Revit是我国建筑业BIM体系中使用最广泛的软件之一,是广大建筑相关专业必学的工具,也是BIM考试中使用的软件。
这篇文章是基于Revit2018软件,适合Revit零基础的学员,即使无识图能力也可以学习,有一定识图能力在学习期间会轻松一些。
一、工作界面
如图所示,在Revit2018中工作界面分成了若干区域,各区域相互协作,构件了完整的工作界面。
1、应用程序菜单
应用程序菜单提供对常用文件操作的访问,例如“新建”、“打开”和“保存”。还允许使用更高级的工具(如“导出”和“发布”)来管理文件。
单击“文件”打开应用程序菜单。
要查看每个菜单项的选择项,请单击其右侧的箭头。然后在列表中单击所需的项。
作为一种快捷方式,您可以单击应用程序菜单中(左侧)的主要按钮来执行默认的操作。
在应用程序菜单上,单击“最近使用的文档”按钮,可以看到最近所打开文件的列表。使用该下拉列表可以修改最近使用的文档的排序顺序。使用图钉可以使文档始终留在该列表中,而无论打开文档的时间距现在多久。
2、快速访问工具栏
快速访问工具栏包含一组默认工具。您可以对该工具栏进行自定义,使其显示您最常用的工具。
快速访问工具栏可以显示在功能区的上方或下方。要修改设置,请在快速访问工具栏上单击“自定义快速访问工具栏”下拉列表 “在功能区下方显示”。
将工具添加到快速访问工具栏中
注:上下文选项卡上的某些工具无法添加到快速访问工具栏中。
如果从快速访问工具栏删除了默认工具,可以单击“自定义快速访问工具栏”下拉列表并选择要添加的工具,来重新添加这些工具。
3、选项栏
选项栏位于功能区下方。其内容因当前工具或所选图元而异。
要将选项栏移动到 Revit 窗口的底部(状态栏上方),请在选项栏上单击鼠标右键,然后单击“固定在底部”。
4、“属性”选项板
“属性”选项板是一个无模式对话框,通过该对话框,可以查看和修改用来定义 Revit 中图元属性的参数。
属性过滤器
类型选择器的正下方是一个过滤器,该过滤器用来标识将由工具放置的图元类别,或者标识绘图区域中所选图元的类别和数量。如果选择了多个类别或类型,则选项板上仅显示所有类别或类型所共有的实例属性。
5、类型选择器
如果有一个用来放置图元的工具处于活动状态,或者在绘图区域中选择了同一类型的多个图元,则“属性”选项板的顶部将显示“类型选择器”。“类型选择器”标识当前选择的族类型,并提供一个可从中选择其他类型的下拉列表。
为了使“类型选择器”在“属性”选项板关闭时可用,请在“类型选择器”中单击鼠标右键,然后单击“添加到快速访问工具栏”。要使类型选择器在“修改”选项卡上可用,请在“属性”选项板中单击鼠标右键,然后单击“添加到功能区修改选项卡”。每次选择一个图元,都将反映在“修改”选项卡。
6、视图控制栏
1-13分别为:比例、详细程度、视觉样式、打开/关闭日光路径、打开/关闭阴影、 裁剪视图、显示/隐藏裁剪区域、解锁/锁定的三维视图、临时隐藏/隔离、显示隐藏的图元、临时视图属性、显示分析模型、高亮显示位移集
7、状态栏
状态栏沿应用程序窗口底部显示。使用某一工具时,状态栏左侧会提供一些技巧或提示,告诉用户做些什么。高亮显示图元或构件时,状态栏会显示族和类型的名称。
8、绘图区域
Revit 窗口中的绘图区域显示当前项目的视图(以及图纸和明细表)。每次打开项目中的某一视图时,默认情况下此视图会显示在绘图区域中其他打开的视图的上面。其他视图仍处于打开的状态,但是这些视图在当前视图的下面。
9、功能区
创建或打开文件时,功能区会显示。它提供创建项目或族所需的全部工具。
调整窗口的大小时,您可能会发现,功能区中的工具会根据可用的空间自动调整大小。该功能使所有按钮在大多数屏幕尺寸下都可见。
二、视图选项卡
1、可见性
用于控制视图中的每个类别将如何显示。对话框中的选项卡可将类别组织为逻辑分组:“模型类别”、“注释类别”、“分析类别”、“导入类别”和“过滤器”。每个选项卡下的类别表可按规程进一步过滤为:“建筑”、“结构”、“机械”、“电气”和“管道”。
点击“视图”选项卡,点击“可见性/图形”,弹出所在视图的可见性/图形替换对话框,如图所示。
如图所示,取消“家具”选项,则家具类构件均被隐藏。
2、过滤器
当选择中包含不同类别的图元时,可以使用过滤器从选择中删除不需要的类别。例如,如果选择的图元中包含墙、门、窗和家具,可以使用过滤器将家具从选择中排除。
从右向左拉框,点击“过滤器”,在弹出的“过滤器”对话框中,只勾选“家具”,如图所示。点击“确定”按钮,则只剩家具构件被选中,如图所示。
3、细线
在Revit中,不同的构件线条有线宽,当线条比较密集时,不同的宽度线条集中在一起时,难易区分,通过细线功能,关闭线宽,让所有线条宽度均为0,易于区分构件,如图所示。
4、三维视图
使用透视和正交三维视图来显示模型,并添加和修改建筑图元。
可以在三维视图中执行大多数建模类型。在透视视图中,您无法添加注释,但可以使用临时尺寸标注。
透视三维视图
透视视图用于显示三维视图中的建筑模型,在透视视图中,越远的构件显示得越小,越近的构件显示得越大。
创建或打开透视三维视图时,视图控制栏会指示该视图为透视视图。
正交三维视图
正交三维视图用于显示三维视图中的建筑模型,在正交三维视图中,不管相机距离的远近,所有构件的大小均相同。
5、创建剖面视图
可以创建建筑、墙和详图剖面视图。每种类型都有唯一的图形外观,且每种类型都列在项目浏览器下的不同位置处。建筑剖面视图和墙剖面视图分别显示在项目浏览器的“剖面(建筑剖面)”分支和“剖面(墙剖面)”分支中。详图剖面显示在“详图视图”分支中。
6、平面视图
在二维视图中,显示楼层平面、天花板投影平面或结构平面。
楼层平面视图:
楼层平面视图是新建筑项目的默认视图。大多数项目至少包含一个楼层平面。楼层平面视图在将新标高添加到项目中时自动创建。
天花板投影平面视图:大多数项目至少包含一个天花板投影平面 (RCP) 视图。天花板投影平面视图在将新标高添加到项目中时自动创建。
结构平面视图:结构平面视图是使用结构样板开始新项目时的默认视图。大多数项目至少包含一个结构平面视图。新结构平面视图在将新标高添加到项目中时自动创建。
三、工具提示
功能区工具提示
将光标停留在功能区的某个工具之上时,默认情况下,Revit 会显示工具提示。工具提示提供该工具的简要说明。如果光标在该功能区工具上再停留片刻,则会显示附加的信息(如果有)。出现工具提示时,按 F1 键可以获得上下文相关帮助,其中包含有关该工具的详细信息。
注:如果在未显示工具提示时按 F1 键,则会打开默认的帮助主题,而不是相应的上下文相关帮助主题。等待工具提示显示,然后按 F1 键。
对于初学软件用法的用户,这些工具提示非常有用。可以调整工具提示上显示的信息量以及信息显示前的等待时间。如果不再需要工具提示,也可以将其关闭。
有些工具提示包括嵌入的视频,称为 ToolClips?。这些视频通过动作来演示工具的用法。当您显示工具提示时,这些视频会自动播放。作为一个示例,请显示“修改”选项卡 “修改”面板 (修剪/延伸为角部)的工具提示。
画布中工具提示
当您在绘图区域中工作时,Revit 会在光标附近显示工具提示。状态栏中也会显示出同样的信息。
将光标移动到某个图元上时,工具提示会标识出该图元,显示出其类别、族和类型。
当您使用某个工具时,工具提示会提供有关下一步操作的提示。
要关闭这些工具提示,请按如下 *** 将“工具提示助理”选项定义为“无”。
四、按键提示
按键提示提供了一种通过键盘来访问应用程序菜单、快速访问工具栏和功能区的方式。
要显示按键提示,请按 Alt 键。
可以使用按键提示在功能区中导航。键入某个功能区选项卡的按键提示可以使该选项卡成为焦点,并显示其按钮和控件的按键提示。在上面的示例中,键入 N 以显示“注释”选项卡。
如果功能区选项卡带有包含附加工具的扩展面板,则在键入其按键提示后,将显示该面板以及那些工具的按键提示。
若要隐藏按键提示,请按 Esc 键。
按键盘A键进入“建筑选项卡”;
按键盘W键进入墙体编辑界面。
五、项目浏览器
“项目浏览器”用于显示当前项目中所有视图、明细表、图纸、组和其他部分的逻辑层次。展开和折叠各分支时,将显示下一层项目。
若要打开“项目浏览器”,请单击“视图”选项卡“窗口”面板,“用户界面”下拉列表,“项目浏览器”,或在应用程序窗口中的任意位置单击鼠标右键,然后单击“浏览器”“项目浏览器”。
搜索和浏览
在“项目浏览器”中,大型复杂项目可能会包含数百个条目。若要快速浏览并找到所需的项,请使用以下 *** 之一:
在浏览器上单击鼠标右键,然后单击“搜索”以打开“在项目浏览器中搜索”对话框。
要在浏览器中展开或收拢顶层节点,则在某一节点(例如“视图”或“族”)上单击鼠标右键,然后选择“展开选定项”或“收拢选定项”。
要展开或收拢所有顶层节点,则在浏览器中的某一节点或空白区域上单击鼠标右键,然后选择“展开全部”或“收拢全部”。
自定义项目浏览器
若要更改“项目浏览器”的位置,请拖动其标题栏。若要更改其尺寸,请拖动边。对项目浏览器的大小和位置所做的修改将被保存,并在重新启动应用程序时得到恢复。
您可以在“项目浏览器”中自定义视图、图纸和明细表/数量的组织方式,从而支持您的工作方式。请参见组织项目浏览器。
V X 公众号:土木智库 大量建筑资料等着你!注意是公众号!
