的模式上有所不同之外,老王觉得《香肠派对》最有意思的就是这款游戏的道具方面。《香肠派对》为玩家提供了许多非常有意思的游戏道具,像是可以发射爆炸箭的爆炸弓,让你体验一箭秒掉脆皮的爽快体验;还有堪称近战神器的圣剑,一刀999的 *** 试问谁不想拥有?除了这些以外,游戏里面还有可以召唤飞龙,飞天喷火的唤龙枪;可以让自己在游戏化身火焰法师的投掷道具火球等等。一款吃鸡手游除了应该有的帅 *** 械之外,还为玩家提供了如此之多有意思的游戏道具,怎么可能不吸引玩家的目光呢?

除了这些之外,玩家还可以在这款游戏中体会到到酣畅、硬核的战斗系统。游戏中的枪械有着真实的弹道下坠、屏息系统;同时,游戏战场中包含信号枪、复活机、战术掩体系统,考验着队伍间的默契程度。


游戏画风

一款好的手游除了要有充满竞争力的核心玩法之外呢,在游戏的画风和人物以及枪械的外观上呢也要足够吸引玩家的注意力。这一点,相信很多玩家都是深有体会,游戏对于玩家来说就像是自己的另一个世界之外,所以除了在游戏中体验爽快 *** 的战斗之外,将自己在游戏中的形象打扮的足够好看也是当下很多玩家非常重视的一点。那么在这方面,《香肠派对》这款游戏究竟做的怎么样呢?


作为一款吃鸡类手游,《香肠派对》不同于市面上同类游戏尽量真实的画风,而是把游戏中的人物做成了贱萌可爱画风的小香肠。玩家可以在游戏中获得不同风格的外观装扮,无论你是喜欢赛博朋克,还是喜欢女仆萝莉,在这款游戏中你总能搭配出一套有着你自己强烈风格的人物外观。除了在人物的外观装扮上令人心动之外,老王觉得最合我心意的还是外观系统中对于这个人物表情上的选择,玩家可以给自己的小香肠更换许多有意思的表情,再搭配上自己精心挑选的服装,真的是想怎么搞怪都能完成。


当然,游戏的画风并不只有人物的外观装扮,游戏整体的画风也是非常的可爱与欢乐。在这里您可以在皮皮球、滑索上唱、跳、开火等操作,也可以二段跳躲过敌人的精准射击;你可以套上泳圈在水中与别人钢枪;在被击倒后,您将变成哭嘤嘤的小肠肠。您也可以靠着加油动作扶起倒在地上的队友。总之,这样一款又可爱又“贱”的游戏,谁不想玩呢?

游戏目前的问题

作为一名尽职尽责的游戏领域创作者,在游戏的推荐和介绍上,我们不能只说这款游戏的好玩之处,游戏所存在的问题我们也不能轻易放过。所以接下来,老王我会跟大家说一下这款游戏目前所存在的几个问题。


之一个问题呢其实是大部分有着竞争性质玩法的游戏都会出现的,就是游戏的平衡性问题,而在《香肠派对》这款游戏中,老王觉得主要是体现在外挂的出现以及部分武器强度过大两个方面。

首先我们来说一下游戏中出现外挂的现象,相信很多喜欢竞技类游戏的玩家对于外挂这一破坏游戏平衡的存在都是极其厌恶的,一场好好的游戏可能会因为外挂的出现而破坏大部分玩家的心情。而对于这一点,我们也能看到在TapTap的评论区里许多玩家给游戏官方提出的建议。当然,随着技术的升级,外挂也越来越高端,很多游戏都难免出现外挂,玩家对于这种现象也是能够理解的,所以希望《香肠派对》的官方能够积极回应玩家的需求,在游戏的后期提高对于外挂的打击力度。

