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牵着乌龟去散步 百科 47 0
Revit软件使用手册,收藏起来

Revit是我国建筑业BIM体系中使用最广泛的软件之一,是广大建筑相关专业必学的工具,也是BIM *** 中使用的软件。

这篇文章是基于Revit2018软件,适合Revit零基础的学员,即使无识图能力也可以学习,有一定识图能力在学习期间会轻松一些。

一、工作界面

如图所示,在Revit2018中工作界面分成了若干区域,各区域相互协作,构件了完整的工作界面。

1、应用程序菜单

应用程序菜单提供对常用文件 *** 作的访问,例如“新建”、“打开”和“保存”。还允许使用更高级的工具(如“导出”和“发布”)来管理文件。

单击“文件”打开应用程序菜单。

要查看每个菜单项的选择项,请单击其右侧的箭头。然后在列表中单击所需的项。

作为一种快捷方式,您可以单击应用程序菜单中(左侧)的主要按钮来执行默认的 *** 作。

在应用程序菜单上,单击“最近使用的文档”按钮,可以看到最近所打开文件的列表。使用该下拉列表可以修改最近使用的文档的排序顺序。使用图钉可以使文档始终留在该列表中,而无论打开文档的时间距现在多久。

2、快速访问工具栏

快速访问工具栏包含一组默认工具。您可以对该工具栏进行自定义,使其显示您最常用的工具。

快速访问工具栏可以显示在功能区的上方或下方。要修改设置,请在快速访问工具栏上单击“自定义快速访问工具栏”下拉列表 “在功能区下方显示”。

将工具添加到快速访问工具栏中

注:上下文选项卡上的某些工具无法添加到快速访问工具栏中。

如果从快速访问工具栏删除了默认工具,可以单击“自定义快速访问工具栏”下拉列表并选择要添加的工具,来重新添加这些工具。

3、选项栏

选项栏位于功能区下方。其内容因当前工具或所选图元而异。

要将选项栏移动到 Revit 窗口的底部(状态栏上方),请在选项栏上单击鼠标右键,然后单击“固定在底部”。

4、“属 *** ”选项板

“属 *** ”选项板是一个无模式对话框,通过该对话框,可以查看和修改用来定义 Revit 中图元属 *** 的参数。

属 *** 过滤器

类型选择器的正下方是一个过滤器,该过滤器用来标识将由工具放置的图元类别,或者标识绘图区域中所选图元的类别和数量。如果选择了多个类别或类型,则选项板上仅显示所有类别或类型所共有的实例属 *** 。

5、类型选择器

如果有一个用来放置图元的工具处于活动状态,或者在绘图区域中选择了同一类型的多个图元,则“属 *** ”选项板的顶部将显示“类型选择器”。“类型选择器”标识当前选择的族类型,并提供一个可从中选择其他类型的下拉列表。

为了使“类型选择器”在“属 *** ”选项板关闭时可用,请在“类型选择器”中单击鼠标右键,然后单击“添加到快速访问工具栏”。要使类型选择器在“修改”选项卡上可用,请在“属 *** ”选项板中单击鼠标右键,然后单击“添加到功能区修改选项卡”。每次选择一个图元,都将反映在“修改”选项卡。

6、视图控制栏

1-13分别为:比例、详细程度、视觉样式、打开/关闭日光路径、打开/关闭阴影、 裁剪视图、显示/隐藏裁剪区域、解锁/锁定的三维视图、临时隐藏/隔离、显示隐藏的图元、临时视图属 *** 、显示分析模型、高亮显示位移集

7、状态栏

状态栏沿应用程序窗口底部显示。使用某一工具时,状态栏左侧会提供一些技巧或提示,告诉用户做些什么。高亮显示图元或构件时,状态栏会显示族和类型的名称。

8、绘图区域

Revit 窗口中的绘图区域显示当前项目的视图(以及图纸和明细表)。每次打开项目中的某一视图时,默认情况下此视图会显示在绘图区域中其他打开的视图的上面。其他视图仍处于打开的状态,但是这些视图在当前视图的下面。

9、功能区

创建或打开文件时,功能区会显示。它提供创建项目或族所需的全部工具。

调整窗口的大小时,您可能会发现,功能区中的工具会根据可用的空间自动调整大小。该功能使所有按钮在大多数屏幕尺寸下都可见。

二、视图选项卡

1、可见 ***

用于控制视图中的每个类别将如何显示。对话框中的选项卡可将类别组织为逻辑分组:“模型类别”、“注释类别”、“分析类别”、“导入类别”和“过滤器”。每个选项卡下的类别表可按规程进一步过滤为:“建筑”、“结构”、“机械”、“电气”和“管道”。

点击“视图”选项卡,点击“可见 *** /图形”,弹出所在视图的可见 *** /图形替换对话框,如图所示。

如图所示,取消“家具”选项,则家具类构件均被隐藏。

2、过滤器

当选择中包含不同类别的图元时,可以使用过滤器从选择中删除不需要的类别。例如,如果选择的图元中包含墙、门、窗和家具,可以使用过滤器将家具从选择中排除。

从右向左拉框,点击“过滤器”,在弹出的“过滤器”对话框中,只勾选“家具”,如图所示。点击“确定”按钮,则只剩家具构件被选中,如图所示。

3、细线

在Revit中,不同的构件线条有线宽,当线条比较密集时,不同的宽度线条集中在一起时,难易区分,通过细线功能,关闭线宽,让所有线条宽度均为0,易于区分构件,如图所示。

4、三维视图

使用 *** 和正交三维视图来显示模型,并添加和修改建筑图元。

可以在三维视图中执行大多数建模类型。在 *** 视图中,您无法添加注释,但可以使用临时尺寸标注。

*** 三维视图

*** 视图用于显示三维视图中的建筑模型,在 *** 视图中,越远的构件显示得越小,越近的构件显示得越大。

创建或打开 *** 三维视图时,视图控制栏会指示该视图为 *** 视图。

正交三维视图

正交三维视图用于显示三维视图中的建筑模型,在正交三维视图中,不管相机距离的远近,所有构件的大小均相同。

5、创建剖面视图

可以创建建筑、墙和详图剖面视图。每种类型都有唯一的图形外观,且每种类型都列在项目浏览器下的不同位置处。建筑剖面视图和墙剖面视图分别显示在项目浏览器的“剖面(建筑剖面)”分支和“剖面(墙剖面)”分支中。详图剖面显示在“详图视图”分支中。

6、平面视图

在二维视图中,显示楼层平面、天花板投影平面或结构平面。

楼层平面视图:

楼层平面视图是新建筑项目的默认视图。大多数项目至少包含一个楼层平面。楼层平面视图在将新标高添加到项目中时自动创建。

天花板投影平面视图:大多数项目至少包含一个天花板投影平面 (RCP) 视图。天花板投影平面视图在将新标高添加到项目中时自动创建。

结构平面视图:结构平面视图是使用结构样板开始新项目时的默认视图。大多数项目至少包含一个结构平面视图。新结构平面视图在将新标高添加到项目中时自动创建。

三、工具提示

功能区工具提示

将光标停留在功能区的某个工具之上时,默认情况下,Revit 会显示工具提示。工具提示提供该工具的简要说明。如果光标在该功能区工具上再停留片刻,则会显示附加的信息(如果有)。出现工具提示时,按 F1 键可以获得上下文相关帮助,其中包含有关该工具的详细信息。

注:如果在未显示工具提示时按 F1 键,则会打开默认的帮助主题,而不是相应的上下文相关帮助主题。等待工具提示显示,然后按 F1 键。

对于初学软件用法的用户,这些工具提示非常有用。可以调整工具提示上显示的信息量以及信息显示前的等待时间。如果不再需要工具提示,也可以将其关闭。

有些工具提示包括嵌入的 *** ,称为 ToolClips?。这些 *** 通过动作来演示工具的用法。当您显示工具提示时,这些 *** 会自动播放。作为一个示例,请显示“修改”选项卡 “修改”面板 (修剪/延伸为角部)的工具提示。

画布中工具提示

当您在绘图区域中工作时,Revit 会在光标附近显示工具提示。状态栏中也会显示出同样的信息。

将光标移动到某个图元上时,工具提示会标识出该图元,显示出其类别、族和类型。

当您使用某个工具时,工具提示会提供有关下一步 *** 作的提示。

要关闭这些工具提示,请按如下 *** 将“工具提示助理”选项定义为“无”。

四、按键提示

按键提示提供了一种通过键盘来访问应用程序菜单、快速访问工具栏和功能区的方式。

要显示按键提示,请按 Alt 键。

可以使用按键提示在功能区中导航。键入某个功能区选项卡的按键提示可以使该选项卡成为焦点,并显示其按钮和控件的按键提示。在上面的示例中,键入 N 以显示“注释”选项卡。

如果功能区选项卡带有包含附加工具的扩展面板,则在键入其按键提示后,将显示该面板以及那些工具的按键提示。

若要隐藏按键提示,请按 Esc 键。

按键盘A键进入“建筑选项卡”;

按键盘W键进入墙体编辑界面。

五、项目浏览器

“项目浏览器”用于显示当前项目中所有视图、明细表、图纸、组和其他部分的逻辑层次。展开和折叠各分支时,将显示下一层项目。

若要打开“项目浏览器”,请单击“视图”选项卡“窗口”面板,“用户界面”下拉列表,“项目浏览器”,或在应用程序窗口中的任意位置单击鼠标右键,然后单击“浏览器”“项目浏览器”。