影视创作人分享|vegas软件教学,带你做高播放剧情速看混剪分享嘉宾:影视混剪优秀新人创作者—爱吃喵的狗
大家好,我是今天的主讲人爱吃喵的狗,我今天跟大家分享的主要就是vegas(一个专业影像编辑软件)的基本操作和影视剧速看混剪的剪辑思路。
vegas使用科普
首先,先跟大家介绍一下vegas,Vegas 是一个专业影像编辑软件,专业版的简化而高效的版本,是更佳的入门级视频编辑软件,剪辑、特效、合成,一气呵成。结合高效率的操作界面与多功能的优异特性,让用户更简易地创造丰富的影像。
它的优缺点也比较明显
优点:
1、顺手,人性化,
2、渲染时支持的格式也多
3、对于音频方面的处理比较强,可以做做简单的混音。
缺点:
1、导入素材只支持mp4和avi视频文件
2、导入素材如果是其他格式需要在格式工厂进行转码
3、音频素材只支持Mp3,wav。
下面我将以我剪的德古拉速剪为例,给大家讲一下剪辑步骤 首先打开vegas,首先文件—新建项目,基本模板都采用1920x1080。
先保存文件,做视频剪辑,更好时时刻刻都要保存,以防止软件崩
导入你需要的素材,文件—导入媒体,选中进行确认。
如果导入素材本来就是mp4格式,可以直接在vegas里面进行播放观看,右击素材库里面的视频,选择在修剪器中打开
边播放,一边利用入点(快捷键I)和出点(快捷键O)进行编辑,都选择好的时候,创建子素材。可以进行重命名,以便于剪辑,子素材会呈现在项目媒体中。
假如你的素材不是mp4格式(在这里提供给大家一个小窍门)利用迅雷影音播放器进行视频的播放,在观看途中可以随时利用迅雷影音的截取与转码功能。 打开播放器进行播放,一边看一边记下自己想要的素材的时间节点。点击鼠标右键,选中截取与转码,进行选取。
因为vegas导入素材多支持mp4格式,假如你下载的素材不是mp4格式,又不想对整个视频进行转码,可以试试这个 *** ,对你想要的素材进行转码。迅雷播放器转码的mp4格式的视频vegas是能够导入的。素材的名称(根据你的需要和日后的使用频率来定,频率越高则要越详细)详细程度包括但不限于时间、情节、台词、人物动作、人物语言等。
接下来可以先对音乐进行踩点,英文状态下的输入法,空格键播放,快捷键M进行标记,这样有助于剪辑。
整理好需要的素材之后,根据bgm开始对素材进行再一次的精确裁剪,进行剪辑。
所有的都剪辑好之后,再次从头到尾预览一遍,进行检查。然后开始进行最后一步渲染视频。
速看混剪创作流程
接下来给大家分享的是该如何完成一整部电影或者电视剧的速看混剪
首先什么是剧情速看?
在?分钟内能让??看完?整部电影或电视剧的主要剧情,或某?故事线;
通常是通过剪辑核?台词和?段快速推进剧情。
那么什么才是优质的速看混剪?
1、标题能明确传达主题或剧情
2、剧情推进快,故事线完整清晰
3、BGM不违和体验佳
接下来教大家该如何做一个优质的速看混剪?
(一)首先要选题
(西瓜视频是一个积极向上的平台,对于一些低俗敏感的题材,不能剪) 剧情向的题材强于特效爽?!速看剪辑的优势在于传达故事和剧情,所以在选电影时?定要选择剧情?较抓?的电影或电视剧,好莱坞电影很多都是以特效和动作著称,视觉效果好但剧情简单,此类电影适合做燃向混剪,不适合做速看。很多国产电影甚?是 *** 电影,虽然 *** 没那么精良,但剧情清奇抓?,效果反?不错。
情感向的主题很吃?!西?的??情感?较细腻,?些情感主题很容易戳到他们,激起他们的评论欲或者发弹幕的欲望,所以在用户评论后,大家一定要进行及时的回复,形成良好的互动。用?的互动数据对推荐量是有很?帮助的,所以容易出爆款。 父爱向、励志逆袭。
(二)细看素材 做笔记
那么该如何选择自己想要的素材呢?
1、把整个视频的基调定下来
这部剧是比较重口味的,那么你的bgm就不能选小清新,甜美歌,BGM?格要跟题材match,很多同学喜欢?抖?爆款BGM,没啥?病,但是要强调?下,不要配违和感特别足的音乐。
看之前先大致了解一下剧情梗概
德古拉电视剧有三集,每集的故事都不一样,所以要选有代表性的故事桥段。
要有戏剧张力的情节。
我在这里选用的是以德古拉的时间角展开的剧情。
之一集主要讲的是修道院的故事。
德古拉好好的在古堡里为什么要去修道院?
起因:是因为吸食了英国律师的血液,变得年轻,但是律师变成了活死人,想办法逃。
发展:律师被逼做德古拉新娘,不愿所以跳崖,被修道院救了。
结果:德古拉去找律师,遇见了修女。
第二集的故事主要就是讲的德古拉在船上发生的故事
起因:吸食血液,船上人一个个减少
发展:幸存者提出搜查9号房间,德古拉带领众人进去,指认修女是凶手
结果:修女发现自己背锅,指认德古拉才是吸血鬼。修女用计谋使德古拉沉入海底。
第三集的故事讲的是现代的德古拉,
起因;德古拉从水里出来,遇到修女的后代,吸食了修女后代的血液,知道她得了癌症,她的血对自己来说是毒药。
发展:遇见了不怕死的女人,最后夺走了她的生命
结果:修女的后代发现了德古拉怕死的秘密......
剧情速剪跟剧情解说本质上?样,也需要打磨!故事线模糊:??看了视频没get到剧情,这种是不可以的。
(三)利用剪辑软件进行剪辑,导出
选BGM:我在剪视频的时候,之一步会先选bgm定风格,bgm 很重要!
不同的结构有不同的处理方式。建议大家多看优秀的作品,从中借鉴好的做法和技巧。
如果速剪时长过长或者有其他需求,必须采用不同的音乐,也可以使用以下技巧。
过渡。两段音乐风格相似,可以用淡入淡出的 *** 拼接。或者卡一个比较重的节拍,用于过渡。
断。两端音乐风格相差较大,可以完全断掉。断掉的部分要完全静音,画面黑屏,给观众一点时间从上一段音乐里出来。
或者利用音效、台词强行断掉之一段音乐,然后用一段台词,带起下一段的音乐。
这两种办法也可以同时使用。比如在淡入淡出的地方加入一些台词或者音效,帮助打断之一段音乐的节奏。
剪辑完之后把??当成?个从来没看过电影的普通??再看?遍??剪的作品,摸着良?问??:能看懂剧情吗?剧情?够精彩吗?
光看截图和文字,大家可能还是对于这个软件的了解不够,我 *** 了一段视频,将剪一个视频需要的大致步骤和软件操作都录进去了。大家可以看一下,希望可以对这个软件有更清晰的认识。
大家好!我是吉利憨憨。从今天起写文章分享下我个人工作兴趣方面的事情。
如果一个有电脑基础的小白想学室内设计,该如何入手?
