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心动公司(02400)财报:TapTap月活持续高增长 今年至少6款自研游戏进入测试

3月25日晚间,心动公司(02400)发布2020年财报。公司收入28.5亿(人民币,下同),与2019年大致持平,其中 *** 游戏收入21.5亿、付费游戏收入1.4亿、信息服务收入(主要为 TapTap 广告业务)5.2亿。而受年内研发支出同比大增107%影响,公司2020年净利润为914万。

业务指标方面,TapTap中国版 MAU 达到2570万,同比增长43.7%;海外版 MAU 为481万,同比增长330.9%;游戏下载次数为4.1亿,同比增长15.8%;新增发帖580万,同比增长64.0%。

在游戏产品端,公司现有游戏组合包括33款 *** 游戏及13款付费游戏,《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《香肠派对》、《蓝颜清梦》、《明日方舟》是贡献收入最多的前五大游戏。

截至2020年底,心动的游戏研发人员总数超过1120人,年内新增超过500人。目前共有13款游戏处于研发阶段,其中两款正在进行“篝火测试”(TapTap 游戏早期测试计划),其中一款是平台格斗手游、另一款是第三人称射击游戏。

此外,还有4款游戏将于2021年陆续开启封闭测试——两款使用UE4引擎 *** 的手游:暗黑类游戏《火炬之光: 无限》、日式少女风MMORPG《项目A》(暂定名);以及生活模拟社交游戏《心动小镇》(暂定名)和像素风格角色扮演游戏《代号:SSRPG》(暂定名)。

财报称,相信在研游戏经已步入正轨,并将会于2021年取得重大进展。在业绩发布会上,CEO 黄一孟表示:在自研方面,心动20202年是“修炼内功”。

“心动自研的策略并不是憋大招或者内容出道即巅峰,”黄一孟表示,“我们希望心动自研产品在 TapTap 良好的社区氛围和用户基础下,让作品尽早见玩家,并有长线研发和运营能力,与玩家共同成长,一起获得长线回报。”

综合财务数据和业务指标来看,心动在2020年在确保业务稳健发展的同时,投入了更多资源,增强产品研发能力。今年,对于心动来说,如何确保 TapTap 用户持续增长以及自研游戏品质,是最核心的两项任务,因为这将进一步增强心动“内容与平台循环发展”战略的落地效果。

而在研发支出方面,公司创始人、CEO黄一孟也通过2019年报股东信,为市场传递了清晰的信号:“心动的核心战略将会更看重研发能力的提升而非公司收入的提升,更看重用户规模的提升而非公司利润的提升。”相信未来多年,公司的研发开支仍将处于高位。

TapTap持续高成长 社区生态完善与功能升级成重点

根据财报披露,截至2020年末,TapTap 中国版 MAU 达到2570万,同比增长43.7%;海外版 MAU 为481万,同比增长330.9%。考虑到2020年《原神》、《江南百景图》、《帕斯卡契约》等 TapTap 独占或准独占大作上架,心动坚持的“依靠优质内容持续为 TapTap 拉新、促活”战略,已经看到了落地成效。

心动财报也表示:TapTap 是核心竞争力和驱动力之一。公司靠游戏研发和发行为 TapTap 提供更优质的独家内容,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,靠 TapTap 自身的产品及运营优势留下用户、产生收入,然后再通过 TapTap 反哺之一方和第三方的内容创作,从而产生更多优质内容,继续驱动 TapTap 的进一步成长。

优质独家内容是 TapTap 用户增长的核心思路。而如何将这些拉新来的用户,在 TapTap 持续留存与活跃,是 TapTap 在2021年要进一步落地的重点。

财报也给出了一些答案。比如:2021年初,TapTap 测试版中推出了“云玩”的功能,使得用户无需下载安装包即可玩游戏。该功能可以使玩家立刻体验到游戏内容,亦可以手机配置不高的玩家玩到原来玩不了的游戏。