搜索和浏览

在“项目浏览器”中,大型复杂项目可能会包含数百个条目。若要快速浏览并找到所需的项,请使用以下 *** 之一:

在浏览器上单击鼠标右键,然后单击“搜索”以打开“在项目浏览器中搜索”对话框。

要在浏览器中展开或收拢顶层节点,则在某一节点(例如“视图”或“族”)上单击鼠标右键,然后选择“展开选定项”或“收拢选定项”。

要展开或收拢所有顶层节点,则在浏览器中的某一节点或空白区域上单击鼠标右键,然后选择“展开全部”或“收拢全部”。

自定义项目浏览器

若要更改“项目浏览器”的位置,请拖动其标题栏。若要更改其尺寸,请拖动边。对项目浏览器的大小和位置所做的修改将被保存,并在重新启动应用程序时得到恢复。

您可以在“项目浏览器”中自定义视图、图纸和明细表/数量的组织方式,从而支持您的工作方式。请参见组织项目浏览器。

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影视创作人分享|vegas软件教学,带你做高播放剧情速看混剪

分享嘉宾:影视混剪优秀新人创作者—爱吃喵的狗


大家好,我是今天的主讲人爱吃喵的狗,我今天跟大家分享的主要就是vegas(一个专业影像编辑软件)的基本 *** 作和影视剧速看混剪的剪辑思路。

vegas使用科普

首先,先跟大家介绍一下vegas,Vegas 是一个专业影像编辑软件,专业版的简化而高效的版本,是更佳的入门级 *** 编辑软件,剪辑、特效、合成,一气呵成。结合高效率的 *** 作界面与多功能的优异特 *** ,让用户更简易地创造丰富的影像。

它的优缺点也比较明显

优点:

1、顺手,人 *** 化,

2、渲染时支持的格式也多

3、对于音频方面的处理比较强,可以做做简单的混音。

缺点:

1、导入素材只支持mp4和 *** i *** 文件

2、导入素材如果是其他格式需要在格式工厂进行转码

3、音频素材只支持Mp3,w *** 。

下面我将以我剪的德古拉速剪为例,给大家讲一下剪辑步骤 首先打开vegas,首先文件—新建项目,基本模板都采用1 *** 0x1080。

先保存文件,做 *** 剪辑,更好时时刻刻都要保存,以防止软件崩

导入你需要的素材,文件—导入媒体,选中进行确认。

如果导入素材本来就是mp4格式,可以直接在vegas里面进行播放观看,右击素材库里面的 *** ,选择在修剪器中打开

边播放,一边利用入点(快捷键I)和出点(快捷键O)进行编辑,都选择好的时候,创建子素材。可以进行重命名,以便于剪辑,子素材会呈现在项目媒体中。

假如你的素材不是mp4格式(在这里提供给大家一个小窍门)利用 *** 影音播放器进行 *** 的播放,在观看途中可以随时利用 *** 影音的截取与转码功能。 打开播放器进行播放,一边看一边记下自己想要的素材的时间节点。点击鼠标右键,选中截取与转码,进行选取。

因为vegas导入素材多支持mp4格式,假如你下载的素材不是mp4格式,又不想对整个 *** 进行转码,可以试试这个 *** ,对你想要的素材进行转码。 *** 播放器转码的mp4格式的 *** vegas是能够导入的。素材的名称(根据你的需要和日后的使用频率来定,频率越高则要越详细)详细程度包括但不限于时间、情节、台词、人物动作、人物语言等。

接下来可以先对音乐进行踩点,英文状态下的输入法,空格键播放,快捷键M进行标记,这样有助于剪辑。

整理好需要的素材之后,根据bgm开始对素材进行再一次的精确裁剪,进行剪辑。

所有的都剪辑好之后,再次从头到尾预览一遍,进行检查。然后开始进行最后一步渲染 *** 。

速看混剪创作流程

接下来给大家分享的是该如何完成一整部 *** 或者电视剧的速看混剪


首先什么是剧情速看?

在?分钟内能让??看完?整部 *** 或电视剧的主要剧情,或某?故事线;

通常是通过剪辑核?台词和?段快速推进剧情。


那么什么才是优质的速看混剪?

1、标题能明确传达主题或剧情

2、剧情推进快,故事线完整清晰

3、BGM不违和体验佳


接下来教大家该如何做一个优质的速看混剪?

(一)首先要选题

(西瓜 *** 是一个积极向上的平台,对于一些低俗敏感的题材,不能剪) 剧情向的题材强于特效爽?!速看剪辑的优势在于传达故事和剧情,所以在选 *** 时?定要选择剧情?较抓?的 *** 或电视剧,好莱坞 *** 很多都是以特效和动作著称,视觉效果好但剧情简单,此类 *** 适合做燃向混剪,不适合做速看。很多国产 *** 甚?是 *** *** ,虽然 *** 没那么精良,但剧情清奇抓?,效果反?不错。

情感向的主题很吃?!西?的??情感?较细腻,?些情感主题很容易戳到他们,激起他们的评论欲或者发弹幕的 *** ,所以在用户评论后,大家一定要进行及时的回复,形成良好的互动。用?的互动数据对推荐量是有很?帮助的,所以容易出爆款。 父爱向、励志逆袭。


(二)细看素材 做笔记

那么该如何选择自己想要的素材呢?

1、把整个 *** 的基调定下来

这部剧是比较重口味的,那么你的bgm就不能选小清新,甜美歌,BGM?格要跟题材 *** tch,很多同学喜欢?抖?爆款BGM,没啥?病,但是要强调?下,不要配违和感特别足的音乐。

看之前先大致了解一下剧情梗概

德古拉电视剧有三集,每集的故事都不一样,所以要选有 *** *** 的故事桥段。

要有戏剧张力的情节。

我在这里选用的是以德古拉的时间角展开的剧情。

之一集主要讲的是修道院的故事。

德古拉好好的在古堡里为什么要去修道院?

起因:是因为吸食了英国律师的血液,变得年轻,但是律师变成了活死人,想办法逃。

发展:律师 *** 做德古拉新娘,不愿所以跳崖,被修道院救了。

结果:德古拉去找律师,遇见了修女。

第二集的故事主要就是讲的德古拉在船上发生的故事

起因:吸食血液,船上人一个个减少

发展: *** 者提出搜查9号房间,德古拉带领众人进去,指认修女是凶手

结果:修女发现自己背锅,指认德古拉才是吸血 *** 。修女用计谋使德古拉沉入海底。

第三集的故事讲的是现代的德古拉,

起因;德古拉从水里出来,遇到修女的后代,吸食了修女后代的血液,知道她得了癌症,她的血对自己来说是毒 *** 。

发展:遇见了不怕死的女人,最后夺走了她的生命

结果:修女的后代发现了德古拉怕死的秘密......

剧情速剪跟剧情解说本质上?样,也需要打磨!故事线模糊:??看了 *** 没get到剧情,这种是不可以的。


(三)利用剪辑软件进行剪辑,导出

选BGM:我在剪 *** 的时候,之一步会先选bgm定风格,bgm 很重要!

不同的结构有不同的处理方式。建议大家多看优秀的作品,从中借鉴好的做法和技巧。

如果速剪时长过长或者有其他需求,必须采用不同的音乐,也可以使用以下技巧。

过渡。两段音乐风格相似,可以用淡入淡出的 *** 拼接。或者卡一个比较重的节拍,用于过渡。

断。两端音乐风格相差较大,可以完全断掉。断掉的部分要完全静音,画面黑屏,给观众一点时间从上一段音乐里出来。

或者利用音效、台词强行断掉之一段音乐,然后用一段台词,带起下一段的音乐。

这两种办法也可以同时使用。比如在淡入淡出的地方加入一些台词或者音效,帮助打断之一段音乐的节奏。


剪辑完之后把??当成?个从来没看过 *** 的普通??再看?遍??剪的作品,摸着良?问??:能看懂剧情吗?剧情?够精彩吗?

光看截图和文字,大家可能还是对于这个软件的了解不够,我 *** 了一段 *** ,将剪一个 *** 需要的大致步骤和软件 *** 作都录进去了。大家可以看一下,希望可以对这个软件有更清晰的认识。

*** 加载中...

没有任何基础的小白做室内设计师如何入门?

大家好!我是吉利憨憨。从今天起写文章分享下我个人工作兴趣方面的事情。


如果一个有电脑基础的小白想学室内设计,该如何入手?

我这里分享几个比较速成的 *** ,但是还是要靠平常积累。

1.下载几个现在比较流行的网上室内设计软件,下载 *** 版的app,比如酷家乐,三维家,知户型等。先从三维家开始,有课程,从入门课程开始,蹲厕所也拿着 *** 刷着 *** 教程,有基础的七天就可以学会,没基础的一个月就可以画平面布局图了。有免费的课程,先从免费课程开始。

2.下载可以查看cad的软件,这个软件学会,只要会画户型就可以了,至于提高工作效率,那就得多记几个快捷键。有很多 *** app也是可以在 *** 上看的,比如cad看图王,我觉得挺好用, *** 上随时随地都可以看图纸。

3.准备笔,尺多量房,有事没事把自己住的地方实际多测量。多思考,用不同 *** 测试看自己适合怎样量 *** 作,速度快。知户型结合蓝牙感应量房画原始框架图,比较快,精准可以参考。

4.不会画户型图,到网上找户型图,先画几个看看。有卷尺,激光尺等。

5.到一个量房地,先看现场,画出框架,再开始量尺寸,时间够,多,画框架可以详细,画带墙体的,如果时间紧迫,就用线条代替墙体,再整体记下墙体的厚度。

6.几个提高效率的软件,迅捷转换器,好像是叫这个,这个可以把各种类型的文件相互转换。pdf转cad,如果没有cad1原始档案文件了转换下这样就不用重新画cad图啦!