我这里分享几个比较速成的 *** ,但是还是要靠平常积累。
1.下载几个现在比较流行的网上室内设计软件,下载手机版的app,比如酷家乐,三维家,知户型等。先从三维家开始,有课程,从入门课程开始,蹲厕所也拿着手机刷着视频教程,有基础的七天就可以学会,没基础的一个月就可以画平面布局图了。有免费的课程,先从免费课程开始。
2.下载可以查看cad的软件,这个软件学会,只要会画户型就可以了,至于提高工作效率,那就得多记几个快捷键。有很多手机app也是可以在手机上看的,比如cad看图王,我觉得挺好用,手机上随时随地都可以看图纸。
3.准备笔,尺多量房,有事没事把自己住的地方实际多测量。多思考,用不同 *** 测试看自己适合怎样量操作,速度快。知户型结合蓝牙感应量房画原始框架图,比较快,精准可以参考。
4.不会画户型图,到网上找户型图,先画几个看看。有卷尺,激光尺等。
5.到一个量房地,先看现场,画出框架,再开始量尺寸,时间够,多,画框架可以详细,画带墙体的,如果时间紧迫,就用线条代替墙体,再整体记下墙体的厚度。
6.几个提高效率的软件,迅捷转换器,好像是叫这个,这个可以把各种类型的文件相互转换。pdf转cad,如果没有cad1原始档案文件了转换下这样就不用重新画cad图啦!
7.几个素材网,妮图网。可以免费下载素材。
记得一定是非常喜欢做室内设计,不然开始了,没有坚持下去是很痛苦的,因为室内设计要学的东西也很多,感兴趣的会觉得越来越有趣,不感兴趣的会觉得麻烦。
8小时uniapp入门到精通1:HBuilderX工具使用
001:下载HBuilderX
002:创建默认项目,相当于初始化了一个工程架子,如下图
2:整体目录结构整理
001:page.js
页面路由文件注册到整个框架里,如果路由写进去了,由于疏忽忘了创建对应的文件,此处是编译通过不去的,并且报错不明显,此处是个大坑!
002:开启mpm支持,默认是支持npm生态的
如果项目根目录没有package.json,那么需要npm初始化项目
项目根目录执行:
初始化npm环境:npm init -y
安装npm包命令: npm install 包名 --save
单个vue文件引入包:
import "xgplayer";import Mp4Player from 'xgplayer-mp4';import HlsPlayer from 'xgplayer-hls';
package.json 文件如下图
003:全局css和 *** 引入整个框架
单页面想引入指定的css和 *** ,怎么引入?如下图
css文件里怎么有字体文件,怎么引入?如下图:
想用自己的熟悉的请求库,ajax之类的,怎么封装,怎么用?
之一步:创建一个wxapp.js,名称注意可读性如下图:
wxapp.js 里直接引入 jquery.js其实不能用,需要对jquery.js 稍作变动,因为我们每个文件都需要
export 导出来对象,看jquery.js的变动,如下图:
wxapp.js 怎么配置,正式环境用uniapp自带的请求库?如下图
怎么定义全局的接口地址呢,那么多,想写在一个文件里,后续升级方便切换接口,如下图:
根目录下定义一个config.js,代码分析如图:
全局注册config.js,如下图:
所有单文件里面使用$config,方便,一次性导入到vue全局属性里。
请问页面直接怎么传参,怎么打开新页面,传参?如下图
新页面怎么接收参数呢?如下图:
下面上传这个好用的项目配置
wxapp.js文件
/** * Created by WebStorm. * User: 老孟编程 * Email: 835173372@qq.com * Date: 2022/4/24 10:35 */const Debug = true;import jquery from '@/jquery.min.js';const wxapp = { ajax: function (url, pageparm, mark = 0, method = "POST",header={}) { pageparm.token = uni.getStorageSync('token') ? uni.getStorageSync('token') : ''; return new Promise(function (resolve) { if(mark == 1){ uni.showToast({ title: '数据加载中', icon: 'loading', duration: 2000 }); } if(Debug == true){ jquery.ajax({ type: method, url: url, data: pageparm, dataType: 'json', timeout: 1000 * 30, async: true, cache: false, success: function (ret) { if(mark == 1){ uni.hideToast(); } if (ret.data.status == -1) { uni.clearStorageSync(); } resolve(ret) }, error: function (XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown) { uni.showToast({ title: XMLHttpRequest, icon: fail, duration: 2000 }); }, }); }else{ uni.request({ url: url, data:pageparm, dataType: 'json', method: method, header: header, timeout: 1000 * 30, success: (ret) => { if(mark == 1){ uni.hideToast(); } if (ret.data.status == -1) { uni.clearStorageSync(); } resolve(ret.data); }, fail: (ret) =>{ uni.showToast({ title: ret.data.msg, icon: fail, duration: 2000 }); } }); } }); }, login: function () { if (!uni.getStorageSync('token')) { return false; } else { return true; } }, success: function (title) { uni.showToast({ title: title, icon: 'success', duration: 2000 }); }, fail: function (title) { uni.showToast({ title: title, icon: 'error', duration: 2000 }); }, error: function (title) { uni.showToast({ title: title, icon: 'error', duration: 2000 }); }};export default wxapp;
最后附上项目截图:
在很熟悉vue和Js的情况下,uniapp还是人性化的,用了几年apicloud,发现uniapp和apicloud很像,真的很像,开发规范约束都很像。
比如抖音小程序和微信小程序,文档几乎都一样,这并不能说明什么,对我们开发者还是很友好的,欢迎技术交流指正!!
H5 手机 App 开发入门:技术篇新人学习手机 App 开发,一开始总要选择一条学习路径。
如果你熟悉 Java 语言,可以学习安卓开发;如果熟悉脚本语言(比如 Python 或 Ruby),可以学习 Swift 语言,进行 iOS 开发;如果像我一样,比较熟悉 Web 网页技术,那么 H5 开发是最容易上手的。
这个系列教程的之一篇,已经介绍过了手机 App 的种类<1>。所谓的 H5 页面,其实就是混合 App 的前端,外面是一个原生的壳,里面是 Web 网页。本文紧接上一篇,介绍手机 App 开发的技术栈,尤其是跟 H5 开发相关的技术。
本文由国内更大的在线教育平台之一“腾讯课堂”<2>赞助。他们现在启动了“腾讯课堂101计划”<3>,推广优质课程资源。希望学习和提高手机 App 开发技术的朋友,可以留意一下本文结尾的安卓课程信息。
一、手机 App 的技术栈
手机 App 的技术栈可以分成三类。
(1)原生 App 技术栈(native technology stack)
原生技术栈指的是,只能用于特定手机平台的开发技术。比如,安卓平台的 Java 技术栈,iOS 平台的 Object-C 技术栈或 Swift 技术栈。
这种技术栈只能用在一个平台,不能跨平台。
(2)混合 App 技术栈(hybrid technology stack)
混合技术栈指的是开发混合 App 的技术,也就是把 Web 网页放到特定的容器中,然后再打包成各个平台的原生 App。所以,混合技术栈其实是 Web 技术栈 + 容器技术栈,典型代表是 PhoneGap、Cordova、Ionic 等框架。
如果已经掌握了 Web 技术,这个技术栈就主要学习容器提供的 API Bridge,网页通过它们去调用底层硬件的 API。
(3)跨平台 App 技术栈(cross-platform technology stack)
跨平台技术栈指的是使用一种技术,同时支持多个手机平台。它与混合技术栈的区别是,不使用 Web 技术,即它的页面不是 HTML5 页面,而是使用自己的语法写的 UI 层,然后编译成各平台的原生 App。
这个技术栈就是纯粹的容器技术栈,React Native、Xamarin、Flutter 都属于这一类。学习时,除了学习容器的 API Bridge,还要学习容器提供的 UI 层,即怎么写页面。
(4)小结
H5 开发主要用在混合技术栈。但是,跨平台技术栈的某些容器也会用到(比如 React Native),因为它们的 UI 层借鉴了 Web 模型。
另外,混合技术栈和跨平台技术栈的基础,都是原生技术栈,因为最终都要编译成原生App。所以,不管使用哪一种技术栈,多多少少要了解一些各平台的原生技术。
下面就依次介绍上面三类技术栈,每个技术栈都会给出一个最简单的例子:加载网页。通过各种技术栈加载网页的不同做法,帮助大家理解它们的特点,对 App 的技术实现有一个总体的认识。
二、WebView 控件
讲解具体的技术栈之前,大家需要知道,不管什么技术,最终在 App 里面显示网页,一定需要一个网页引擎,这样才能解析网页。