第二个问题呢就是游戏中有一些特殊的道具以及武器的强度要高于其他武器太多,关于这一点目前老王觉得主要就是体现在圣剑以及唤龙枪这两个武器上。作为一款吃鸡类手游,武器的平衡性其实是很重要的事情,一旦出现了一款非常强大甚至是BUG级别的武器道具就很容易让玩家对游戏失去兴趣。试想一下,如果大部分玩家都只是对一些强大的武器趋之若鹜的话,游戏本身的性质就变味了。不过好在游戏的官方目前还是表现出了应有的态度,也正在将这些武器做出相应的调整。

总结

说到最后呢,老王觉得《香肠派对》算的上是一款不错的吃鸡类手游,其独特的画风以及极具新意的玩法也确实是这款游戏的亮点。尽管TapTap背后的东家也是心动 *** ,而《香肠派对》和它也系出同门,但是作为目前安卓端影响力比较大的游戏社区,TapTap的排行榜还是有几分公信力的,能在排行榜的前几名久居不下,《香肠派对》自然是有其独到之处。感兴趣的玩家可以搜索下载体验一下,希望这款游戏能够给你们带来愉快的感受。

好啦,这一次的内容就到这里结束啦,这里是路人游戏局,我是老王,希望大家能够多多关注我们,如果有想要了解或者感兴趣的游戏也非常欢迎在评论区留言。

香肠派对(介绍)

《香肠派对》是一款生存射击类手游。游戏有“彩虹岛”和“战斗岛”和“超新星”三种经典模式地图。游戏开局是从飞机上跳伞,游戏内建筑里会刷新武器和装备,武器分为近战和枪械,近战:棒球棍,小叉子,平底锅,马桶栓,枪械:射手步枪,突击步枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击枪,机枪和特殊武器。在地图中,神仙客栈这个建筑中,只能使用近战武器。

建筑外会刷新载具,有飞车,吉普车,奔奔,小马,钢铁巴士。野外有些地方会刷新神秘道具,也就是从地图上看的问号,神秘道具有小飞碟×2,呆呆龙,机甲,圣剑,魔刀。呆呆龙:可以发射龙息,飞行速度比飞碟慢。机甲:有2个形态,1、载具形态 2、战斗形态 战斗形态下,由机甲双臂发射子弹,发射方式似加特林,可以二段跳,技能可以向前冲刺一段距离。圣剑:有两段伤害,剑刃伤害,剑光伤害。伤害均是999。魔刀:伤害1999,光束攻击距离40米,吃变大大后为80米,使用时不能移动。

香肠派对分为8个段位:青铜,白银,黄金,铂金,钻石,大师,巅峰,传说。

每局游戏有100人,游戏中前三名视为胜利,可提前退出。

香肠派对模拟器没有游戏操作按键?tcgames独家适配游戏按键

香肠派对这款萌系风格的吃鸡手游最近挺火的,在TAPTAP已经排到热玩榜TOP1的位置。不得不说这款出身小厂的手游以其搞怪的玩法、大胆创新的风格、Q版的人物设计深入人心。

香肠派对电脑版游戏按键图

随着喜欢玩香肠派对的玩家越来越多,加上手机不方便操作,很多玩家希望像玩 *** 战场和全军出击一样可以用安卓模拟器在电脑上鼠标键盘大屏操作。但是由于香肠派对跟 *** 战场、全军出击、荒野行动等这类吃鸡还不一样,配置游戏按键要复杂得多,很多模拟器官方是没有给其配置游戏按键的,这个相信很多玩家已经尝试过了.....

最近,由于多名香肠派对玩家的要求,tcgames电脑玩手机游戏助手终于对香肠派对的游戏按键进行了配置,到目前为止是独家配置按键,仅此一家,大家走过路过不要错过。想要在电脑上玩香肠派对的需要下载tcgames官网的全新版本,登录游戏根据提示下载按键即可大屏畅玩!!!