7.几个素材网,妮图网。可以免费下载素材。

记得一定是非常喜欢做室内设计,不然开始了,没有坚持下去是很痛苦的,因为室内设计要学的东西也很多,感兴趣的会觉得越来越有趣,不感兴趣的会觉得麻烦。

8小时uniapp入门到精通

1:HBuilderX工具使用

001:下载HBuilderX

002:创建默认项目,相当于初始化了一个工程架子,如下图


2:整体目录结构整理

001:page.js

页面路由文件注册到整个框架里,如果路由写进去了,由于疏忽忘了创建对应的文件,此处是编译通过不去的,并且报错不明显,此处是个大坑!




002:开启mpm支持,默认是支持npm生态的

如果项目根目录没有package.json,那么需要npm初始化项目

项目根目录执行:

初始化npm环境:npm init -y

安装npm包命令: npm install 包名 --s *** e

单个vue文件引入包:

import "xgplayer";import Mp4Player from 'xgplayer-mp4';import HlsPlayer from 'xgplayer-hls';

package.json 文件如下图



003:全局 *** s和 *** 引入整个框架



单页面想引入指定的 *** s和 *** ,怎么引入?如下图


*** s文件里怎么有字体文件,怎么引入?如下图:



想用自己的熟悉的请求库,ajax之类的,怎么封装,怎么用?

之一步:创建一个wxapp.js,名称注意可读 *** 如下图:



wxapp.js 里直接引入 jquery.js其实不能用,需要对jquery.js 稍作变动,因为我们每个文件都需要

export 导出来对象,看jquery.js的变动,如下图:


wxapp.js 怎么配置,正式环境用uniapp自带的请求库?如下图



怎么定义全局的接口 *** 呢,那么多,想写在一个文件里,后续升级方便切换接口,如下图:

根目录下定义一个config.js,代码分析如图:

全局注册config.js,如下图:


所有单文件里面使用$config,方便,一次 *** 导入到vue全局属 *** 里。



请问页面直接怎么传参,怎么打开新页面,传参?如下图



新页面怎么接收参数呢?如下图:


下面上传这个好用的项目配置

wxapp.js文件

/** * Created by WebStorm. * User: 老孟编程 * E *** il: 83 *** 372@qq ***  * Date: 2022/4/24 10:35 */const Debug = true;import jquery from '@/jquery.min.js';const wxapp = {    ajax: function ( *** l, pageparm,  *** rk = 0, method = "POST",header={}) {        pageparm.token =  uni.getStorageSync('token') ? uni.getStorageSync('token') : '';        ret *** n new Promise(function (resolve) {            if( *** rk == 1){                uni.showToast({                    title: '数据加载中',                    icon: 'loading',                    d *** ation: 2000                });            }            if(Debug == true){                jquery.ajax({                    type: method,                     *** l:  *** l,                    data: pageparm,                    dataType: 'json',                    timeout: 1000 * 30,                    async: true,                    cache: false,                    success: function (ret) {                        if( *** rk == 1){                            uni.hideToast();                        }                        if (ret.data.status == -1) {                            uni.clearStorageSync();                        }                        resolve(ret)                    },                    error: function (XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown) {                        uni.showToast({                            title: XMLHttpRequest,                            icon: fail,                            d *** ation: 2000                        });                    },                });            }else{                uni.request({                     *** l:  *** l,                    data:pageparm,                    dataType: 'json',                    method: method,                    header: header,                    timeout: 1000 * 30,                    success: (ret) => {                        if( *** rk == 1){                            uni.hideToast();                        }                        if (ret.data.status == -1) {                            uni.clearStorageSync();                        }                        resolve(ret.data);                    },                    fail: (ret) =>{                        uni.showToast({                            title: ret.data.msg,                            icon: fail,                            d *** ation: 2000                        });                    }                });            }        });    },    login: function () {        if (!uni.getStorageSync('token')) {            ret *** n false;        } else {            ret *** n true;        }    },    success: function (title) {        uni.showToast({            title: title,            icon: 'success',            d *** ation: 2000        });    },    fail: function (title) {        uni.showToast({            title: title,            icon: 'error',            d *** ation: 2000        });    },    error: function (title) {        uni.showToast({            title: title,            icon: 'error',            d *** ation: 2000        });    }};export default wxapp;

最后附上项目截图:







在很熟悉vue和Js的情况下,uniapp还是人 *** 化的,用了几年apicloud,发现uniapp和apicloud很像,真的很像,开发规范约束都很像。

比如抖音小程序和微信小程序,文档几乎都一样,这并不能说明什么,对我们开发者还是很友好的,欢迎技术交流指正!!

H5 *** App 开发入门:技术篇

新人学习 *** App 开发,一开始总要选择一条学习路径。

如果你熟悉 J *** a 语言,可以学习安卓开发;如果熟悉脚本语言(比如 Python 或 Ruby),可以学习 Swift 语言,进行 iOS 开发;如果像我一样,比较熟悉 Web 网页技术,那么 H5 开发是最容易上手的。

这个系列教程的之一篇,已经介绍过了 *** App 的种类<1>。所谓的 H5 页面,其实就是混合 App 的前端,外面是一个原生的壳,里面是 Web 网页。本文紧接上一篇,介绍 *** App 开发的技术栈,尤其是跟 H5 开发相关的技术。

本文由国内更大的在线教育平台之一“ *** 课堂”<2>赞助。他们现在启动了“ *** 课堂101计划”<3>,推广优质课程资源。希望学习和提高 *** App 开发技术的朋友,可以留意一下本文结尾的安卓课程信息。


一、 *** App 的技术栈

*** App 的技术栈可以分成三类。

(1)原生 App 技术栈(native technolo *** stack)

原生技术栈指的是,只能用于特定 *** 平台的开发技术。比如,安卓平台的 J *** a 技术栈,iOS 平台的 Object-C 技术栈或 Swift 技术栈。

这种技术栈只能用在一个平台,不能跨平台。

(2)混合 App 技术栈(hybrid technolo *** stack)

混合技术栈指的是开发混合 App 的技术,也就是把 Web 网页放到特定的容器中,然后再打包成各个平台的原生 App。所以,混合技术栈其实是 Web 技术栈 + 容器技术栈,典型 *** 是 PhoneGap、Cordova、Ionic 等框架。

如果已经掌握了 Web 技术,这个技术栈就主要学习容器提供的 API Bridge,网页通过它们去调用底层硬件的 API。

(3)跨平台 App 技术栈(cross-platform technolo *** stack)

跨平台技术栈指的是使用一种技术,同时支持多个 *** 平台。它与混合技术栈的区别是,不使用 Web 技术,即它的页面不是 HTML5 页面,而是使用自己的语法写的 UI 层,然后编译成各平台的原生 App。

这个技术栈就是纯粹的容器技术栈,React Native、Xa *** rin、Flutter 都属于这一类。学习时,除了学习容器的 API Bridge,还要学习容器提供的 UI 层,即怎么写页面。

(4)小结

H5 开发主要用在混合技术栈。但是,跨平台技术栈的某些容器也会用到(比如 React Native),因为它们的 UI 层借鉴了 Web 模型。

另外,混合技术栈和跨平台技术栈的基础,都是原生技术栈,因为最终都要编译成原生App。所以,不管使用哪一种技术栈,多多少少要了解一些各平台的原生技术。

下面就依次介绍上面三类技术栈,每个技术栈都会给出一个最简单的例子:加载网页。通过各种技术栈加载网页的不同做法,帮助大家理解它们的特点,对 App 的技术实现有一个总体的认识。

二、WebView 控件

讲解具体的技术栈之前,大家需要知道,不管什么技术,最终在 App 里面显示网页,一定需要一个网页引擎,这样才能解析网页。

通常情况下,App 内部会使用 WebView 控件作为网页引擎。这是 *** 自带的控件,专门用来显示网页。应用程序的界面,只要放上 WebView,就好像内嵌了浏览器窗口,可以显示网页。

不同的 App 技术栈要显示网页,区别仅仅在于怎么处理 WebView 这个原生控件。

?原生技术栈:需要开发者自己把 WebView 控件放到页面上。?混合技术栈:页面本身就是网页,默认在 WebView 中显示。?跨平台技术栈:提供一个 WebView 的语法,编译的时候将其换成原生的 WebView。

注意,不同 *** 的 WebView 控件名称不一样,安卓 *** 就叫 WebView,iOS *** 有较老的 UIWebView,也有较新的 WKWebView,作用都是一样的,差异在于功能的强弱。

三、原生技术栈

原生技术栈分成 iOS 和安卓两个平台。

简单说,iOS 的原生技术栈就是使用 Object-C 语言或 Swift 语言,在 Xcode 开发环境中编程。安卓的原生技术栈,则是使用 J *** a 语言或 Kotlin 语言,开发环境是 Android Studio。