通常情况下,App 内部会使用 WebView 控件作为网页引擎。这是系统自带的控件,专门用来显示网页。应用程序的界面,只要放上 WebView,就好像内嵌了浏览器窗口,可以显示网页。
不同的 App 技术栈要显示网页,区别仅仅在于怎么处理 WebView 这个原生控件。
?原生技术栈:需要开发者自己把 WebView 控件放到页面上。?混合技术栈:页面本身就是网页,默认在 WebView 中显示。?跨平台技术栈:提供一个 WebView 的语法,编译的时候将其换成原生的 WebView。
注意,不同系统的 WebView 控件名称不一样,安卓系统就叫 WebView,iOS 系统有较老的 UIWebView,也有较新的 WKWebView,作用都是一样的,差异在于功能的强弱。
三、原生技术栈
原生技术栈分成 iOS 和安卓两个平台。
简单说,iOS 的原生技术栈就是使用 Object-C 语言或 Swift 语言,在 Xcode 开发环境中编程。安卓的原生技术栈,则是使用 Java 语言或 Kotlin 语言,开发环境是 Android Studio。
下面就来看看,它们怎么加载网页。
3.1 XcodeiOS 开发需要安装 Xcode。它是一种集成开发环境(IDE),也是苹果公司指定的 iOS 官方开发工具,所有苹果手机的 App 都由它打包生成。
它可以在 Mac 电脑上通过应用商店免费安装。注意,Xcode 只支持 Mac 系统,不支持其他系统。
安装完成后,打开新建一个项目,类型是单视图 App,然后系统会询问一些项目参数和储存位置,这里就不详细说明了。
然后,就进入了开发环境。
左侧的目录树里面,找到ViewController.swifter
文件,它负责视图逻辑。按照官方文档<4>,填入下面的代码。
上面代码的意思是,启动 App 加载视图的时候(loadView()
),新建一个 WebView 控件的实例。视图加载成功后(viewDidLoad()
),WebView 再去加载外部网页(红框部分)。
然后,就可以查看代码运行结果。点击工具栏的运行按钮,Xcode 就会弹出一个 iPhone 模拟器,里面就是当前代码的运行结果。
如果一切正常,就可以让 Xcode 对源码打包,生成 App 的二进制安装文件。
3.2 Android Studio安卓的官方开发工具是 Android Studio,可以去官网<5>下载。
安装完成后,打开新建一个项目,类型是“Empty Activity”。
Android Studio 会询问项目参数,包括项目名称、开发语言(Java)等,然后就进入了开发环境。因为它是基于 Java IDE 修改的,懂 Java 的朋友应该对这个界面比较熟悉。
按照网上的这篇教程<6>,接下来需要修改三个文件,其中最主要的是把MainActivity.java
文件改成下面这样。
上面红框处的代码,就是在页面上添加并设置 WebView 实例,指定生成视图的时候(onCreate()
),WebView 实例去加载外部网页。
运行代码之前,Android Studio 要求必须连接真机,或安装安卓模拟器。完成以后后,在工具栏上点击运行按钮,就可以运行代码查看效果了。
如果一切正常,就可以让 Android Studio 打包,生成 App 的二进制安装文件。
四、混合技术栈
上面的原生技术栈需要自己新建 WebView 实例,相比之下,混合技术栈就简单多了。因为页面就是网页,所以容器已经设置好了 WebView,开发者直接写页面即可。
4.1 框架种类混合技术栈的各种容器框架之中,历史最悠久是 PhoneGap<7>,诞生于2009年。后来在2011年被 Adobe 公司收购,改名为 Adobe PhoneGap。
Adobe 公司将 PhoneGap 的核心代码,后来都捐给了 Apache 基金会,作为一个全新的开源项目,名为 Apache Cordova<8>。
PhoneGap 和 Cordova 现在是两个独立发展的开源项目,但是彼此有密切的关系,可以简单理解成 Cordova 是 PhoneGap 的内核,PhoneGap 是 Cordova 的发行版。
后来,其他人也开始基于 Cordova 封装自己的框架,所以市场上有许多基于 Cordova 的开源框架,比较著名的有 Ionic<9>、Monaca<10>、Framework7<11>等。
所有这些框架的共同点,都是使用 Web 技术(HTML5 + CSS + JavaScript)开发页面,再由框架分别打包成 iOS 和安卓的 App 安装包。它们的优点是开发简单、周期短、成本低,缺点是功能和性能都很有限。
4.2 Ionic 实例基于 Cordova 的框架,用法都大同小异,下面就以 Ionic 为例,演示如何加载外部网页。
首先,根据官方文档<12>,生成项目的脚手架。
$ npm install -g ionic@latest
$ ionic start myApp blank --type=react
$ cd myApp
接着打开src/pages/Home.tsx
文件,插入<iframe>
标签即可。
上面代码中,由于页面本身就是网页,所以可以直接用<iframe>
标签插入外部网页。
然后,在本机起一个 Web 服务,看看 Demo 的效果。
$ ionic serve
上面命令会自动打开浏览器窗口,访问本机的8100端口,在浏览器中显示网页效果。
如果一切正常,在命令行窗口按 Ctrl+c,退出服务。编译成 App 安装包的 *** 可以参考官方文档<13>。
五、跨平台技术栈
上面的混合技术栈使用 HTML 语言编写页面,再用 WebView 控件加载页面,所以只写一次页面,就能支持多个平台。跨平台技术栈也能做到多平台支持,但是原理完全不同。
跨平台技术栈的框架,都是使用自己的语法编写页面,不使用 Web 技术,编译的时候再将其转为原生控件,或者使用自己的底层控件,生成原生 App。这样就完全解决了 Web 页面性能不佳的问题。下面介绍三个这样的框架。
5.1 React Native?React Native: 使用 JavaScipt 语言编写页面?Xamarin:使用 C# 语言编写页面?Flutter:使用 Dart 语言编写页面
(1)原理
2013年, Facebook 公司发布了 React 框架。这个框架是为网页开发设计的,核心思想是在网页之上,建立一个 UI 的抽象层,所有数据操作都在这个抽象层完成(即在内存里面完成),然后再渲染成网页的 DOM 结构,这样就提升了性能。
很快,工程师们就意识到了,UI 抽象层本质上是一种数据结构,与底层设备无关,不仅可以渲染成网页,也可以渲染成手机的原生页面。这样的话,只要写一次 React 页面,就能分别编译成 iOS 和安卓的原生 App。这就是 React Native 项目的由来。
注意,React Native 虽然也使用 JavaScript 语言,并且写法看上去像 Web 页面,但其实所有控件都是自己定义的,编译时再一一翻译为对应的原生控件。举例来说,React Native 的文本渲染控件是<Text>
,翻译成 iOS 控件为UIView
,翻译成安卓控件为TextView
。这种做即保证了性能,又做到了跨平台支持,所以一诞生就引起开发者的关注,成了热门技术。
还有一个 NativeScript<14>框架,跟 React Native 很像,也是使用 JavaScript 语言,然后编译成原生控件。不过,它的开发模型是基于 Angular.js,而不是 React。
(2)实例
下面就是 React Native 加载外部网页的实例。为了方便使用,官方团队提供了一个封装好的工具集,叫做 Expo<15>。之一步,在手机安装 Expo 的 App 客户端(App Store<16>,Google Play<17>)。
然后,在命令行安装脚手架工具expo-cli
,新建一个示意项目。
$ npm install -g expo-cli
$ expo init rnDemo
新建项目时,会要求你选择项目模板,可以选minimum
模板。然后,还会要求你填写项目描述displayName
,这个可以随便写。
然后,安装 React Native 自己的 WebView 控件。
$ cd rnDemo
$ npm install --save react-native-webview
接着,打开主页面的脚本文件App.js
,将其改成下面的代码。
上面代码中,React Native 自身的WebView
控件,编译时会分别转为 iOS 和安卓的原生 WebView 控件。
接下来,预览页面效果。可以先把它编译成 Web 版,在浏览器预览,这样比较快,立刻就能看到效果。
$ npm run web
运行上面的命令,命令行会出现一个二维码。
这时可以打开手机端的 Expo 客户端,扫描这个二维码,就会显示 App 的页面。注意,计算机和手机必须在同一个局域网。
(3)React Native 的问题
React Native 的想法虽然很美好,但是实际开发中出现了各种各样的问题。
最主要的一个问题是, UI 抽象层翻译出来的 iOS 和安卓原生页面,做不到完全一致,尤其是复杂页面,样式或功能存在差异。编译出来两个平台的原生 App 往往是一个正常,另一个会出现各种奇怪的小毛病。React Native 的底层还是没有做到无缝适配,它至今没有发布 1.0 版(2019年底是 0.61 版),这多多少少也说明了一些问题。
如果你想用 React Native 做到 iOS 和安卓体验一致,并且充分发挥原生控件的功能,就需要同时熟悉 React Native、iOS、安卓三个平台,这对开发者的要求实在太高了。Airbnb 公司在使用 React Native 两年后,宣布放弃,改用原生技术栈。他们写了一篇很长的文章<18>,解释为什么这么做,React Native 到底有什么问题,大家可以参考那篇文章。
5.2 XamarinXamarin 是微软公司的跨平台 App 开发框架,原理跟 React Native 很相似,只不过它的语言是 C#。
它的使用需要 Visual Studio,这里就不举例了。根据官方文档<19>,WebView 的用法如下。
上面代码中,首先新建了一个 WebView 控件的实例,然后把这个实例放到布局上,跟原生 App 的语法很像。
5.3 FlutterFlutter<20>是谷歌公司最新的跨平台开发框架。它为了解决 React Native 的平台差异问题,采用了一个完全不同的方案。
它自己实现了一套控件。打包的时候,会把这套控件打包进每一个 App,因此不存在调用原生控件的问题。不管什么平台,都调用内嵌的自己那套控件,就能做到 iOS 和安卓体验完全一致。
Flutter 历史还不长,应用还不广泛,API 也没稳定下来。但是很值得关注。