香肠派对

《香肠派对》游客账号升级公告

亲爱的香肠岛民们:

《香肠派对》将于 2019 年 1 月 下旬版本更新时进行客户端安全升级,届时仍然为游客账号的玩家可能会丢失游戏数据。因此请广大游客账号尽快升级为正式账号,以免游戏数据丢失。

※ 使用游客账号的玩家,请在 1 月 15 日前升级为正式账号(TapTap、微信、 *** ),以免发生游戏数据丢失的情况,甚至影响未来赛季段位的继承。

【升级正式账号 *** 】

游戏内 “设置”- “切换账号” - “账号升级”

暂时无法升级游客账号玩家,请下载并覆盖安装本周发布的v7.34版本,保存二维码作为凭证。

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开局一根肠,装备全靠打 (`?′)Ψ

搞怪吃鸡手游《香肠派对》双平台火热测试中,快去体验一下最新版本吧!

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《香肠派对》微信公众号:香肠派对手游

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解决《香肠派对》卡加载界面/加载失败的情况

《Sausage Man》香肠派对是由心动 *** 股份有限公司发行的一款3D像素风大逃杀生存类手游,于2017年8月8日正式公开测试。游戏的故事剧情围绕着四人一组的小分队展开,讲述四个“菜肠”想办法,在残酷的世界中,将各路高手打败,实现大吉大利,今晚吃肠的梦想。游戏有“彩虹岛”、“战斗岛”、“超新星”三种经典模式地图,地图中有城镇、野点、树丛、草丛,每局支持100名玩家对战。在V11.26赛季中版本中,《香肠派对》更新了全新赛季限定道具服和新的地图事件等。

可是有很多玩家在游玩《Sausage Man》香肠派对的时候会遇到卡加载界面/加载失败的情况,非常影响游戏体验,如果大家遇到了上述情况,推荐使用加s工具解决,比如UU加s器。UU手游加s器近期更新了两项加速技术,”极稳双路“、”动态多线“,现在正在限免使用期间。可以轻松解决掉线问题,下面教大家如何使用并解决。

之一步:下载安装UU手游加s器

1:在网页搜索UU加s器,点击官网链接

2:点击下载按钮

第二步:选择游戏进行加速,在UU搜索《Sausage Man》香肠派对,点击进行加s即可

开启加s之后, *** 环境将会得到大幅度优化,优化延迟问题,降低卡顿丢包概率,做到低延迟0丢包,解决游戏 *** 问题。

UU加s器的最新优势:

1.极稳双路:

在WIFI与移动 *** 中双路同时加速,并判断更优线路连接,保证游戏时 *** 波动在最小范围,且不受切换 *** 时影响。

技术效果:能保证一局中游戏 *** 波动控制在最小范围,不会出现飙红字、因 *** 切换断线情况。

适用场景:卧室(距离客厅路由器)、校园网、wifi/数据信号不稳定情况下。

2.动态多线(全行业独家技术)

UU将同时加速游戏在全国各个节点,并智能选择延时更低的一条。保证用户在游戏每一局,都能选择到延时更低的服务器。

技术效果:用户在游戏中无论匹配到哪个服务器,皆能实现延时更低。验证效果比普通环境下可低10ms(效果将在下沉城市较为明显,在一线城市 *** 环境好的区域效果将无法)

适用场景:延时敏感游戏、国内多服务器节点游戏,如王者荣耀、和平精英

以上就是UU优化《Sausage Man》香肠派对的具体 *** 啦。UU助大家畅快体验流畅的游戏操作!

香肠派对几大细节祝你吃鸡

香肠派对是一款很热门好玩的大逃杀模式手游,自从绝地求生火遍全球之后,吃鸡手游也遍地横生,不知道大家有没有玩过香肠派对这款游戏,小编体验了一下,马上被香肠派对这款游戏独特的魅力所吸引了,还在等什么,赶紧下载试玩吧。

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还在为吃不到鸡而苦恼?每次都像一只无头苍蝇一样乱逛?在此我们精选了一些来自玩家们的游戏经验,希望能帮助大家在吃鸡的路上一帆风顺。

前期落地

皆尔轻拿

1、如果你是保守党,技术一般,那么跳伞的时候尽量不要选择大城市,跳的离航线越远越好。前期不要其他玩家刚枪,避免无谓的死伤,等你搜的差不多了,也正好迎接决战。

短裙

2、跳点推荐R城P城,地方不大人还不少,从地形上看,这两座城都有个共同点,都有一条街把一排房子隔开,随便选座房子都是不错的落地点,在航线不经过的情况下可选择类似的地方,不要死磕这两个地方。