此外,TapTap 还计划持续推进重塑用户发现页及游戏页,弥补现有页面上的不足,期望能够更有效的把握以及满足用户对开拓和发现新游戏的需求。在迭代的过程中,TapTap 将结合运营工作,同步更新视频推荐与社区推荐算法策略,希望实现内容提供精准度的提升。

对于用户来说,TapTap 从2020年下半年起到今年一季度,肉眼可见地能够发现 TapTap 在 UI/UE 以及产品功能上的迭代升级。从这些升级的大方向来看,TapTap 也意在不断打造更完善的社区生态,培养用户在社区内消费内容的习惯。

而在 B 端层面,财报披露:截至2020年底,TapTap 的注册开发者已经超过15000名,同比增长近40%。开发者数量的持续增长,也有助于 TapTap 最关键的游戏内容生态,在未来预计会有更多开发商愿意将游戏产品在 TapTap 独家上架。

TapTap 为开发商带来的帮助,并不仅仅是大量优质用户。财报表示,TapTap 计划推出更多的组件工具供第三方开发者在游戏中使用,充分打通游戏与 TapTap 玩家社区之间的联系。

其中,面向开发者的服务 TDS (TapTap Developer Service)备受关注。财报透露,TDS 将为开发者提供定向邀请测试、数据分析、TapTap账号登录、 TapTap好友同步,及游戏内嵌TapTap社区等功能。

TDS 是去年8月由公司 CEO 黄一孟亲自在 TapTap 开发者沙龙上发布的服务,目标是尽可能降低游戏创作的成本和难度,让更多优秀的游戏能够在 TapTap 平台上出现。用黄一孟的原话说就是,“帮开发者把所有的苦活累活脏活全给干了,让开发者能够更集中精力放在游戏核心乐趣的创造上。”

财报还披露了一项名为“篝火测试”的 TapTap B端服务。心动的两款自研游戏(格斗手游与第三人称射击游戏)已经接入“篝火测试”。

此前接近心动自研的人士表示,“篝火测试”对于游戏研发早期阶段的帮助是“实实在在”的,对于研发来说,“篝火测试”的价值在于:可以更精准地在 TapTap 匹配到优质的测试用户,以及在测试过程中,在确保一定私密性的同时,在无公开评分压力的情况下,持续收获测试用户的高质量意见。

财报则表示,“TapTap篝火测试”可以帮助开发者可以在早期阶段修改游戏设计,并降低开发风险。

整体来看,TapTap 的目标是在B/C两端同时展开动作,通过独家内容以及研运工具持续吸引玩家和开发者的进驻,形成良性的社区生态。

夯实产品研发实力 静待自研亮相

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本次财报另一个受人关注的点,是心动在2020年研发开支为6.6亿元,同比大增107%;而研发人员总数也从2019年末的806人,增长到2020年末的1355人。财报表示将继续提高公司的游戏研发能力及改良 TapTap 的用户体验。

从产品研发实力来看,此前,心动与一线大厂存在着不小的差距,如引擎驾驭能力、开发流程、项目管理和人才密度等。而从研发支出大增角度,显见心动缩小差距的决心。

之所以心动在自研方面舍得投入巨大资源,除了作为手游公司的“初心”以外,更涉及到公司的长期战略,即通过优质之一方与第三方内容,促进 TapTap 用户增长,接着再通过 TapTap 反哺内容创作。

在 TapTap 加持下,心动的自研思路,也体现出了差异性。即:全球化、全年龄和长生命周期。并不过分追求游戏上线后,在短期内的利益回报,而是如果这款自研作品能为 TapTap 源源不断地拉新、提升留存率,让 TapTap 的社区内容更丰富、社交关系更活跃和紧密,这个产品就被认为是有价值的。

但这并不意味着“赔本赚吆喝”。以《香肠派对》上线后的表现来看,运营初期在营收方面并不亮眼,但作为 TapTap 独占内容,它稳定地为 TapTap 带来了大量新用户,并逐渐实现盈利,到2020年末,已位列公司游戏收入来源中的第三名。