加载外部网页的实例,可以参考 Flutter 官方团队的这篇文章<21>。核心代码如下:
上面代码使用的是 Dart 语言。它是 Flutter 的官方语言,接近 JavaScript 语法,但是多了静态类型支持。
六、总结
通过上面的介绍,希望大家已经了解了各种技术栈的特点。
(1)原生技术栈的技能和体验更好,对于复杂的大型 App,如果条件允许,应该采用这种方式开发。
(2)混合技术栈的成本低,灵活性好,对性能要求不高的简单 App,尤其是纯展示性的页面,可以采用这种方式开发。
(3)跨平台技术栈适用于,存在外部或内部条件的限制,只有一个团队开发跨平台 App 的情况。
(正文完)
安卓开发高级 UI 课程
手机 App 的 UI(用户界面),往往是 App 成功的关键因素:产品的外观是否漂亮,点击和滑动是否流畅,意图是否清晰,都会影响到用户的留存率。一个好的 UI 不仅体现了产品经理和开发者的素质,还可以有效降低拉新成本。
一般的开发者接到产品的 UI 设计方案之后,可能就会去网上找类似的效果,看看有没有开源代码。但是,优秀的开发者会努力思考,如何通过完全自定义来实现这个效果,做到功能和性能的更佳状态。
这就要求开发者具有实现高级 UI 的开发能力,理解安卓 UI 的底层实现原理,比如自定义 View 的渲染流程(onMeasure
->onLayout
->onDraw
),以及交互设计(touch
事件)。
怎样才能高效地学习安卓高级 UI 开发,早日进阶成为高级安卓工程师呢?这里介绍享学课堂的一门课程 《高级安卓 UI ——自定义 ViewGroup 与 UI 性能优化》,它带大家一行一行代码去实现一个京东自定义ViewGroup
,研究系统的FrameLayout
与ViewPager
的源码,最后通过阅读源码,分析ViewPager
设计过程中的显示问题和性能问题。下图是课程介绍(点击看大图)。
这个课程是直播课程,在线实时答疑,特别邀请了 Alvin 老师(前三星/小米高级研发经理)主讲,只需要0.1元就能参与。听课之后觉得满意,还可以学习其他 Android 高级进阶的实战课程。
(完)
References<1>
手机 App 的种类:http://www.ruanyifeng.com/blog/2019/12/hybrid-app-concepts.html
<2>
“腾讯课堂”:https://ke.qq.com/
<3>
“腾讯课堂101计划”:https://edu.qq.com/a/20190119/005414.htm
<4>
官方文档:https://developer.apple.com/documentation/webkit/wkwebview
<5>
官网:https://developer.android.com/studio
<6>
这篇教程:https://codingislove.com/android-web-view/
<7>
PhoneGap:https://phonegap.com/
<8>
Apache Cordova:https://cordova.apache.org/
<9>
Ionic:https://ionicframework.com/
<10>
Monaca:https://monaca.io/
<11>
Framework7:https://framework7.io/
<12>
官方文档:https://ionicframework.com/docs/react/your-first-app
<13>
官方文档:https://ionicframework.com/docs/react/your-first-app#build-a-native-app
<14>
NativeScript:https://www.nativescript.org/
<15>
Expo:https://expo.io/
<16>
App Store:https://itunes.apple.com/app/apple-store/id982107779
<17>
Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=host.exp.exponent
<18>
很长的文章:https://medium.com/airbnb-engineering/sunsetting-react-native-1868ba28e30a
<19>
官方文档:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/xamarin.forms.webview?view=xamarin-forms
<20>
Flutter:https://flutter.dev/
<21>
这篇文章:https://medium.com/flutter/the-power-of-webviews-in-flutter-a56234b57df2
目录:导读
一、前言.
二、小白如何入门软件测试?
三、小白该如何找工作?
四、小白就业薪资及前景如何?
五、如何从小白到大白?
六、总结
一、前言
对于很多小白来说软件测试是比较陌生的,但大家对程序员肯定都不陌生。没编程基础也能学会软件测试,学习软件测试有一种非常快捷的方式,跟有经验的大神多进行互动交流,进一步了解到自己在软件测试上面所具备的缺点或不足,这样学习软件测试很快。
接下来小编还是直接进入正题吧
二、小白如何入门软件测试?
小白如何入门软件测试很简单,无非就那么两种,一个是自学另一个就是报班。掌握软件测试的基本技能,说白了就是能找个工作(恰饭)
1.自学与报班的区别
自学:可以节约经济成本,没有这么大的负担,自己想什么时候学习都是可以的,在B站上学习加一些学习群,有不懂的可以问,但效率会没有这么高。自己也要给自己做好规划比如说今天要学习到哪里等等。不然都是无意义的,个人学习也是想要很大的毅力,很容易半途而废。
报班:能够节省很多的时间,也不需要太大的自制力。能够学到企业所需要的技能/项目经验能够及时的解决问题,在学习的过程中,我们可能会遇到这样那样的难点,疑点,不知道如何解决,如果有人带,就可以直接解决疑惑,另外,学习最重要的是举一反三,假如你不知道原理,可能遇到相似的情况,一样不知道怎么解决问题。就业方面应该也会有保障一些,也会给你的简历进行包装。
2.软件测试学习内容
以下内容在B站,各大资源网站都可以找到的,现在资源都是烂大街。
项目实战的话可以去https://github.com
- 学软测必备前置知识
- Linux和数据库
- 测试基础知识
- 编程+数据结构
- WEB自动化
- APP自动化
- 接口测试
- 性能测试
- 项目实战
很细致的学习路线就没打了,弄个图给大家看吧
三、小白该如何找工作?
说道找工作就有很多可以和大家说的,一个是简历如何写,看是自学还是报班的,报班的同学肯定不需要担心什么,还有一个就是面试会有哪些问题,hr会问什么?和自己的预想是否一样,小编主要分了两个部分来说一是简历,二是面试题
1.简历该如何写?
都说“人靠衣装佛靠金装”,同理我们出去找工作,简历也是我们的门面了,你想找到好工作,就得先过简历这一关了。
那被PASS的原因就很多了,要么是不符合 *** 要求,比如学历不符、个人硬实力不符、年限、薪资不匹配、简历花里胡哨、简历看不下去了等等。
总之总有一个因素是你简历投递出去,石沉大海,也不要抱怨对方不给你机会,或许是你简历乱写,不注意细节,这算是自己不给自己机会呢,对吧?
简历主要内容分为以下几点:
- 简历模板
- 格式排版
- 基本信息
- 专业技能&教育背景(学校非必要,后面我会说为啥)
- 工作履历(校招选填)
- 实习经历/项目经历
- 奖项/技能证书(社招选填):这一块社招的仔选填吧,除非你真的有比较香的奖,像我身边就有什么ACM金牌的仔,这种就是很加分了,也可能是SSP的加分理由。
校招的同学因为没啥好的项目经历,那面试官可能就会看你的个人奖项是否有含金量了,也可以充实简历,不然简历干巴巴的看上去就那么一点东西,实在尴尬。
英语等级证书是比较加分而且比较硬的,别的证书大家都懂的就没必要怼了,除非是真的拿到的不错的奖,买的写上去面试官也懂的,所以。
- 自我评价
2.软测面试题
软测面试题在网上找一大堆,而且自己也不会去看,刷题的话可以去牛客网看看,可以找到自己面试岗位所需要的技能也可以轻松的应对面试官,小编也像大家以前一样盲目的刷题,(广告时间:小编也收集啦很多软件测试的面试资料需要的可以私信小编“资料”领取或者再评论区留言小编)
大家还是要有目的性的刷题才会对自己找工作有帮助,
最经典的的软测面试题还是这个:400页软测测试面试宝典,涵盖测试理论、Linux、MySQL、Web测试、接口测试、APP测试、Python、Selenium、性能测试、LordRunner、计算机 *** 、数据结构与算法、逻辑思维、人力资源等模块面试题,命中率杠杠的。
四、小白就业薪资及前景如何?
软件测试工程师(Software Testing Engineer)指理解产品的功能要求,并对其进行测试,检查软件有没有错误(Bug),决定软件是否具有稳定性(Robustness),写出相应的测试规范和测试用例的专门工作人员。
1.软件测试工程师的前景怎么样?
分享几个行业数据,用数据说话比较客观。
从数据可以看出,目前从事软件测试行业的人中工作1 ~ 3年最多,工作3 ~ 5年后、工作5年以上的人很少。
测试这个行业还处于发展初期。因为如果后退10年,很少人知道软件测试是什么。直到今天,也有很多人不了解这个行业。
据业内统计,目前国内IT技术岗有三、四百万,其中软件测试人才缺口至少三十万,在未来5-10年中这一数字还将继续增大。
从业人员主要分布于我国中东部、南部地区,其中北京的测试工程师最多,其次是上海、深圳、成都、广州、杭州、武汉、南京、西安以及苏州。
测试行业从业年龄一般在20至30岁之间,还比较年轻,年龄大的老测试,我佩服他们的学习能力。但是十年前的测试工具现在几乎都被新的框架所取代,如果不与时俱进地学习现在的新框架工具,就会面临被后浪淘汰的结果。
名列前茅的是计算机软件行业,平均薪资达到了7842元!比毕业生平均工资4523元高出近3400元!伴随互联网+时代,我国计算机软件行业人才缺口持续增大,薪资待遇也自然水涨船高。
就业后薪资涨幅,以智联 *** 网站上一线城市的薪资做整理:
刚入行的初级软件测试工程师薪资大概是6000-8000;
1-2年后中级软件测试工程师薪资8000-15000;
高级软件测试工程师15000-25000;
资深软件测试工程师/测试专家/测试开发/测试管理25000+;
就业3年后的薪资均超过1万元。
所以,基于以上,“钱”景还是不错的,关键是自己是否具有对口的专业技术能力。
2.测试行业趋势怎么样?