下面就来看看,它们怎么加载网页。

3.1 Xcode

iOS 开发需要安装 Xcode。它是一种集成开发环境(IDE),也是苹果公司指定的 iOS 官方开发工具,所有苹果 *** 的 App 都由它打包生成。

它可以在 Mac 电脑上通过应用商店免费安装。注意,Xcode 只支持 Mac *** ,不支持其他 *** 。

安装完成后,打开新建一个项目,类型是单视图 App,然后 *** 会询问一些项目参数和储存位置,这里就不详细说明了。

然后,就进入了开发环境。

左侧的目录树里面,找到ViewController.swifter文件,它负责视图逻辑。按照官方文档<4>,填入下面的代码。

上面代码的意思是,启动 App 加载视图的时候(loadView()),新建一个 WebView 控件的实例。视图加载成功后(viewDidLoad()),WebView 再去加载外部网页(红框部分)。

然后,就可以查看代码运行结果。点击工具栏的运行按钮,Xcode 就会弹出一个 iPhone 模拟器,里面就是当前代码的运行结果。

如果一切正常,就可以让 Xcode 对源码打包,生成 App 的二进制安装文件。

3.2 Android Studio

安卓的官方开发工具是 Android Studio,可以去官网<5>下载。

安装完成后,打开新建一个项目,类型是“Empty Activity”。

Android Studio 会询问项目参数,包括项目名称、开发语言(J *** a)等,然后就进入了开发环境。因为它是基于 J *** a IDE 修改的,懂 J *** a 的朋友应该对这个界面比较熟悉。

按照网上的这篇教程<6>,接下来需要修改三个文件,其中最主要的是把MainActivity.j *** a文件改成下面这样。

上面红框处的代码,就是在页面上添加并设置 WebView 实例,指定生成视图的时候(onCreate()),WebView 实例去加载外部网页。

运行代码之前,Android Studio 要求必须连接真机,或安装安卓模拟器。完成以后后,在工具栏上点击运行按钮,就可以运行代码查看效果了。

如果一切正常,就可以让 Android Studio 打包,生成 App 的二进制安装文件。

四、混合技术栈

上面的原生技术栈需要自己新建 WebView 实例,相比之下,混合技术栈就简单多了。因为页面就是网页,所以容器已经设置好了 WebView,开发者直接写页面即可。

4.1 框架种类

混合技术栈的各种容器框架之中,历史最悠久是 PhoneGap<7>,诞生于2009年。后来在2011年被 Adobe 公司收购,改名为 Adobe PhoneGap。

Adobe 公司将 PhoneGap 的核心代码,后来都捐给了 Apache 基金会,作为一个全新的开源项目,名为 Apache Cordova<8>

PhoneGap 和 Cordova 现在是两个 *** 发展的开源项目,但是彼此有密切的关系,可以简单理解成 Cordova 是 PhoneGap 的内核,PhoneGap 是 Cordova 的发行版。

后来,其他 *** 开始基于 Cordova 封装自己的框架,所以市场上有许多基于 Cordova 的开源框架,比较著名的有 Ionic<9>、Monaca<10>、Framework7<11>等。

所有这些框架的共同点,都是使用 Web 技术(HTML5 + CSS + J *** aScript)开发页面,再由框架分别打包成 iOS 和安卓的 App 安装包。它们的优点是开发简单、周期短、成本低,缺点是功能和 *** 能都很有限。

4.2 Ionic 实例

基于 Cordova 的框架,用法都大同小异,下面就以 Ionic 为例,演示如何加载外部网页。

首先,根据官方文档<12>,生成项目的脚手架。

$ npm install -g ionic@latest$ ionic start myApp blank --type=react$ cd myApp

接着打开src/pages/Home.tsx文件, *** <iframe>标签即可。

上面代码中,由于页面本身就是网页,所以可以直接用<iframe>标签 *** 外部网页。

然后,在本机起一个 Web 服务,看看 Demo 的效果。

$ ionic serve

上面命令会自动打开浏览器窗口,访问本机的8100端口,在浏览器中显示网页效果。

如果一切正常,在命令行窗口按 Ctrl+c,退出服务。编译成 App 安装包的 *** 可以参考官方文档<13>

五、跨平台技术栈

上面的混合技术栈使用 HTML 语言编写页面,再用 WebView 控件加载页面,所以只写一次页面,就能支持多个平台。跨平台技术栈也能做到多平台支持,但是原理完全不同。

跨平台技术栈的框架,都是使用自己的语法编写页面,不使用 Web 技术,编译的时候再将其转为原生控件,或者使用自己的底层控件,生成原生 App。这样就完全解决了 Web 页面 *** 能不佳的问题。下面介绍三个这样的框架。

?React Native: 使用 J *** aScipt 语言编写页面?Xa *** rin:使用 C# 语言编写页面?Flutter:使用 Dart 语言编写页面

5.1 React Native

(1)原理

2013年, Facebook 公司发布了 React 框架。这个框架是为网页开发设计的,核心思想是在网页之上,建立一个 UI 的抽象层,所有数据 *** 作都在这个抽象层完成(即在内存里面完成),然后再渲染成网页的 DOM 结构,这样就提升了 *** 能。

很快,工程师们就意识到了,UI 抽象层本质上是一种数据结构,与底层设备无关,不仅可以渲染成网页,也可以渲染成 *** 的原生页面。这样的话,只要写一次 React 页面,就能分别编译成 iOS 和安卓的原生 App。这就是 React Native 项目的由来。

注意,React Native 虽然也使用 J *** aScript 语言,并且写法看上去像 Web 页面,但其实所有控件都是自己定义的,编译时再一一翻译为对应的原生控件。举例来说,React Native 的文本渲染控件是<Text>,翻译成 iOS 控件为UIView,翻译成安卓控件为TextView。这种做即保证了 *** 能,又做到了跨平台支持,所以一诞生就引起开发者的关注,成了热门技术。

还有一个 NativeScript<14>框架,跟 React Native 很像,也是使用 J *** aScript 语言,然后编译成原生控件。不过,它的开发模型是基于 Angular.js,而不是 React。

(2)实例

下面就是 React Native 加载外部网页的实例。为了方便使用,官方团队提供了一个封装好的工具集,叫做 Expo<15>。之一步,在 *** 安装 Expo 的 App 客户端(App Store<16>,Google Play<17>)。

然后,在命令行安装脚手架工具expo-cli,新建一个示意项目。

$ npm install -g expo-cli$ expo init rnDemo

新建项目时,会要求你选择项目模板,可以选minimum模板。然后,还会要求你填写项目描述displayName,这个可以随便写。

然后,安装 React Native 自己的 WebView 控件。

$ cd rnDemo$ npm install --s *** e react-native-webview

接着,打开主页面的脚本文件App.js,将其改成下面的代码。

上面代码中,React Native 自身的WebView控件,编译时会分别转为 iOS 和安卓的原生 WebView 控件。

接下来,预览页面效果。可以先把它编译成 Web 版,在浏览器预览,这样比较快,立刻就能看到效果。

$ npm run web

运行上面的命令,命令行会出现一个二维码。

这时可以打开 *** 端的 Expo 客户端,扫描这个二维码,就会显示 App 的页面。注意,计算机和 *** 必须在同一个局域网。

(3)React Native 的问题

React Native 的想法虽然很美好,但是实际开发 *** 现了各种各样的问题。

最主要的一个问题是, UI 抽象层翻译出来的 iOS 和安卓原生页面,做不到完全一致,尤其是复杂页面,样式或功能存在差异。编译出来两个平台的原生 App 往往是一个正常,另一个会出现各种奇怪的小毛病。React Native 的底层还是没有做到无缝适配,它至今没有发布 1.0 版(2019年底是 0.61 版),这多多少少也说明了一些问题。

如果你想用 React Native 做到 iOS 和安卓体验一致,并且充分发挥原生控件的功能,就需要同时熟悉 React Native、iOS、安卓三个平台,这对开发者的要求实在太高了。Airbnb 公司在使用 React Native 两年后,宣布放弃,改用原生技术栈。他们写了一篇很长的文章<18>,解释为什么这么做,React Native 到底有什么问题,大家可以参考那篇文章。

5.2 Xa *** rin

Xa *** rin 是微软公司的跨平台 App 开发框架,原理跟 React Native 很相似,只不过它的语言是 C#。

它的使用需要 Visual Studio,这里就 *** 例了。根据官方文档<19>,WebView 的用法如下。

上面代码中,首先新建了一个 WebView 控件的实例,然后把这个实例放到布局上,跟原生 App 的语法很像。

5.3 Flutter

Flutter<20>是谷歌公司最新的跨平台开发框架。它为了解决 React Native 的平台差异问题,采用了一个完全不同的方案。

它自己实现了一套控件。打包的时候,会把这套控件打包进每一个 App,因此不存在调用原生控件的问题。不管什么平台,都调用内嵌的自己那套控件,就能做到 iOS 和安卓体验完全一致。

Flutter 历史还不长,应用还不广泛,API 也没稳定下来。但是很值得关注

加载外部网页的实例,可以参考 Flutter 官方团队的这篇文章<21>。核心代码如下:

上面代码使用的是 Dart 语言。它是 Flutter 的官方语言,接近 J *** aScript 语法,但是多了静态类型支持。

六、总结

通过上面的介绍,希望大家已经了解了各种技术栈的特点。

(1)原生技术栈的技能和体验更好,对于复杂的大型 App,如果条件允许,应该采用这种方式开发。

(2)混合技术栈的成本低,灵活 *** 好,对 *** 能要求不高的简单 App,尤其是纯展示 *** 的页面,可以采用这种方式开发。

(3)跨平台技术栈适用于,存在外部或内部条件的 *** ,只有一个团队开发跨平台 App 的情况。

(正文完)

安卓开发高级 UI 课程

*** App 的 UI(用户界面),往往是 App 成功的关键因素:产品的外观是否漂亮,点击和滑动是否流畅,意图是否清晰,都会影响到用户的留存率。一个好的 UI 不仅体现了产品经理和开发者的素质,还可以有效降低拉新成本。

一般的开发者接到产品的 UI 设计方案之后,可能就会去网上找类似的效果,看看有没有开源代码。但是,优秀的开发者会努力思考,如何通过完全自定义来实现这个效果,做到功能和 *** 能的更佳状态。

这就要求开发者具有实现高级 UI 的开发能力,理解安卓 UI 的底层实现原理,比如自定义 View 的渲染流程(onMeas *** e->onLayout->onDraw),以及交互设计(touch事件)。

怎样才能高效地学习安卓高级 UI 开发,早日进阶成为高级安卓工程师呢?这里介绍享学课堂的一门课程 《高级安卓 UI ——自定义 ViewGroup 与 UI *** 能优化》,它带大家一行一行代码去实现一个京东自定义ViewGroup,研究 *** 的FrameLayoutViewPager的源码,最后通过阅读源码,分析ViewPager设计过程中的显示问题和 *** 能问题。下图是课程介绍(点击看大图)。

这个课程是直播课程,在线实时答疑,特别邀请了 Alvin 老师(前三星/小米高级研发经理)主讲,只需要0.1元就能参与。听课之后觉得满意,还可以学习其他 Android 高级进阶的实战课程。

(完)

References

<1> *** App 的种类:http:// *** .ruanyifeng *** /blog/2019/12/hybrid-app-concepts.html

<2>“ *** 课堂”:https://ke.qq *** /

<3>“ *** 课堂101计划”:https://edu.qq *** /a/20190119/005414.htm

<4>官方文档:https://d *** loper.apple *** /documentation/webkit/wkwebview

<5>官网:https://d *** loper.android *** /studio

<6>这篇教程:https://codingislove *** /android-web-view/

<7>PhoneGap:https://phonegap *** /

<8>Apache Cordova:https://cordova.apache.org/

<9>Ionic:https://ionicframework *** /

<10>Monaca:https://monaca.io/

<11>Framework7:https://framework7.io/

<12>官方文档:https://ionicframework *** /do *** /react/yo *** -first-app

<13>官方文档:https://ionicframework *** /do *** /react/yo *** -first-app#build-a-native-app

<14>NativeScript:https:// *** .nativescript.org/

<15>Expo:https://expo.io/

<16>App Store:https://itunes.apple *** /app/apple-store/id982107779

<17>Google Play:https://play.google *** /store/apps/details?id=host.exp.exponent

<18>很长的文章:https://medium *** /airbnb-engineering/sunsetting-react-native-1868ba28e30a

<19>官方文档:https://do *** .microsoft *** /en-us/dotnet/api/xa *** rin.forms.webview?view=xa *** rin-forms

<20>Flutter:https://flutter.dev/

<21>这篇文章:https://medium *** /flutter/the-power-of-webviews-in-flutter-a56234b57df2

小白如何入门软件测试?再到测开(小编心得)

目录:导读

一、前言.

二、小白如何入门软件测试?

三、小白该如何找工作?

四、小白就业薪资及前景如何?

五、如何从小白到大白?

六、总结


一、前言

对于很多小白来说软件测试是比较陌生的,但大家对程序员肯定都不陌生。没编程基础也能学会软件测试,学习软件测试有一种非常快捷的方式,跟有经验的大神多进行互动交流,进一步了解到自己在软件测试上面所具备的缺点或不足,这样学习软件测试很快。

接下来小编还是直接进入正题吧

二、小白如何入门软件测试?

小白如何入门软件测试很简单,无非就那么两种,一个是自学另一个就是报班。掌握软件测试的基本技能,说白了就是能找个工作(恰饭)

1.自学与报班的区别

自学:可以节约经济成本,没有这么大的负担,自己想什么时候学习都是可以的,在B站上学习加一些学习群,有不懂的可以问,但效率会没有这么高。自己也要给自己做好规划比如说今天要学习到哪里等等。不然都是无意义的,个人学习也是想要很大的毅力,很容易半途而废。

报班:能够节省很多的时间,也不需要太大的自制力。能够学到企业所需要的技能/项目经验能够及时的解决问题,在学习的过程中,我们可能会遇到这样那样的难点,疑点,不知道如何解决,如果有人带,就可以直接解决疑惑,另外,学习最重要的是举一反三,假如你不知道原理,可能遇到相似的情况,一样不知道怎么解决问题。就业方面应该也会有保障一些,也会给你的简历进行包装。

2.软件测试学习内容

以下内容在B站,各大资源网站都可以找到的,现在资源都是烂大街。

项目实战的话可以去https://github ***

  • 学软测必备前置知识
  • Linux和数据库
  • 测试基础知识
  • 编程+数据结构
  • WEB自动化
  • APP自动化
  • 接口测试
  • *** 能测试
  • 项目实战

很细致的学习路线就没打了,弄个图给大家看吧

三、小白该如何找工作?

说道找工作就有很多可以和大家说的,一个是简历如何写,看是自学还是报班的,报班的同学肯定不需要担心什么,还有一个就是面试会有哪些问题,hr会问什么?和自己的预想是否一样,小编主要分了两个部分来说一是简历,二是面试题

1.简历该如何写?

都说“人靠衣装佛靠金装”,同理我们出去找工作,简历也是我们的门面了,你想找到好工作,就得先过简历这一关了。

那被PASS的原因就很多了,要么是不符合 *** 要求,比如学历不符、个人硬实力不符、年限、薪资不匹配、简历花里胡哨、简历看不下去了等等。

总之总有一个因素是你简历投递出去,石沉大海,也不要抱怨对方不给你机会,或许是你简历乱写,不注意细节,这算是自己不给自己机会呢,对吧?

简历主要内容分为以下几点:

  • 简历模板

  • 格式排版

  • 基本信息

  • 专业技能&教育背景(学校非必要,后面我会说为啥)

  • 工作履历(校招选填)

  • 实习经历/项目经历

  • 奖项/技能证书(社招选填):这一块社招的仔选填吧,除非你真的有比较香的奖,像我身边就有什么ACM金牌的仔,这种就是很加分了,也可能是SSP的加分理由。

校招的同学因为没啥好的项目经历,那面试官可能就会看你的个人奖项是否有含金量了,也可以充实简历,不然简历干巴巴的看上去就那么一点东西,实在尴尬。

英语等级证书是比较加分而且比较硬的,别的证书大家都懂的就没必要怼了,除非是真的拿到的不错的奖,买的写上去面试官也懂的,所以。

  • 自我评价

2.软测面试题

软测面试题在网上找一大堆,而且自己也不会去看,刷题的话可以去牛客网看看,可以找到自己面试岗位所需要的技能也可以轻松的应对面试官,小编也像大家以前一样盲目的刷题,(广告时间:小编也收集啦很多软件测试的面试资料需要的可以私信小编“资料”领取或者再评论区留言小编)

大家还是要有目的 *** 的刷题才会对自己找工作有帮助,

最经典的的软测面试题还是这个:400页软测测试面试宝典,涵盖测试理论、Linux、MySQL、Web测试、接口测试、APP测试、Python、Selenium、 *** 能测试、LordRunner、计算机 *** 、数据结构与算法、逻辑思维、人力资源等模块面试题,命中率杠杠的。

四、小白就业薪资及前景如何?

软件测试工程师(Software Testing Engineer)指理解产品的功能要求,并对其进行测试,检查软件有没有错误(Bug),决定软件是否具有稳定 *** (Robustness),写出相应的测试规范和测试用例的专门工作人员。

1.软件测试工程师的前景怎么样?

分享几个行业数据,用数据说话比较客观。

从数据可以看出,目前从事软件测试行业的人中工作1 ~ 3年最多,工作3 ~ 5年后、工作5年以上的人很少。
测试这个行业还处于发展初期。因为如果后退10年,很少人知道软件测试是什么。直到今天,也有很多人不了解这个行业。

据业内统计,目前国内IT技术岗有三、四百万,其中软件测试人才缺口至少三十万,在未来5-10年中这一数字还将继续增大。

从业人员主要分布于我国中东部、南部地区,其中北京的测试工程师最多,其次是上海、深圳、成都、广州、杭州、武汉、南京、西安以及苏州。





测试行业从业年龄一般在20至30岁之间,还比较年轻,年龄大的老测试,我佩服他们的学习能力。但是十年前的测试工具现在几乎都被新的框架所取代,
如果不与时俱进地学习现在的新框架工具,就会面临被后浪淘汰的结果。

名列前茅的是计算机软件行业,平均薪资达到了7842元!比毕业生平均工资4523元高出近3400元!伴随互联网+时代,我国计算机软件行业人才缺口持续增大,薪资待遇也自然水涨船高。

就业后薪资涨幅,以智联 *** 网站上一线城市的薪资做整理:

刚入行的初级软件测试工程师薪资大概是6000-8000;
1-2年后中级软件测试工程师薪资8000-15000;
高级软件测试工程师15000- *** 00;
资深软件测试工程师/测试专家/测试开发/测试管理 *** 00+;
就业3年后的薪资均超过1万元。

所以,基于以上,“钱”景还是不错的,关键是自己是否具有对口的专业技术能力。

2.测试行业趋势怎么样?