胖嘟嘟

3、装备齐了就赶紧跑,不要停,否则就会变成活靶子,很容易被打到,万一来个大佬,你就完了! 安全区小了就别开车了,安全区就那么点大,再开车,你的车就会被打爆的,因为有很多人都在安全区里,也有很多人打你。

如何应对毒圈

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无争

4、在跑毒的时候大可不必往安全区的中心跑,只需要靠近安全区边缘,一圈圈逼近决赛圈,可以有效避免你在前行过程中遭人背后偷袭,还可以截杀正在跑毒的敌人。

5、决赛圈一定要找一个掩体,更好的就是贴毒圈的掩体,看几秒毒圈外,这几秒决赛圈的毒基本上可以保证你背后没有活着的肠,然后靠着掩体专心看度圈内,这样你的视野缩小一半,减少未知危险的同时增加你的容错率。

如何舔空投

斌仔

6、我相信很多香肠会在见到空投的之一时间朝空投跑去,但是你要知道,空投同样会引来跟你一样看到空投的香肠们。如果你先跑去抢,请做好一打十的准备和技术。不然千万不要挺而走险。稍微冷静点,等那去抢空投的十个香肠互相残杀剩下一个香肠时,你再去击杀了剩下的那个香肠,他掉落的就是空投里的东西,就同样等于捡了个“空投”啦。

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似攻非攻污受君

7、舔空投时尽量开车去,因为大部分掉的地方没有掩体,这样你如果没车就会暴露在开阔地,很容易被人发现甚至是截杀。拾取空投停车,可将车辆和箱子形成V字形,可有效形成一个防御区域。在车辆被攻击且即将爆炸的时候,迅速后退并射击车辆加速爆炸。然后再回到箱子防守,这样你会承受更少的伤害或者躲避伤害。

装备选择

叶千秋

8、推荐新手玩家选择全息、三角握把、M416和Scar—L,没其他倍镜的情况下单点选择红点,很多新手玩家用红点扫射的时候压不住枪。全息你只需要把镜头移动到中心的圈里就OK了。三角握把可以提升开镜速度,垂直更适合扫射。冲锋枪在前期的近距离的对战中比较有明显的优势,akm和sks建议在没有选择的情况下使用(后坐力较大)。

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似攻非攻污受君

9、投掷武器必不可少:烟雾弹可以帮助你掩护撤退或者进攻、转移。还能吸引目标,也就是俗称丢**。而手雷可以帮助你击杀在掩体后面的敌人,或者对其造成部分伤害。还可以对其高层建筑内敌人造成威胁,不止是伤害,比如逼迫走位,暴露脚步等等,让你更具体的了解敌人情况。

遇到开挂的不要慌

10、这游戏有神仙,但也有相应的对抗 *** ,一般就是加速挂,遇到这种神仙我们可以通过进房子来与他周旋,用楼梯空气墙卡他将其击杀。神仙一般都会开天线,所以能躲拼图房就躲拼图房,躲拼图房就算他开天线也不会知道我们在几楼,因为他速度快爬楼梯不方便,所以我们可以用空气墙的Bug肝枪 *** 他。其他的比较推荐开车来撞,反正横竖一死,说不定就能成功制裁。当然也要记得点举报,对于开挂的人肯定是不能放过。

欢迎多多支持,并关注大吉。

对话黄一孟:砸了20亿后,心动决定不卷了

这次和心动CEO黄一孟聊,他和葡萄君摊牌了——几年内在研发上累计砸了近20亿元之后,心动决定放慢脚步、不再内卷。

这可能会让不少人觉得戏剧性。毕竟在前两年行情正盛的时期,心动明明就是卷得最主动、激进的厂商之一:不仅在招人和做项目方面敢开高薪、出大手笔,同时也善于用心动价值观吸引人才。