财报透露,《火炬之光: 无限》、《项目A》(暂定名)、《心动小镇》《代号:SSRPG》(暂定名)等四款自研产品,将于2021年陆续开启封闭测试。连同已经进行“篝火测试”的平台格斗手游和第三人称射击游戏,今年心动至少将有6款自研产品亮相,涵盖的品类也较为多元。

另外,在付费游戏的引进和运营方面,心动一直以高品位和高口碑为外界所熟知。财报认为,付费游戏进一步丰富了公司的游戏组合,并提升了心动在核心游戏玩家中的品牌认可度。

2020年,《人类跌落梦境》推出一周内就卖出超过200万份;《喵斯快跑》在社交媒体上掀起一场热潮,以致游戏总销量超过400万份;《部落与弯刀》及其他数个游戏在玩家中广受好评;《恶果之地》、《艾希》及众多其他发行的游戏在任天堂e商店中国区被重点推介。

财报表示,今年心动的付费游戏产品管线很有潜力,包括备受期待的《泰拉瑞亚移动版》及《风来之国》等作品。

综合来看,心动2020年财报在诸多方面兑现了黄一孟于2020年4月股东信里所公布的公司战略,即:加大研发投入、打造更好的 TapTap 社区生态、不追求短期利润和股价表现,注重长期价值和研发能力提升等等。

因此,在2021年,外界有望初步看到研发追加投入后的成果,这包括多款自研产品的亮相,以及 TapTap 社区生态和功能的迭代升级。作为一家看重长期价值的游戏上市公司,心动的目标,也正是要不断地提升股价内在价值。

香肠派对:体验服更新了三大内容,最后一个挺好玩的

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迷你世界枪战精英测试上线,评分只有4.57,高度还原香肠派对

文/陌瑾

引言:陌瑾出品,争做精品!先赞后看,一键三连,养成习惯!

熟悉迷你世界这款游戏的玩家们应该都知道,迷你世界这款游戏最初的定位是国产的沙盒游戏,而沙盒游戏在目前的游戏市场中还是非常多了,像老大哥“我的世界”便是其中一个,它在国内外都被玩家们所熟知,也有极为广阔的玩家市场。

而迷你世界这款游戏衍生出来的一个吃鸡玩法,名字叫做“迷你世界枪战精英”,它的测试服也上线了,这款测试服游戏在上线之后,它的玩家用户评分只有4.57分,安装包大小在300MB左右,其人物角色画像设置和迷你世界的沙盒游戏版本如出一辙,几乎没有太大的改变,但是在这款游戏的玩法上却和吃鸡类的游戏一模一样。

迷你世界之所以打出枪战版本,就是因为吃鸡类的游戏在目前还是非常受欢迎的,特别是对于一些中小学生来说,对于吃鸡类这种枪战射击游戏更是爱不释手,所以说迷你世界找准机会,研究出了这种枪战精英的游戏模式。

在迷你世界枪战精英这个游戏里,玩家的玩法和游戏设置都和另外一款吃鸡类游戏香肠派对极为相似,在一些武器设置以及通关玩法地图设置上面也都极为相像,可以说是高度还原了“香肠派对”这款游戏。

与此同时呢,迷你世界枪战精英版本由于是测试服,所以说许多正式的功能还没有上线,所以说在少的可怜的几种玩法里都可以在香肠派对里找到原型而香肠派对这款游戏的,综合性非常的强,玩法也非常的多,所以说还是有很多可以借鉴的地方的。

不知道大家对于迷你世界上线枪战精英这一款吃鸡类的游戏,是一种怎样的看法呢?欢迎大家一起交流一下自己的看法,如果大家对于这款游戏还有什么建议,欢迎大家在下方进行留言评论,期待大家的精彩言论,我们下期再见。(非引战文,请玩家理智游戏)

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