现在是互联网+时代,大数据、云计算等技术的应用,使得未来互联网化是必不可挡的趋势,因此IT行业的市场需求空缺会越来越大,对人才综合技术能力的要求也会越来越高。

虽然目前国内小公司还没有大公司那么重视,内地城市还比不上北京、上海、深圳,整个国内市场还没有国外发展成熟,但只要互联网发展一直存在,软件测试这个行业就会一直存在,市场需求也就会一直存在。

所以,无论哪个年龄阶段,在测试行业都会有相应的岗位匹配和职业规划,更重要的是认清当下的行业形势,做好对应的晋升准备。

五、如何从小白到大白?

关于吃青春饭的问题,软件测试跟医生的行业 *** 质相像,都是越老越吃香的行业,知识体系和经验比较重要。诚然,整个软件行业大部分的年龄层是偏年轻化的,但要知道40岁以上的群体基本都是企业管理层人才呀。这个说白了就是测试的晋升空间,如何赚更多的钱.....

同时也可以提升自己的能力

该如何提升自己的能力?你从自学或报班的过来了,经验都是可以累积的,我给大家做了一个测试工程师成长图,我也会给大家分析一下

对于自动化测试工程师是大多数人都在学习的,还有少部分人是学习 *** 能测试工程师,这个是需要看个人需求或者公司需求来定的,小编还是建议大家学习自动化测试,这个还是比较符合当下发展的,富含内容也比较全面,找工作也比较容易。

六、总结

构建测试知识体系的高效学习方式很清楚,但难在长时间的坚持。同时,学习过程中需要不断地进行刻意练习,把测试知识转换成你的能力,测试知识体系才能发挥出它的价值!

努力了不一定有回报,但不努力是一定不会得到回报的。人类的幸福和快乐在于奋斗,而最有价值的是为理想而奋斗。要努力,不放弃,为了自己的理想,为了美好的明天。有梦就去追啊,愣在原地做什么。无论明日,有多落魄,至少今天,没有蹉跎。 生前何必久睡,死后自会长眠。机会只垂青有准备的人,这是一个靠本事的社会。有时候,你之所以发展得不好,不是因为没有机遇,而是因为你没有准备好,导致机遇与你擦肩而过。如果你想要学习,什么时候开始都不晚,而不是瞻前顾后,你只要用尽全力,剩下的交给时间!

小编个人收集啦许多软测资料,希望能够帮到学软件测试的朋友们软件

资料分享包括但不限于:J *** a自动化测试、Python自动化测试、 *** 能测试、测试开发工具包:appuim安装包、fiddler安装包(也有配套 *** 教程)、eclipse、git、jmeter、loadrunner、monkey、post *** n、soapul、Xmind等等

私信小编“资料”即可领取

小白如何入门软件测试,能转行成功吗?

先来汇总下自学的问题,我们逐一解决:

  1. 不知道自学目标是什么?没有目标就不知道学什么;
  2. 不知道怎么合理的安排时间?没有计划很难坚持;
  3. 不知道自学资源哪里全?没有成体系的都是散乱的
  4. 自学需要的项目应该怎么学?
  5. 如何就业?新人转行应该怎么写简历参与面试

从以上五个角度的顺序给大家分享自学软件测试,接下来会总软件测试的前景作为开始。有需要的同学一定要看,全部都是干货

一、软件测试的前景和学习目标

大的行业前景我们就不分享了,从大家最关心的薪资开始。将前景与目标放在一起是为了大家可以聚焦学习重点。

上图为职友集数据,从左到右分别是:功能测试、接口测试、 *** 能测试、自动化测试,测试开发全国平均下来的收入。大家作为一个参考即可,因为不同地区还会被平均。下面不同的岗位我们简单介绍一下:

功能测试:又称手工测试,需要根据需求文档,执行测试用例, *** 就是等价类、边界值,错误推断等等 *** 。(这个阶段的测试工程师晋升空间大,但是被淘汰率也大,非一线城市薪资不高,所以建议自学的小伙伴不要到这个阶段就直接就业!)

接口测试:顾名思义就是检测外部 *** 和内部 *** 以及内部各个子 *** 之间的交互点。重点在于要检查数据的交换等等;(接口测试需要用到的工具就有JMeter/Post *** n,我们可以直接努力到 *** 能测试的这个阶段;

*** 能测试:测试 *** 是否满足实际运行时候的需要,并且分析 *** 受哪些因素导致无法跟上业务发展。(这个阶段目前来看,需求量大,薪资高;

自动化测试:又分为UI自动化,也就是Python+Selenium *** 元素模拟人进行页面 *** 作。接口自动化也就是Python+requests;(需要涉及到脚本的编写,但是脚本是重复可用的,目前也是需求量大,薪资高的岗位;

测试开发:需要参与到上述全部测试的各种大小规模的测试,重心偏重可测 *** 能和通用测试基础框架。其次就是有能力在开发人员已完成的软件上进行二次开发(该岗位不仅需要编程的熟练度,更需要对业务的熟练,还需要沟通、协作等软实力;

1.2 学习目标

软件测试相关的岗位我们大概了解了一下,其实大家想要具体了解每一个岗位的 *** 要求和日常工作,百度/知乎/CSDN即可。

意见:不要入门到功能测试就找工作,起码掌握编程语言+工具;但是功能测试很重要!!

不管你是做到了 *** 能还是做到了自动化测试,都离不开功能测试,这就相当于根基。有了目标了,我们看看岗位 *** 需要我们学什么。因此给大家整理了一份学习计划:

应该学什么和自学时间安排计划都已经准备好了,下面我们来送 *** 软件测试的资源。

二、软件测试自学资源

*** 内容就是我们应该学习 *** 资源:

其实我们还整理了全部测试相关的课程和笔记,由于平台 *** 的原因,大家可以私信方式领取。

三、简历和面试技巧

3.1 如何学会项目

以我们的黑马头条来举例,是功能到自动化测试必学必看的项目。项目是类似于今日头条的软件

技术亮点

  • 搭建完整的Web和APP项目测试知识体系。
  • 对真实项目中的核心模块进行全方面,多角度的用例设计。
  • 讲解数据库等开发技术的测试应用方面,对业务功能进行深入测试。
  • fidder等调试工具在测试中的应用及相关原理。
  • 测试工作的详细流程 *** 作及常见环境。
  • 测试计划及测试方案编写。
  • 采用selenium自动化测试框架对自媒体运营平台和后台管理 *** 进行自动化测试。
  • 采用appium自动化测试框架对用户端APP进行自动化测试。
  • 采用PO模式来设计自动化测试框架的架构。
  • 采用pytest测试框架来管理维护用例。
  • 采用 *** ON来定义测试数据。
  • 引入数据驱动技术来实现测试脚本和测试数据的分离。
  • 采用logging实现日志收集。
  • 使用HTMLTestRunner模板来生成简洁的HTML测试报告。
  • 采用All *** e生成内容丰富、页面美观的自动化测试报告。
  • 采用Jenkins持续集成工具管理自动化脚本。
  • 采用JMeter工具进行接口测试。
  • 采用Post *** n工具进行接口测试。
  • 采用requests库实现接口自动化测试。
  • 搭建完善的接口自动化测试平台框架。
  • APP *** 能测试。
  • 使用Locust进行 *** 能测试。

以上的技术亮点大家要结合课程没跟着老师的节奏学习,只要对测试流程有印象之后,就可以找到相关类似的项目进行举一反三。

3.2 简历体现项目

<项目描述>:二手房房源信息共享平台,进行合同网签和资金监管,卖方可以自主在 *** 上通过验证房源从而发布房源信息,保证房源的真实 *** ,买方在 *** 上浏览房源,确定房源并付款到第三方账户,实现“一手交钱,一手交房”。

<负责模块>:负责用户注册、登录、验证房源、发布房源、浏览房源的自动化测试和 *** 能测试。

<职责描述>:

  • 1. 分析产品需求文档,参加需求讲解会议
  • 2. 根据相关需求文档编写软件测试用例
  • 3. 搭建自动化测试框架,编写调试自动化测试脚本
  • 4. 集成项目在jenkins上,自动构建项目并发送测试报告邮件
  • 5. 使用loadrunner对负责模块进行 *** 能测试,录制修改脚本,设计场景并记录各场景cpu、内存、响应时间等真实数据

3.3 面试相关问题

  • 如何理解你所做的项目?(考察你对业务的理解)
  • 业务流程是怎样的?(高频问题,考察你对业务的理解)
  • 你在这个项目中承担什么角色?(考察你的工作内容、能力)
  • 发现的最有价值的bug是什么?(高频问题,考察你 *** bug的思路)
  • 测试思维方面:(都是高频问题)

....