那次“密谋”大概让不少人印象深刻吧

但随着时间推移、行情转变,大家也发现,心动似乎并没有显著跑赢行业大盘。

比如产品方面虽然各有特色,但还没有出大爆款。像《派对之星》《火力苏打》两个项目,都只维持了不算太久的热度、不算太高的畅销榜成绩。被寄予厚望的《火炬之光:无限》,国服首赛季表现不错,第三方估测流水过亿,不过仍需继续观察9月第二赛季的回流。而TapTap方面,今年上半年的月活数据,也引来一些疑问。

更直白地说:在公司和行业褪去了前几年无限爆棚的信心buff之后,心动管理层对业务的预期,对未来想做的事儿,会给出什么回答?心动还能支棱起来吗?黄一孟是不是打算躺平了?公司价值观还将延续吗?

对这些问题,黄一孟直球回应。回顾过去几年,他坦承自己野心太大、过度自信,未来会做到六个字:不内卷、不躺平。

更具体来说,对于上一轮由心动主要发起参与的游戏行业薪资大涨,未来不会主动做;也不在所有业务团队,实行彻底数据驱动的绩效考核。但同时他说,心动价值观仍将继续强化,并在业务导向和取舍上,继续发挥决定性作用——

就在昨天,黄一孟还在社交平台宣告了一件事:B站的《闪耀!优俊少女》将是TapTap所展示的最后一支开屏广告,「我们仍然觉得任何App开屏都是对用户正常使用的干扰,属于手机App的文化糟粕。」

从他的表态和动作里你可以看到,他对心动仍有很高的坚持和期待。

从务实的层面看,黄一孟想要「不内卷、不躺平」,也是基于心动现在的底子还算厚。他们不需要像纯游戏公司那样,把生死押注在下一个爆款。TapTap收入连续三年半的高速增长,让他们可以完全承担自研游戏大丰收前,青黄不接的风险。

其实,心动不再强调高歌猛进、弯道超车后,我们反而能更客观地看待心动产品的现状和潜力。他们手上还握着几个挺有卖相的新产品,比如《铃兰之剑》《心动小镇》。前一阵在台湾地区上线时,《铃兰之剑》还拿下了不错的畅销榜成绩。

而TapTap方面,最近也有一些大厂的头部产品选择不上安卓渠道,但是仍然上了TapTap——比如网易的《全明星街球派对》。一定程度上,这还是表明了不少厂商对它的信任。

「过去三年,是我创业二十年以来,最花心思和精力在公司上的三年。但业务实际增速,并没有达到三年前的高预期。」黄一孟说,「最近想明白了一点,对于大方向的预判和把握,不完全是以我投入多少精力来决定。」

他对葡萄君说,未来能确保以体面的方式,长期地在游戏行业做下去,并保持心动独特的识别度,是他现在考虑更多、且要做的事。

以下是经过整理的采访内容:

01 卷还是不卷,这是个问题

葡萄君降本增效这么久,心动现在状态如何?

黄一孟:站在公司的视角还好——我们基础业务和老项目等方面还有很多收入,如果新项目表现好,长期盈利并不难;如果表现不好,大不了收缩一些,压力也不会很大。我当然希望大家能放松一些,但是说实话,这对部分同事可能会有不小的影响。

葡萄君好像很少会有老板说希望同事放松。

黄一孟:放松其实就意味着残酷,想要轻松,你做一些优化,把前期成本降下来,公司的压力就会小很多。

葡萄君没想到你说得这么直白。

黄一孟:因为我不希望所有人都挣扎在盈亏平衡的边缘,大家都很累,钱也用得很紧。我希望稍微放松一点,有余量让我们敢去冒险。当然,不是只有收缩才能放松,如果有项目收入特别高,或者成本和目标还能放得更低,也同样能达到这种状态。

葡萄君站在员工视角,你觉得他们对你这些年的决策有什么想法?

黄一孟:我和不少离职的同事聊过,大家都有各种各样的抱怨、遗憾。

抱怨在于,人是你招进来的,你搞了半天没搞成,就浪费了大家很多时间、机会。遗憾在于,有的同事即便走了也还想找我聊天,他们对心动有很深的感情。

葡萄君那你通常会怎么和他们聊?