现在是互联网+时代,大数据、云计算等技术的应用,使得未来互联网化是必不可挡的趋势,因此IT行业的市场需求空缺会越来越大,对人才综合技术能力的要求也会越来越高。
虽然目前国内小公司还没有大公司那么重视,内地城市还比不上北京、上海、深圳,整个国内市场还没有国外发展成熟,但只要互联网发展一直存在,软件测试这个行业就会一直存在,市场需求也就会一直存在。
所以,无论哪个年龄阶段,在测试行业都会有相应的岗位匹配和职业规划,更重要的是认清当下的行业形势,做好对应的晋升准备。
五、如何从小白到大白?
关于吃青春饭的问题,软件测试跟医生的行业性质相像,都是越老越吃香的行业,知识体系和经验比较重要。诚然,整个软件行业大部分的年龄层是偏年轻化的,但要知道40岁以上的群体基本都是企业管理层人才呀。这个说白了就是测试的晋升空间,如何赚更多的钱.....
同时也可以提升自己的能力
该如何提升自己的能力?你从自学或报班的过来了,经验都是可以累积的,我给大家做了一个测试工程师成长图,我也会给大家分析一下
对于自动化测试工程师是大多数人都在学习的,还有少部分人是学习性能测试工程师,这个是需要看个人需求或者公司需求来定的,小编还是建议大家学习自动化测试,这个还是比较符合当下发展的,富含内容也比较全面,找工作也比较容易。
六、总结
构建测试知识体系的高效学习方式很清楚,但难在长时间的坚持。同时,学习过程中需要不断地进行刻意练习,把测试知识转换成你的能力,测试知识体系才能发挥出它的价值!
努力了不一定有回报,但不努力是一定不会得到回报的。人类的幸福和快乐在于奋斗,而最有价值的是为理想而奋斗。要努力,不放弃,为了自己的理想,为了美好的明天。有梦就去追啊,愣在原地做什么。无论明日,有多落魄,至少今天,没有蹉跎。 生前何必久睡,死后自会长眠。机会只垂青有准备的人,这是一个靠本事的社会。有时候,你之所以发展得不好,不是因为没有机遇,而是因为你没有准备好,导致机遇与你擦肩而过。如果你想要学习,什么时候开始都不晚,而不是瞻前顾后,你只要用尽全力,剩下的交给时间!
小编个人收集啦许多软测资料,希望能够帮到学软件测试的朋友们软件
资料分享包括但不限于:Java自动化测试、Python自动化测试、性能测试、测试开发工具包:appuim安装包、fiddler安装包(也有配套视频教程)、eclipse、git、jmeter、loadrunner、monkey、postman、soapul、Xmind等等
私信小编“资料”即可领取
先来汇总下自学的问题,我们逐一解决:
- 不知道自学目标是什么?没有目标就不知道学什么;
- 不知道怎么合理的安排时间?没有计划很难坚持;
- 不知道自学资源哪里全?没有成体系的都是散乱的
- 自学需要的项目应该怎么学?
- 如何就业?新人转行应该怎么写简历参与面试?
从以上五个角度的顺序给大家分享自学软件测试,接下来会总软件测试的前景作为开始。有需要的同学一定要看,全部都是干货。
一、软件测试的前景和学习目标
大的行业前景我们就不分享了,从大家最关心的薪资开始。将前景与目标放在一起是为了大家可以聚焦学习重点。
上图为职友集数据,从左到右分别是:功能测试、接口测试、性能测试、自动化测试,测试开发全国平均下来的收入。大家作为一个参考即可,因为不同地区还会被平均。下面不同的岗位我们简单介绍一下:
功能测试:又称手工测试,需要根据需求文档,执行测试用例, *** 就是等价类、边界值,错误推断等等 *** 。(这个阶段的测试工程师,晋升空间大,但是被淘汰率也大,非一线城市薪资不高,所以建议自学的小伙伴不要到这个阶段就直接就业!)
接口测试:顾名思义就是检测外部系统和内部系统以及内部各个子系统之间的交互点。重点在于要检查数据的交换等等;(接口测试需要用到的工具就有JMeter/Postman,我们可以直接努力到性能测试的这个阶段;)
性能测试:测试系统是否满足实际运行时候的需要,并且分析系统受哪些因素导致无法跟上业务发展。(这个阶段目前来看,需求量大,薪资高;)
自动化测试:又分为UI自动化,也就是Python+Selenium定位元素模拟人进行页面操作。接口自动化也就是Python+requests;(需要涉及到脚本的编写,但是脚本是重复可用的,目前也是需求量大,薪资高的岗位;)
测试开发:需要参与到上述全部测试的各种大小规模的测试,重心偏重可测性能和通用测试基础框架。其次就是有能力在开发人员已完成的软件上进行二次开发(该岗位不仅需要编程的熟练度,更需要对业务的熟练,还需要沟通、协作等软实力;)
1.2 学习目标
软件测试相关的岗位我们大概了解了一下,其实大家想要具体了解每一个岗位的 *** 要求和日常工作,百度/知乎/CSDN即可。
意见:不要入门到功能测试就找工作,起码掌握编程语言+工具;但是功能测试很重要!!
不管你是做到了性能还是做到了自动化测试,都离不开功能测试,这就相当于根基。有了目标了,我们看看岗位 *** 需要我们学什么。因此给大家整理了一份学习计划:
应该学什么和自学时间安排计划都已经准备好了,下面我们来送 *** 软件测试的资源。
二、软件测试自学资源
图片内容就是我们应该学习 *** 资源:
其实我们还整理了全部测试相关的课程和笔记,由于平台限制的原因,大家可以私信方式领取。
三、简历和面试技巧
3.1 如何学会项目
以我们的黑马头条来举例,是功能到自动化测试必学必看的项目。项目是类似于今日头条的软件
技术亮点
- 搭建完整的Web和APP项目测试知识体系。
- 对真实项目中的核心模块进行全方面,多角度的用例设计。
- 讲解数据库等开发技术的测试应用方面,对业务功能进行深入测试。
- fidder等调试工具在测试中的应用及相关原理。
- 测试工作的详细流程操作及常见环境。
- 测试计划及测试方案编写。
- 采用selenium自动化测试框架对自媒体运营平台和后台管理系统进行自动化测试。
- 采用appium自动化测试框架对用户端APP进行自动化测试。
- 采用PO模式来设计自动化测试框架的架构。
- 采用pytest测试框架来管理维护用例。
- 采用 *** ON来定义测试数据。
- 引入数据驱动技术来实现测试脚本和测试数据的分离。
- 采用logging实现日志收集。
- 使用HTMLTestRunner模板来生成简洁的HTML测试报告。
- 采用Allure生成内容丰富、页面美观的自动化测试报告。
- 采用Jenkins持续集成工具管理自动化脚本。
- 采用JMeter工具进行接口测试。
- 采用Postman工具进行接口测试。
- 采用requests库实现接口自动化测试。
- 搭建完善的接口自动化测试平台框架。
- APP性能测试。
- 使用Locust进行性能测试。
以上的技术亮点大家要结合课程没跟着老师的节奏学习,只要对测试流程有印象之后,就可以找到相关类似的项目进行举一反三。
3.2 简历体现项目
<项目描述>:二手房房源信息共享平台,进行合同网签和资金监管,卖方可以自主在系统上通过验证房源从而发布房源信息,保证房源的真实性,买方在系统上浏览房源,确定房源并付款到第三方账户,实现“一手交钱,一手交房”。
<负责模块>:负责用户注册、登录、验证房源、发布房源、浏览房源的自动化测试和性能测试。
<职责描述>:
- 1. 分析产品需求文档,参加需求讲解会议
- 2. 根据相关需求文档编写软件测试用例
- 3. 搭建自动化测试框架,编写调试自动化测试脚本
- 4. 集成项目在jenkins上,自动构建项目并发送测试报告邮件
- 5. 使用loadrunner对负责模块进行性能测试,录制修改脚本,设计场景并记录各场景cpu、内存、响应时间等真实数据
3.3 面试相关问题
- 如何理解你所做的项目?(考察你对业务的理解)
- 业务流程是怎样的?(高频问题,考察你对业务的理解)
- 你在这个项目中承担什么角色?(考察你的工作内容、能力)
- 发现的最有价值的bug是什么?(高频问题,考察你定位bug的思路)
- 测试思维方面:(都是高频问题)
....