更多内容我们不一一举例了,大家可以多多刷一些别人的面试经验和实际面试题。重点来说说项目方面应该如何回答。

1、对项目进行基本介绍

对项目进行基础介绍,重点要说明项目的基本功能和组成部分。

  • 项目名称
  • 软件的功能
  • 主要包括哪些模块

举例:

最近测试的Tpshop项目是一个B/S架构的Web项目。Tpshop是一个 B2C的电商平台 *** ,运营模式类似于天猫,京东这些B2C类型网站。

项目 *** 由前台和后台两部分构成。前台面向购物用户,包括会员、商品展示、购物车、订单、支付、用户中心等 *** 模块。后台面向经营商家,包括商品管理,会员管理,订单处理等 *** 模块。

2、描述自己的责任

向别人说明项目中的哪些模块是自己负责测试。这一部分需要挑选自己比较熟悉的业务功能模块,因为后续面试的问题可能就出自这些模块。

在项目中承担的角色:测试工程师

主要负责哪些模块的测试

举例:

我在项目中主要负责前后台会员管理、及前台购物车,订单,支付及后台订单处理相关模块测试。

3、针对部分模块展开进行说明

挑选一些有 *** *** 的模块展开说明。这里需要注意的是说明的模块或者业务一定要描述的清晰有条理。

测试思路:

  • 1)描述正常的业务流程和场景,列出输入(需求)的类型和范围。
  • 2)根据需求,列出每种输入的有效等价类、无效等价类、边界值。编写用例先覆盖有效等价类,比如每一项都填写正确,可以添加成功,再测试无效等价类,比如房间类型不能重复,最后对边界值进行测试。

编写的测试用例数量

编写测试用例所用到的 ***

1)等价类划分、边界值

2)因果图(判定表):考虑控件之间的组合

3)场景法:罗列实际使用的各种情况

举例:

购物车

1)购物车基本功能:

– 添加;删除;跳转详情;编辑商品数量;金额显示

2)购物车和其他关联:

  1. – 用户模块(未登录用户可以添加商品,登录后合并商品到购物车)
  2. – 商品模块 (商品 *** ;商品库存)
  3. – 订单 (订单生成,购物车内对应商品清除)
  4. – 优惠活动(优惠券)

订单处理

– 我们项目后台订单处理主体流程是:

商家确认订单--发货--判断用户是否是线下支付--如果线下支付,就先确认收款,再进行 *** ;如果是线上支付,直接进入 *** ---订单处理结束---后续有售后和评价相关流程。

  • – 其他:
  • 商家除了确认用订单,还可以对订单进行取消 *** 作。
  • 用户如果未确认 *** , *** 可以设置超时自动 *** (7天)。
  • *** 异常或其他情况下还可以进行退款 *** 作。

「大咖力荐 新手必备」软件开发入门,这300篇文章就够了

小编在这 *** 据知识图谱整理了CSDN站内的优质文章300篇,帮助见习工程提升技术能力、实现 *** 化学习!

在如今这个时间和知识都是碎片化的时代,C站根据C1- *** 认证的成长路径,进行知识细化整理,形成 *** 化的知识图谱。

欢迎关注订阅,每天获得最核心最新鲜的知识合集,助你稳过认证、通关大厂~

基础IT技术文章300篇大合集包含:

【信息/编码】进制转换25篇、数据编码25篇;

【IP/组网】 *** 与网段25篇、IP协议26篇、主机与DNS 23篇、访问控制37篇;

【程序逻辑】J *** aScript 29篇、常用算法37篇;

【Web基础】HTML 31篇、CSS 32篇、DOM与BOM 23篇

见习工程师要求具备“信息/编码”、“IP/组网”、“程序逻辑”和“Web基础”这四项基础能力。这些基本技能都是目前一线大厂开发工作中会高频接触和使用的“底层逻辑”(其中程序逻辑使用 J *** aScript 作为编程语言)

就软件技术而言,熟练地进行不同进制间的计算和转换,理解ASCII、UTF-8等字符编码原理,掌握TCP/IP子网划分、路由重组等计算机 *** 技术,学会常用HTML标签、CSS样式表和基础J *** aScript语法,对于后续更高级知识的学习大有裨益。

文章合集共300篇,扫码添加小助手即可获得全部!本文预览部分文章,并提供链接供查看~

【信息/编码】

1、进制转换文章 (节选 )

1 我们为什么要学习进制

2 进制之间的转换(二进制、八进制、十进制、十六进制)

3 计算机基础进制转换(二进制、八进制、十进制、十六进制)

4 进制转换:二进制、八进制、十六进制、十进制之间的转换

5 C语言算法之将十进制数转换成二进制数

6 J *** A 进制转换的几个 ***

7 C++中的各种进制转换函数汇总

8 c/c++进制转换 *** 汇总(含全部代码)

9 2进制 , 8进制 , 10进制 , 16进制 , 介绍 及 相互转换 及 快速转换的 ***

10 数据结构练习——栈(进制转换)

2、数据编码 (节选)

软件制作入门教程,软件制作入门视频-第1张图片-

1 三种常用的数字数据编码方式

2 一篇文章彻底弄懂Base *** 编码原理

3 处理分类数据 非数值型编码

4 Redis数据编码方式详解

5 关于http接口开发中json格式数据编码问题处理

6 关于python中pymysql数据编码问题

7 使用base *** 模块进行二进制数据编码

8 栅格数据的编码 ***

9 【数据结构】哈夫曼树及哈夫曼编码

10 UTF-8与GBK互转,为什么会乱码?

【IP/组网】

1、 *** 与网段 (节选)

1 IP *** ,子网掩码、默认 *** ,DNS服务器是什么意思?

2 IP *** ,子网掩码、默认 *** ,DNS服务器之间的联系与区别

3 VLAN基础知识

4 *** 和网段区别

5 VMware选择VMnet8模式连接外网的 ***

6 1 *** .168.和10.0.开头的IP、内网IP段、IP简介、分类——(IP观止)

7 计算机 *** : IP *** ,子网掩码,网段表示法,默认 *** ,DNS服务器详解

8 指定网段走指定网卡 *** ***

9 Vmware设置静态ip连网 ( 使用自定义Vmnet8 net )

10 计算机 *** ——不同网段下的主机通信

2、IP协议 (节选)

1 太厉害了,终于有人能把TCP/IP 协议讲的明明白白了

2 实现基于 TCP/IP 协议简单的客户端、服务器通信程序实例

3 *** 协议、socket、webSocket

4 Windows 无法自动将 IP 协议堆栈绑定到 *** 适配器

5 面试时,你被问到过 TCP/IP 协议吗?

6 TCP/IP协议组——完整工作过程分析

7 《TCP/IP详解 卷1:协议》PDF分享

8 TCP/IP协议简述+常见面试题

9 wireshark抓包分析——TCP/IP协议

10 TCP/IP协议四层模型

以下是300篇文章的全部目录哦~

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CSDN软件工程师能力认证(以下简称C系列认证)是由中国软件开发者网CSDN制定并推出的一个能力认证标准。C系列认证历经近一年的实际线下调研、考察、迭代、测试,并梳理出软件工程师开发过程中所需的各项技术技能,结合企业 *** 需求和人才应聘痛点,基于公开、透明、公正的原则,甑别人才时确 *** 实业务场景、全部上机实 *** 、所有过程留痕、存档不可篡改。

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「设计」Sketch软件+零基础入门精通教程








新人小说怎么写,简单好上手小说基础入门(1)

这篇文章只写给那些半只脚入门,却被拒之门外的新人小说作者,这是基础版,其他人不推荐观看,因为这是基础版1.0版本。

我现在讲的是小说新手入门,那些半只脚踏入门内被拒之门外的人,我现在写的是给这些人看的 ,如果你的水平不止如此的话,那你应该看我接下来的进阶版,而不是新人小说基础里面的进门篇,心态的问题。


1超神制卡师(男频)

2游戏主播之我就是 *** (女频)

这本书,虽然无脑,但是也有可取之处,新人上手最容易


刚才有人评论,因为读者众多,所以我们直接来说说这本书。本来不想写的,刚好又看了一本小说,和这本类似,所以来写写。

1超神制卡师 作者 零下九十度(男频)

评价:小白学习指数四颗星

优点:虽然我一直在批评这本小说,但是不可否认这本小说真的赚钱多,v3水平,不带脑子写,不带脑子看,文笔差又怎么样,赚钱才是王道,所以才推荐这本书,相信在座的各位可以写出来。


这之一章就劝退了我,但是为了测评,看了很多,这是一本h书。


类型,卡牌类,无脑指数四颗半,内容奇怪,因为h,还有轻松,所以男 *** 读者众多,评价还不错,因为男女思维的差异。

我们直接开始扒书结构,虽然我上一篇文章把它批评的一无是处,但是这本书绝对值得新人小说学习,不需要考虑剧情是否合理化,我们需要做的只是安排剧情进去。

没有听错,你不需要考虑文笔,不需要考虑任何东西,只需要安排剧情进去,不管多么不合理,不管有多么奇怪,多么 *** ,直接写,安排进去,因为读者不会考虑这些东西。


你需要做的,就是在一个关键的时间点,到了字数,安排剧情进去,这样就够了 就这么简单。


你以为我要说的就是这个?如果就这么简单,那么人人都直接去写小说算了,但是为什么我们这个做不到呢?