黄一孟我只能站在管理者角度表示抱歉——确实是我们做得不够好。特别是我们说匠聚人心,很多同事真的是匠人,但纯粹是因为项目被砍,而被波及。不过换个角度来看,他们本身手艺不差,在心动这段时间能力也有所提高,即便不在心动发展,之后也会有很体面的表现。

葡萄君现在不少公司会觉得已经过了降本期,再优化意义不大,你怎么看?

黄一孟:我们不一样,因为我们手头的项目真的很多,每个方向挑战都很大。但说残酷点,以我们的能力不太可能同时把每个项目都做成,那现阶段就必然会有优化动作。

葡萄君如何评价你们手头的几张牌?

黄一孟:像《火炬之光:无限》等牌面已经翻开,但牌局还在进行的项目,更大的挑战在于之后能否每个赛季越做越好。因为我们的参考对象是《流放之路》,它就是早期默默无闻,但这十多年越做越好的典型,每个赛季更新时,在Steam、Twitch的榜单都排得上号。

但我们可能是反过来的——之一个赛季的投入、宣发就很猛,肯定远超《流放之路》,但是未来每个赛季能不能保持?以我们现在100多人的团队投入,这会是很大的挑战。我们肯定希望《火炬之光:无限》和《铃兰之剑》有好成绩,但即便成功,你也很难指望它们能一下子让公司变得非常轻松。今年,我们每个项目都要完成各自的目标。

葡萄君这几个项目的投入有多大?

黄一孟:基本都上亿。现在上海研发成本真的非常高,每个项目一月千万很正常——一年就一个亿,两年就两个亿,但你想想,现在的项目哪有两年能做完的?

葡萄君但没有这个投入,做不出高品质,你就打不过竞品。

黄一孟:所以这真的印证了一件事:大家都是被自己卷的。这两年的行业变化,特别贴合“内卷”这个词的实质性含义——大家都高投入,最终获得的收益反而越来越少。不过玩家是受益的,因为大多数研发商都在烧钱做更高品质的游戏。

葡萄君这么说来,问题是不是在于你们前期花了太多钱,投产比不够高?

黄一孟:核心问题倒不是钱花太多,而是我们同时做了太多这种规模的项目,并且对每个预期都很高。结果就是,有些项目上线收入过亿,放在以前都是非常好的成绩,但是放在今天未必能活下来。

另一方面,我们还有一个很典型的问题:很多项目都是从 *** 工艺、引擎选择、美术风格开始研究,再加上同时做了太多不同方向,互相能参考的也不多,最终能继承和积累下来的能力就很少。你去看那些优秀团队,他们可能每款产品只往前走一点点,渲染规格、角色设计都不需要有多大突破,但最基础的引擎、管线、经验都能复用。

葡萄君换个角度来看,这些浪费算不算花钱买认知?

黄一孟:这很难说。我们能做的,无非是在浪费之后亡羊补牢、吸取教训。我更大的遗憾,还是在前期把很多项目的投入规模搞得太大,结果回过头来看,很多项目投入巨额研发经费,这些投入都是未来项目的压力。如果让20人规模的团队慢慢调优,可能到现在还有很多钱没花,团队也会有积累。

过去三年,其实算是我多年工作中最投入的三年。但我确实还是过于自信、对未来预期过高。当一个CEO想努力、想有更多投入,并且公司又处于上市、能融钱,还能通过杠杆再投入的状态,就会很可怕——很可能投入过多,一不小心就把未来的收入预支了。

葡萄君你是什么时候意识到这些问题的?

黄一孟:去年年底、今年年初的时候。过去我确实过于乐观,野心也特别大,觉得每个项目都一定能成功——至少也能做到中等成功,但现在看来确实很难。

葡萄君这是不是意味着,你打算基本躺平、不再努力了?