更多内容我们不一一举例了,大家可以多多刷一些别人的面试经验和实际面试题。重点来说说项目方面应该如何回答。
1、对项目进行基本介绍
对项目进行基础介绍,重点要说明项目的基本功能和组成部分。
- 项目名称
- 软件的功能
- 主要包括哪些模块
举例:
最近测试的Tpshop项目是一个B/S架构的Web项目。Tpshop是一个 B2C的电商平台系统,运营模式类似于天猫,京东这些B2C类型网站。
项目系统由前台和后台两部分构成。前台面向购物用户,包括会员、商品展示、购物车、订单、支付、用户中心等系统模块。后台面向经营商家,包括商品管理,会员管理,订单处理等系统模块。
2、描述自己的责任
向别人说明项目中的哪些模块是自己负责测试。这一部分需要挑选自己比较熟悉的业务功能模块,因为后续面试的问题可能就出自这些模块。
在项目中承担的角色:测试工程师
主要负责哪些模块的测试
举例:
我在项目中主要负责前后台会员管理、及前台购物车,订单,支付及后台订单处理相关模块测试。
3、针对部分模块展开进行说明
挑选一些有代表性的模块展开说明。这里需要注意的是说明的模块或者业务一定要描述的清晰有条理。
测试思路:
- 1)描述正常的业务流程和场景,列出输入(需求)的类型和范围。
- 2)根据需求,列出每种输入的有效等价类、无效等价类、边界值。编写用例先覆盖有效等价类,比如每一项都填写正确,可以添加成功,再测试无效等价类,比如房间类型不能重复,最后对边界值进行测试。
编写的测试用例数量
编写测试用例所用到的 ***
1)等价类划分、边界值
2)因果图(判定表):考虑控件之间的组合
3)场景法:罗列实际使用的各种情况
举例:
购物车
1)购物车基本功能:
– 添加;删除;跳转详情;编辑商品数量;金额显示
2)购物车和其他关联:
- – 用户模块(未登录用户可以添加商品,登录后合并商品到购物车)
- – 商品模块 (商品价格;商品库存)
- – 订单 (订单生成,购物车内对应商品清除)
- – 优惠活动(优惠券)
订单处理
– 我们项目后台订单处理主体流程是:
商家确认订单--发货--判断用户是否是线下支付--如果线下支付,就先确认收款,再进行收货;如果是线上支付,直接进入收货---订单处理结束---后续有售后和评价相关流程。
- – 其他:
- 商家除了确认用订单,还可以对订单进行取消操作。
- 用户如果未确认收货,系统可以设置超时自动收货(7天)。
- 收货异常或其他情况下还可以进行退款操作。
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基础IT技术文章300篇大合集包含:
【信息/编码】进制转换25篇、数据编码25篇;
【IP/组网】网关与网段25篇、IP协议26篇、主机与DNS 23篇、访问控制37篇;
【程序逻辑】JavaScript 29篇、常用算法37篇;
【Web基础】HTML 31篇、CSS 32篇、DOM与BOM 23篇
见习工程师要求具备“信息/编码”、“IP/组网”、“程序逻辑”和“Web基础”这四项基础能力。这些基本技能都是目前一线大厂开发工作中会高频接触和使用的“底层逻辑”(其中程序逻辑使用 JavaScript 作为编程语言)
就软件技术而言,熟练地进行不同进制间的计算和转换,理解ASCII、UTF-8等字符编码原理,掌握TCP/IP子网划分、路由重组等计算机 *** 技术,学会常用HTML标签、CSS样式表和基础JavaScript语法,对于后续更高级知识的学习大有裨益。
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【信息/编码】
1、进制转换文章 (节选 )
1 我们为什么要学习进制
2 进制之间的转换(二进制、八进制、十进制、十六进制)
3 计算机基础进制转换(二进制、八进制、十进制、十六进制)
4 进制转换:二进制、八进制、十六进制、十进制之间的转换
5 C语言算法之将十进制数转换成二进制数
6 JAVA 进制转换的几个 ***
7 C++中的各种进制转换函数汇总
8 c/c++进制转换 *** 汇总(含全部代码)
9 2进制 , 8进制 , 10进制 , 16进制 , 介绍 及 相互转换 及 快速转换的 ***
10 数据结构练习——栈(进制转换)
2、数据编码 (节选)
1 三种常用的数字数据编码方式
2 一篇文章彻底弄懂Base64编码原理
3 处理分类数据 非数值型编码
4 Redis数据编码方式详解
5 关于http接口开发中json格式数据编码问题处理
6 关于python中pymysql数据编码问题
7
8 栅格数据的编码 ***
9 【数据结构】哈夫曼树及哈夫曼编码
10 UTF-8与GBK互转,为什么会乱码?
【IP/组网】
1、网关与网段 (节选)
1 IP地址,子网掩码、默认网关,DNS服务器是什么意思?
2 IP地址,子网掩码、默认网关,DNS服务器之间的联系与区别
3 VLAN基础知识
4 网关和网段区别
5 VMware选择VMnet8模式连接外网的 ***
6 192.168.和10.0.开头的IP、内网IP段、IP简介、分类——(IP观止)
7 计算机 *** : IP地址,子网掩码,网段表示法,默认网关,DNS服务器详解
8 指定网段走指定网卡网关 ***
9 Vmware设置静态ip连网 ( 使用自定义Vmnet8 net )
10 计算机 *** ——不同网段下的主机通信
2、IP协议 (节选)
1 太厉害了,终于有人能把TCP/IP 协议讲的明明白白了
2 实现基于 TCP/IP 协议简单的客户端、服务器通信程序实例
3 *** 协议、socket、webSocket
4 Windows 无法自动将 IP 协议堆栈绑定到 *** 适配器
5 面试时,你被问到过 TCP/IP 协议吗?
6 TCP/IP协议组——完整工作过程分析
7 《TCP/IP详解 卷1:协议》PDF分享
8 TCP/IP协议简述+常见面试题
9 wireshark抓包分析——TCP/IP协议
10 TCP/IP协议四层模型
以下是300篇文章的全部目录哦~
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CSDN软件工程师能力认证(以下简称C系列认证)是由中国软件开发者网CSDN制定并推出的一个能力认证标准。C系列认证历经近一年的实际线下调研、考察、迭代、测试,并梳理出软件工程师开发过程中所需的各项技术技能,结合企业 *** 需求和人才应聘痛点,基于公开、透明、公正的原则,甑别人才时确保真实业务场景、全部上机实操、所有过程留痕、存档不可篡改。
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版权声明:本文为CSDN博主「高校俱乐部」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
「设计」Sketch软件+零基础入门精通教程这篇文章只写给那些半只脚入门,却被拒之门外的新人小说作者,这是基础版,其他人不推荐观看,因为这是基础版1.0版本。
我现在讲的是小说新手入门,那些半只脚踏入门内被拒之门外的人,我现在写的是给这些人看的 ,如果你的水平不止如此的话,那你应该看我接下来的进阶版,而不是新人小说基础里面的进门篇,心态的问题。
1超神制卡师(男频)
2游戏主播之我就是渣渣(女频)
这本书,虽然无脑,但是也有可取之处,新人上手最容易
刚才有人评论,因为读者众多,所以我们直接来说说这本书。本来不想写的,刚好又看了一本小说,和这本类似,所以来写写。
1超神制卡师 作者 零下九十度(男频)
评价:小白学习指数四颗星
优点:虽然我一直在批评这本小说,但是不可否认这本小说真的赚钱多,v3水平,不带脑子写,不带脑子看,文笔差又怎么样,赚钱才是王道,所以才推荐这本书,相信在座的各位可以写出来。
这之一章就劝退了我,但是为了测评,看了很多,这是一本h书。
类型,卡牌类,无脑指数四颗半,内容奇怪,因为h,还有轻松,所以男性读者众多,评价还不错,因为男女思维的差异。
我们直接开始扒书结构,虽然我上一篇文章把它批评的一无是处,但是这本书绝对值得新人小说学习,不需要考虑剧情是否合理化,我们需要做的只是安排剧情进去。
没有听错,你不需要考虑文笔,不需要考虑任何东西,只需要安排剧情进去,不管多么不合理,不管有多么奇怪,多么 *** ,直接写,安排进去,因为读者不会考虑这些东西。
你需要做的,就是在一个关键的时间点,到了字数,安排剧情进去,这样就够了 就这么简单。
你以为我要说的就是这个?如果就这么简单,那么人人都直接去写小说算了,但是为什么我们这个做不到呢?