我们思维里面有一个惯 *** ,就是这个好简单啊,看完真的觉得这里面的情节又非常的弱智,又非常的奇怪,轮到自己写的时候呢,又写不出来。

我们只需要解决这个问题,那么无论我们怎么样,成就不会差,新人小说的通病。

这个原因很简单,以前我也不懂,直到最近开始关注,我慢慢写文字,才发现,原因就是因为骄傲,你没有听错,就是骄傲。不知道自己在骄傲什么,就骄傲。


以为自己写的就是惊世之作,所以不敢动笔,动笔也不满意。还有就是因为不满意,还有拖延症,不想写,为什么不想写,因为不满意。

1拖延症 2幻想症 3优越症

你以为我说的是这个东西吗?我想说的是我们写小说,所有作者的本质,不仅解决这个问题,那么我们无论看多少书,都不可能写成功

因为我们是完美主义者,我刚开始也不敢相信,我怎么可能是完美主义者。

直到我发现我写文字,写小说真的就是想写好,不知道为什么,就是想写好,因为觉得自己不应该如此,自己写的一定是会惊艳的。


因为写不出来,写不满意,所以不想写,这就是拖延症。写小说每天最少四千字,这是根本要求,有些人每天是一万多字。


我曾经在飞卢呆过,工作室里面的人,有人一天两万字,你没有听错,两万字,每天啊,我快疯了,我每天六千字,八千字,后来我不做了,我每天一千字都不想写。


写的挺垃圾的,真的,直到我知道工作室有一个人,花了半年,就是从垃圾变成惊艳,真的,我看了从前的文笔,垃圾,现在,就是我写不出来的东西。惊艳,文笔,真的惊艳,不可思议。

没有错,我就是这么写的。过分的去追求文笔,虽然没什么文笔可言,可是就是难下手。

每一次下手,都要仔细想想,文笔,还有那些不知道怎么去写的文字应该怎么去写,根本就不怎么想动。

心里面脆弱,当时才写了几万字吧,还是七八章,不记得了,不是这一本书,是在起点写的,用的 *** APP,什么也看不到。


记得有四个收藏,两个评论,还有不知道做什么的票,然后就懒得动笔了,怎么一个人都没有,记得当时还挺开心的,居然有人看,有可能是机器人看着那四个人,觉得怪怪的,虽然还有评论,什么加油,开心没多久,就写着写着,事情多,不想写了,好难写啊。


这一次也差不多,心血来潮,更新了四本卡牌小说,然后今天突然看到有一个人评论,本来不想写的,心血来潮,就跑过来更新了。


如果是我以前,那么这里面的字,有一大半要全部删除,你没有听错,全部删除,因为字太随便了。不符合规矩,不符合礼仪,我也不知道为什么,就是纠结,不想写。

所以这以上被我全部归结出来了,从前的我为什么这样,做了很多的心理分析,对自我的一个刨解,最后总结出了这几个规律。

那就是完美主义,拖延症,优越感,幻想症,你没有听错,我自己也不敢想象,我自己也不敢相信。

我们如果不把这个问题解决,那么你永远不可能赚钱,这也是为什么都说网文赚钱容易,新手入门极低,但是没有人,很少有人,能进去的原因,为什么新手小说进不去,这就是最根本的原因


扪心自问,在座的看过多少本书?这里面的情节内容,故事节奏,有人真的不懂吗?去看那些书,文笔有自己好吗?典型的小白文,典型的水文,在座的各位有谁写不出这些话?有谁打不了字,写不了字。


有谁没有上过九年义务教育?有谁听不懂人话?有谁没有社会经历 。都说写小说要什么黄金开头三角,什么故事推动节奏,各种各样的技巧,看过的书,在座的各位都知道的一清二楚,不用多说什么。

我想说,那些都不重要,没有错,你没有听错,你仔细去扒一下那些书,什么黄金开头,什么故事对动情节,什么文笔,节奏,全部不重要。

你需要做的就是放弃自己的完美主义,你没有听错重要的事情说三遍,就是放弃自己的完美主义,像我现在一样,我没有修改我任何的文字,直接写,在弱智的小说,在不合理的情节,在奇葩的人设,多有人看,只要你写,就有人看

我们来看《超神制卡师》,这本书里面有那些惊艳的卡牌设定,有层层递进的剧情,有让人惊艳的人物吗?有充实的文笔,有严谨的结构吗?

什么都没有,所以我给的评价是综合分,三颗星,没看过的去看我上一篇文章。

这篇文章主要就是抓住了市场,你首先你得确定你要写什么,要写的内容是什么方向。

剩下的抓住了市场内容,读者的方向之后,直接写,没错,你不需要去写那些让人惊艳的设定,让人惊奇的东西,你最主要的就是确定方向,然后开始写人物,没有错,直接写人,用人物开头,不要去想过多的一个设定。

剩下的设定慢慢的引出来,自己慢慢的加,然后人物也慢慢的出来。


这里面有什么?就是人啊,主角直接出来,别管其他什么东西

开头直接交代主角,然后身份,交代一下背景,然后直接开始写。

最容易的一个开头就是,给主角制造困难。主角开局就需要去解决一个对自身很有难度的困难,并且是他必须要去解决的东西。

所有经典开头基本上都引用了这个结构,快速的交代出主角的一个身份,他的背景,然后他是干什么的,为什么要这么做呢?就是为了让观众产生一个代入感。


你想写小说的话,说明你肯定也看过小说。那么我能问你一句,你为什么要看小说吗?原因很简单,小说是精神世界里面的粮食。为什么我们不是什么书都看,而是要去挑书呢?看完一本精彩小说之后,看其他书都索然无味,这是为什么呢?


原因很简单,就是我们看小说的时候会不会产生一个代入感,我们看小说很大程度上会把他想成是自己。所以我们写文章的时候也需要这么去做,让观众去产生代入感,把自己带入进去,和你自己看小说一个道理


我们直接来了扒目录,让你一目了然。

其实基本上都是在水文,在座的各位没有哪一个是写不了这种字的,写不出来的。

开局交到了主角的身份之后,立马就出现了一个困难。那就是主角需要钱,他需要赚钱。他如果不赚钱的话,将会遇到一个很大的困难,所以下面就是主角开始赚钱的内容。

然后就开始慢慢的引出配角人物,姐姐,胖子,最后再慢慢的弄出金手指,豹子大哥出场,自己的卡牌变了。

我们需要做的就是什么?学习他的节奏,在规定的一个字数里面把情节给引出来,随便设置一个故事情节,然后写很多的字数。

到了一定的时间点,我们要学会停下这个节奏,开始完成一个新的内容。这就是我们要学的东西。

迎合市场,调查清楚自己要写什么的时候,就直接写,这一篇文章,他的市场就是h,作者水文水很开心,读者看得也很开心。

本来还想再写写,一点多了,还有女频没写,简单写写,我还有很多事情没做,不想动不了,四千多字了,花费时间太多了,懒了。

《游戏主播之我就是 *** 》,为什么推荐这本书?原因很简单,小白文经典入门之作,通篇对话,用人物对话故事来推动事情的发展

没有错,你没有听错,这篇小说非常非常的简单,通篇就是用人物对话去推动故事情节,文笔一般,应该怎么用大白话,去写故事,这一篇文章,就是典型。

我看了大概100多章,这篇小说更大的特点就是非常的简单,全部是用人物的对话,行动去推动故事情节的发展。没有什么特别复杂的内容,人物的塑造非常的简单,基本上就是在写游戏,还有里面的人。

这篇小说和我刚才说的一模一样,开篇就交代了这是一个什么样的世界,女主已经死掉了,然后女主的背景是什么样子的?还有她的金手指,主角塑造也不是特别的好,非常的单薄。

为什么我让你们去看这篇小说,学这本小说怎么写呢?原因非常简单,就是人物对话,你不需要有多么复杂的人设,也不需要写的这么精彩,你甚至不需要塑造一个多么好的主角,什么都不需要。


有时候甚至连情节都不怎么需要,你直接这么写就行,这本书我看了100多章,100多章里面基本上都是这么写的,靠着这一个套路,一招鲜,吃遍天。

小说技巧不需要学很多,文字的技巧也不需要写什么,就是直接写,我要去考虑什么文笔了,因为我上面跟你们说的内容就是我们新人小说作者更大的一个毛病。

包括看书 *** 十年的一个老书虫,在座的各位肯定看书也非常多的,为什么你写小说的时候动不了笔?看小说可以看,但是写小说就是不行,这就是原因所在。


我敢肯定我一定是讲的最通透的一个作者,不可能有人敢跟你们去讲这种东西,因为讲的是在座的每一个自己,包括我。

优越感,莫名其妙的东西,一种骄傲的心态,不知道怎么来的这种奇怪的感觉,你怎么能有资格的瞧不起,你怎么有资格去骄傲。

1幻想症 2优越感 3拖延症 4完美主义

好好去看我给你们推荐的这两本书,都是小白文中的小白文,文笔都不咋地,你看第1章就知道了,随便看看,你就会发现我说的是真的,你写的就是比他好,只要你去写了,你去做了,你就会发现我说的事情是真的,也不过如此。


说的都是简单版,新手入门级别,都不能说是新手入门了,只能说是基础中的基础,所有入门的作者都不可能有这几个毛病。因为如果有这几个毛病的话,他们就不可能写小说,不可能动笔去写小说。


如果你已经超过了这个水平的话,那么我不建议你去看我写的文章,我举的例子,因为我说的都是大家约定成俗都已经知道的东西。如果你看完我写的东西恍然大悟,那么说明你还有救。

走了,我是叶藏竹一,现在是晚上一点二十,一个生活,八卦,小说, *** ,电视,什么都感兴趣的up主。如果有缘,那么有缘再见喽。

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