黄一孟:躺平是不是指不再做这个方向或领域,转型做投资之类的事情?那我们目标没变、没有放弃,也不会躺平。更准确地说是不卷了——我们不强求把每个项目都救活、都做出来,而是分主次来推进,在产品规模小的时候灵活改变投入,这样我就会有精力想一些其他的事情。

葡萄君似乎这两年,不少老板都有过和你相似的心路历程。

黄一孟:对,所以我也没有那么难受,因为大家都在犯同样的错。我们算是处于集体意识下的一种气氛中——气氛到了,大家都风光、大气,都觉得自己是下一个米哈游,能做出下一个《原神》。即便做不出,我投入《原神》的1/2,做到《原神》的1/10总可以吧?但事实上这个目标也太过于乐观。

02 TapTap还要对标Steam吗?

葡萄君这件事还挺有趣,去年有不少人刚刚意识到米哈游很难追赶、学习,觉得焦虑和彷徨。但今年一旦想开、放下执念,如果业务还在赚钱,就很容易进入一种自洽状态。

黄一孟:对,所以我们相对来说压力不大,就是因为还有很多正向现金流的产品,包括TapTap。那些日常消耗特别大、还在不断亏钱的公司,可能才是压力更大的。

葡萄君说到TapTap,你们之前提过一个很大的目标:1500万DAU。但结合最近半年情况来看,这件事是不是也很难?

黄一孟:不一定,这半年MAU跌了,和我们的成本控制有一定关系。未来它仍然有明确的上升空间,只是我们不会那么急功近利。因为过度追求活跃用户的同时,TapTap品牌对玩家、开发者的吸引力,以及它特别的程度都会打折扣。

葡萄君数据和品牌,到底哪个更重要?

黄一孟:这是选择问题——你到底想做一个什么样的东西。一旦追求纯数据,你会发现能做的事情特别多,原来那些所谓的价值观,反而会成为追求DAU的阻碍。

举个例子,TapTap网页版到底该包含哪些功能?如果只追求数据,APP一定会做千奇百怪的弹窗,而网页版可能都不应该做,因为一定会影响APP数据。你可以做各种A/B测试,最终发现那些数据角度更好的做法,往往是你不喜欢的方式,那这个决策到底还做不做?这就是矛盾所在,所以我们至少不能把目标卡得太死。

我很难完全功利,也谈不上不忘初心,但是想做一款从自己和周围人状态出发,最起码让大家用起来比较开心、舒服的产品,这是我们的之一追求。

葡萄君理想情况下,你觉得TapTap下一个比较近的目标是什么?

黄一孟:做到类似Steam的感觉。

葡萄君……你确定这是近的目标?

黄一孟:我指的不是体量,而是状态:Steam的DAU每年越来越高,但它明显不是那种志向崇高、目标远大的公司,甚至有点佛系,只不过有一直坚持的事情。现在,它相当于PC开发者之一考虑的平台,上了之后几乎不用再想上其他平台,也不用焦虑买量。我们希望TapTap也达到这样的状态,至少让一大堆独立开发者这样看待它。

而且我们不需要那么急,现在降低成本后,我们也相当于一个低配版Steam。我们的业务未必暴利,但只要在行业中对开发者、玩家都有帮助,值得去做,我们就坚持下去。等我们慢慢沉淀下来,它可能就会成为Steam这样,不管规模、收入、利润都非常夸张的状态。

葡萄君之后你们打算怎么沉淀?

黄一孟:围绕TapTap最核心的功能——发现好游戏,以及评价、下载这些基础功能。至于TDS等附加功能,我们最典型的问题是野心太大,希望一步登天、解决所有问题。其实不如先对标Steam,把登录、账号体系、存档、成就、好友等等最基础的部分做好。

葡萄君除已有业务之外,你们在其他高增长业务方面有什么眉目?