我们思维里面有一个惯性,就是这个好简单啊,看完真的觉得这里面的情节又非常的弱智,又非常的奇怪,轮到自己写的时候呢,又写不出来。
我们只需要解决这个问题,那么无论我们怎么样,成就不会差,新人小说的通病。
这个原因很简单,以前我也不懂,直到最近开始关注,我慢慢写文字,才发现,原因就是因为骄傲,你没有听错,就是骄傲。不知道自己在骄傲什么,就骄傲。
以为自己写的就是惊世之作,所以不敢动笔,动笔也不满意。还有就是因为不满意,还有拖延症,不想写,为什么不想写,因为不满意。
1拖延症 2幻想症 3优越症
你以为我说的是这个东西吗?我想说的是我们写小说,所有作者的本质,不仅解决这个问题,那么我们无论看多少书,都不可能写成功
因为我们是完美主义者,我刚开始也不敢相信,我怎么可能是完美主义者。
直到我发现我写文字,写小说真的就是想写好,不知道为什么,就是想写好,因为觉得自己不应该如此,自己写的一定是会惊艳的。
因为写不出来,写不满意,所以不想写,这就是拖延症。写小说每天最少四千字,这是根本要求,有些人每天是一万多字。
我曾经在飞卢呆过,工作室里面的人,有人一天两万字,你没有听错,两万字,每天啊,我快疯了,我每天六千字,八千字,后来我不做了,我每天一千字都不想写。
写的挺垃圾的,真的,直到我知道工作室有一个人,花了半年,就是从垃圾变成惊艳,真的,我看了从前的文笔,垃圾,现在,就是我写不出来的东西。惊艳,文笔,真的惊艳,不可思议。
没有错,我就是这么写的。过分的去追求文笔,虽然没什么文笔可言,可是就是难下手。
每一次下手,都要仔细想想,文笔,还有那些不知道怎么去写的文字应该怎么去写,根本就不怎么想动。
心里面脆弱,当时才写了几万字吧,还是七八章,不记得了,不是这一本书,是在起点写的,用的手机APP,什么也看不到。
记得有四个收藏,两个评论,还有不知道做什么的票,然后就懒得动笔了,怎么一个人都没有,记得当时还挺开心的,居然有人看,有可能是机器人看着那四个人,觉得怪怪的,虽然还有评论,什么加油,开心没多久,就写着写着,事情多,不想写了,好难写啊。
这一次也差不多,心血来潮,更新了四本卡牌小说,然后今天突然看到有一个人评论,本来不想写的,心血来潮,就跑过来更新了。
如果是我以前,那么这里面的字,有一大半要全部删除,你没有听错,全部删除,因为字太随便了。不符合规矩,不符合礼仪,我也不知道为什么,就是纠结,不想写。
所以这以上被我全部归结出来了,从前的我为什么这样,做了很多的心理分析,对自我的一个刨解,最后总结出了这几个规律。
那就是完美主义,拖延症,优越感,幻想症,你没有听错,我自己也不敢想象,我自己也不敢相信。
我们如果不把这个问题解决,那么你永远不可能赚钱,这也是为什么都说网文赚钱容易,新手入门极低,但是没有人,很少有人,能进去的原因,为什么新手小说进不去,这就是最根本的原因
扪心自问,在座的看过多少本书?这里面的情节内容,故事节奏,有人真的不懂吗?去看那些书,文笔有自己好吗?典型的小白文,典型的水文,在座的各位有谁写不出这些话?有谁打不了字,写不了字。
有谁没有上过九年义务教育?有谁听不懂人话?有谁没有社会经历 。都说写小说要什么黄金开头三角,什么故事推动节奏,各种各样的技巧,看过的书,在座的各位都知道的一清二楚,不用多说什么。
我想说,那些都不重要,没有错,你没有听错,你仔细去扒一下那些书,什么黄金开头,什么故事对动情节,什么文笔,节奏,全部不重要。
你需要做的就是放弃自己的完美主义,你没有听错重要的事情说三遍,就是放弃自己的完美主义,像我现在一样,我没有修改我任何的文字,直接写,在弱智的小说,在不合理的情节,在奇葩的人设,多有人看,只要你写,就有人看
我们来看《超神制卡师》,这本书里面有那些惊艳的卡牌设定,有层层递进的剧情,有让人惊艳的人物吗?有充实的文笔,有严谨的结构吗?
什么都没有,所以我给的评价是综合分,三颗星,没看过的去看我上一篇文章。
这篇文章主要就是抓住了市场,你首先你得确定你要写什么,要写的内容是什么方向。
剩下的抓住了市场内容,读者的方向之后,直接写,没错,你不需要去写那些让人惊艳的设定,让人惊奇的东西,你最主要的就是确定方向,然后开始写人物,没有错,直接写人,用人物开头,不要去想过多的一个设定。
剩下的设定慢慢的引出来,自己慢慢的加,然后人物也慢慢的出来。
这里面有什么?就是人啊,主角直接出来,别管其他什么东西
开头直接交代主角,然后身份,交代一下背景,然后直接开始写。
最容易的一个开头就是,给主角制造困难。主角开局就需要去解决一个对自身很有难度的困难,并且是他必须要去解决的东西。
所有经典开头基本上都引用了这个结构,快速的交代出主角的一个身份,他的背景,然后他是干什么的,为什么要这么做呢?就是为了让观众产生一个代入感。
你想写小说的话,说明你肯定也看过小说。那么我能问你一句,你为什么要看小说吗?原因很简单,小说是精神世界里面的粮食。为什么我们不是什么书都看,而是要去挑书呢?看完一本精彩小说之后,看其他书都索然无味,这是为什么呢?
原因很简单,就是我们看小说的时候会不会产生一个代入感,我们看小说很大程度上会把他想成是自己。所以我们写文章的时候也需要这么去做,让观众去产生代入感,把自己带入进去,和你自己看小说一个道理
我们直接来了扒目录,让你一目了然。
其实基本上都是在水文,在座的各位没有哪一个是写不了这种字的,写不出来的。
开局交到了主角的身份之后,立马就出现了一个困难。那就是主角需要钱,他需要赚钱。他如果不赚钱的话,将会遇到一个很大的困难,所以下面就是主角开始赚钱的内容。
然后就开始慢慢的引出配角人物,姐姐,胖子,最后再慢慢的弄出金手指,豹子大哥出场,自己的卡牌变了。
我们需要做的就是什么?学习他的节奏,在规定的一个字数里面把情节给引出来,随便设置一个故事情节,然后写很多的字数。
到了一定的时间点,我们要学会停下这个节奏,开始完成一个新的内容。这就是我们要学的东西。
迎合市场,调查清楚自己要写什么的时候,就直接写,这一篇文章,他的市场就是h,作者水文水很开心,读者看得也很开心。
本来还想再写写,一点多了,还有女频没写,简单写写,我还有很多事情没做,不想动不了,四千多字了,花费时间太多了,懒了。
《游戏主播之我就是渣渣》,为什么推荐这本书?原因很简单,小白文经典入门之作,通篇对话,用人物对话故事来推动事情的发展。
没有错,你没有听错,这篇小说非常非常的简单,通篇就是用人物对话去推动故事情节,文笔一般,应该怎么用大白话,去写故事,这一篇文章,就是典型。
我看了大概100多章,这篇小说更大的特点就是非常的简单,全部是用人物的对话,行动去推动故事情节的发展。没有什么特别复杂的内容,人物的塑造非常的简单,基本上就是在写游戏,还有里面的人。
这篇小说和我刚才说的一模一样,开篇就交代了这是一个什么样的世界,女主已经死掉了,然后女主的背景是什么样子的?还有她的金手指,主角塑造也不是特别的好,非常的单薄。
为什么我让你们去看这篇小说,学这本小说怎么写呢?原因非常简单,就是人物对话,你不需要有多么复杂的人设,也不需要写的这么精彩,你甚至不需要塑造一个多么好的主角,什么都不需要。
有时候甚至连情节都不怎么需要,你直接这么写就行,这本书我看了100多章,100多章里面基本上都是这么写的,靠着这一个套路,一招鲜,吃遍天。
小说技巧不需要学很多,文字的技巧也不需要写什么,就是直接写,我要去考虑什么文笔了,因为我上面跟你们说的内容就是我们新人小说作者更大的一个毛病。
包括看书八九十年的一个老书虫,在座的各位肯定看书也非常多的,为什么你写小说的时候动不了笔?看小说可以看,但是写小说就是不行,这就是原因所在。
我敢肯定我一定是讲的最通透的一个作者,不可能有人敢跟你们去讲这种东西,因为讲的是在座的每一个自己,包括我。
优越感,莫名其妙的东西,一种骄傲的心态,不知道怎么来的这种奇怪的感觉,你怎么能有资格的瞧不起,你怎么有资格去骄傲。
1幻想症 2优越感 3拖延症 4完美主义
好好去看我给你们推荐的这两本书,都是小白文中的小白文,文笔都不咋地,你看第1章就知道了,随便看看,你就会发现我说的是真的,你写的就是比他好,只要你去写了,你去做了,你就会发现我说的事情是真的,也不过如此。
说的都是简单版,新手入门级别,都不能说是新手入门了,只能说是基础中的基础,所有入门的作者都不可能有这几个毛病。因为如果有这几个毛病的话,他们就不可能写小说,不可能动笔去写小说。
如果你已经超过了这个水平的话,那么我不建议你去看我写的文章,我举的例子,因为我说的都是大家约定成俗都已经知道的东西。如果你看完我写的东西恍然大悟,那么说明你还有救。
走了,我是叶藏竹一,现在是晚上一点二十,一个生活,八卦,小说,电影,电视,什么都感兴趣的up主。如果有缘,那么有缘再见喽。