黄一孟:现在市面上主流的大语言模型,我们都在自己训练,希望能做出一个专精游戏知识和信息的AI助手。在TapTap上,它可以像我们身边的朋友一样,基于对过往游戏方面知识,以及如今情况的了解,跟上玩家正在讨论的话题。而且所有和游戏相关的事都可以问它,并且它的回答会让玩家觉得,是真的懂游戏。

03 国产游戏该去卷卷全世界了

葡萄君虽然说起来很有希望,不过行业未来真有那么多机会吗?前一阵还有老板和我吐槽,说感觉现在的行业死气沉沉。

黄一孟:也不至于死气沉沉,只是原来大家过于高估,现在回归理性而已。在这种理性状态下,大家已经有了内卷的共识,整个行业的投入一定会降低。但另一方面,行业也一定会因此有非常NB的作品出来。

如果以过去几年手游的情况对比,你会发现海外主机/PC圈才是死气沉沉,因为他们根本不可能和我们欣欣向荣的国内市场比。但即便如此,他们照样有更好的作品不断出现,包括《王国之泪》《博德之门3》这种神作。而且时不时还有非大厂的爆款出来。

国内行业的将来也会一样,至少过去几年,国内游戏公司完成了一次跃迁——不但上了全球游戏 *** 的牌桌,还做得很领先。当我们已经有世界级的产品能力,大家就别卷国内了,卷卷海外吧。当然,你不能指望我们永远能以这几年的速度往上爬,甚至把别人踩在脚下摩擦,但至少我们将来会有机会在世界舞台上平起平坐、正常竞争。

葡萄君换个角度来看,确实也是因为这些年变化太多、太快,但卷到这种程度,很多公司实在是卷不动了。

黄一孟:对,从利润率就能看出来——50%叫很轻松,30%叫有利润,10%乃至0%那就是开始卷了,如果利润是负的,那就已经卷出天际了。

而且在过去,大家往往只看到爆款夸张的利润率,而不是整个行业的实际水平。在正常情况下,我们应该回归理性、放低目标,不要每款游戏都搏自己是爆款,去做一些正常的游戏也好。我们当年做《香肠派对》的时候,目标就没那么高,所以过程反而没那么痛苦。

葡萄君以往你们总会树立一些挺宏大的目标,现在会改变吗?

黄一孟:没有太大的改变,只是要慢慢来。也许10年、20年后我五六十岁了,有些目标仍然没有做到,但是哪怕我们只争取到一半的胜利,这一半也值得骄傲。

葡萄君如果在过程中,你们的价值观和业务之间出现冲突,该怎么抉择?

黄一孟:很简单,大不了少挣点,反正公司还能活。现在我之所以能放松,也是因为还不需要去做一些影响公司生死的判断。

葡萄君价值观对你们有这么重要吗?

黄一孟:我们之所以不会放弃这种工作和目标,最重要的一个因素就是价值观。而且价值观也是我们的一种特质,不管是靠它吸引同事、合作伙伴、开发者还是玩家,都值得我们继续坚持。当然,运气、能力也很重要,但这是对所有人都一样的事。

香肠派对开挂辅助器下载,香肠派对开挂辅助的教程-第1张图片-

葡萄君换个角度想,如果你们没有这样的价值观,可能就不会在前几年推出很多激进的措施。

黄一孟:也许是这样,但如果没有价值观,我们也同样不会有那么大的追求,可能早就躺平了。你去看看国内很多和我们同年龄的游戏公司,躺平的其实不少。而我们明显没有躺平,因为目标远远没有实现,还想接着做。

葡萄君其实也有不少人觉得,所谓价值观是你们讲故事的跳板。

黄一孟:说实话,当年讲故事肯定对我们有好处,又能增加知名度、又方便招人。但现在我们反而不太想讲故事,因为讲了故事,就会有人对你明天的股价产生期待,这也是一件麻烦事。

葡萄君:所以在这之后,你们是不是也不会倾向于说自己是一家多么特别的公司了?

黄一孟:不不不,我还是觉得,我们一定是一家非常不同、非常特殊的公司。但现实生活毕竟不是拍电影,不会在一两年之内就结局。从讲故事的角度来看,我们也许只是走到了许多起承转合中的一个“转”,至于后面会怎样发展,可能只有未来才能知道。

标签: 对开 香肠 辅助器 辅助 教程

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