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牵着乌龟去散步 百科 30 0
手游里的未成年人:实名认证不“实”、频繁充值不受限

实名认证拦不住未成年人给网游充值,家长退款难

澎湃新闻记者 陈悦 高级记者 邹娟

短短三天,黄琳12岁的儿子在手机游戏上充值约35000元。交易记录显示,充值次数高达100多次,“开始是一块(钱)一块(钱)充,后来大额的有600多块。”

黄琳想不明白,儿子的手机是上网课用的,连 *** 卡都没插,她记得自己没有设置免密支付,儿子也不知道支付密码,但钱确实花出去了,“花呗额度用光了,余额宝也扣了”。

《香肠派对》充值界面

她回忆,2月27日晚,自己发现支付宝账户余额不对,才发现儿子玩游戏偷偷充了钱,在心动 *** 的《香肠派对》和腾讯游戏的《王者荣耀》、《和平精英》等手游上花了约35000元。

次日,她向两家平台投诉,要求退还充值金额。经核查,黄琳儿子注册账号使用的身份证为1968年,绑定的手机号也来自陌生人。至于退款问题,心动 *** 表示,游戏扣款方为苹果公司,应向苹果公司申诉;但苹果官方 *** 回复为,后台审核不通过,未说明具体理由。腾讯方面,黄琳提交了游戏账号、户口本扫描件等材料,仍在审核状态。

“至少要做到实名认证,身份证和 *** 号码得是一个人的吧,或者人脸识别,这样子太大漏洞了。”黄琳认为, *** 游戏在未成年人保护方面存在众多漏洞,而金钱概念模糊的未成年人极易深陷其中。

近年来,未成年人在家长不知情的情况下充值游戏,家长申请退费难的问题频频引起社会关注。“实名”注册游戏账号仅需提供身份证号、消费额度不受限、退款举证难、各家游戏公司和平台就退费问题无统一标准……澎湃新闻记者采访发现,防止未成年人沉迷游戏虽已有明文制度,但并未落到实处。

实名认证并不“实”

伪装成年人,被 *** 群里人唤作“老板”,委托别人卖装备,11岁的吴洋烁不仅骗过了游戏网友,也骗过了实名认证。他在澳大利亚读小学,暑假期间悄悄用妈妈做生意的支付宝账号刷了16万元,而他在4399等游戏平台实名注册的身份证号来自宁夏,这是他在网上找人买的。

吴洋烁为《皮卡堂》多次充值,游戏说明适合18岁以上用户体验。

2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》(以下简称《通知》),要求实行 *** 游戏用户账号实名注册制度。尽管各游戏平台遵循规定,在首次登陆界面要求用户填写身份证号和姓名,经公安接口核对后即认证成功,但真实用户是谁并不可知。

山东的洪方遭遇了类似问题,儿子注册《少年三国志》用的是她的身份证。“他要的我的身份证号,我也不知道他要干嘛,也没有往(游戏)这方面想。”一时疏忽,洪方把身份证号报给了儿子,没想到孩子凌晨还在偷偷玩游戏,充值了1300多元。

只需一张身份证,是谁的并不重要,这样的实名认证违背了《通知》设立的初衷。

腾讯针对未成年人游戏充值的限制认证步骤

2020年6月,腾讯游戏宣布对疑似由未成年人操作的成年人账号,在登录游戏和充值支付时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。如用户未通过或拒绝,游戏账号将被纳入相应的防沉迷系统。但此举并不能杜绝未成年人以成人之名进行操作。

通过微信账号登录游戏,可省略实名

除了使用他人的身份证,第三方账号提供了更便捷的认证方式。在记者下载游戏体验中,不少游戏可直接选择微信或 *** 登录,而后有弹窗提示“您的实名信息已存在于腾讯平台的账号实名库”。这表示,如果孩子玩父母手机,可以直接用父母的微信账号登录游戏,绕开实名认证的步骤,而父母仅在微信中收到“游戏角色注册成功通知”,孩子左滑即可删除。华为、OPPO、Vivo等手机也可以直接选择使用对应的手机账户登录,免于实名注册。

频繁充值不受限制

河北的师磊告诉记者,孩子在疫情上网课期间玩网游,在《球球大作战》《明日之后》《和平精英》等游戏上消费了12万元。充值记录显示,他最快一分钟充值三次,每次600多元;消费最多的一天花了5000元。

洪方称,儿子在2月5日和6日多次进行游戏充值,有的间隔时间不到一分钟,从五六十元到三百元都有。

《通知》要求, *** 游戏企业应限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,未满8周岁的用户不得进行游戏付费;8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

但之一道实名认证的屏障消失后,消费限额也就无从谈起,成年用户充值不受限制。

4399游戏平台上,单次更高可充值50000元。

澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者登录游戏平台发现,4399小游戏充值中心单次可充值的金额更高达50000元,心动 *** 的《香肠派对》一次更高可充值648元。 *** 游戏充值主要用于购买皮肤和装备,数额不等,有玩家表示单件装备更高可达1000多元;而游戏内的抽卡活动,以低概率的限定版装备吸引用户,单次抽卡并不耗钱,但部分玩家会不断充值碰运气。

不少家长反映,孩子在完成充值后会删除交易提醒和短信,等到家长反应过来,往往已经消费多次。

如何证明未成年人操作?取证困难

多家游戏公司规定,消费者一旦进行游戏充值购买或兑换游戏虚拟货币、虚拟物品或增值服务,将不能退还,但法律另有强制性规定的除外。

2020年5月19日,更高人民法院印发《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》的通知,规定限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与 *** 付费游戏或者 *** 直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求 *** 服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。

因此,未成年人游戏消费成为网游退费的正当理由。但实名认证和支付账号都是成年人的,游戏公司和平台如何判断充值行为由未成年人完成?

此前曾有媒体报道,苹果公司的退款规则被恶意利用,有人打着未成年人充值的幌子申请退款,甚至从中牟利,腾讯 *** 每天接到超20起以未成年人消费之名的恶意申诉,因此游戏公司和平台在处理类似事件时也格外谨慎。

实际上,家长申请未成年人充值退款时,需要提供身份证、交易账单、亲子关系证明、其他证明未成年人游戏消费行为的辅助资料。有家长告诉记者,孩子充值时,他正在用另一个手机打 *** ,人在公司,因此提供了通话记录和公司证明。

充值频率和消费额也是证明之一。吴洋烁“疯狂地”刷了16万元后,舅舅表示,目前大部分退款已经和游戏公司谈妥,“游戏公司也没有太为难,只是提供材料,在半个月充值了十几万,这一看就不是成熟的人干的事。”

但更多的家长表示难以提供证明,退款被拒绝。洪方向华为平台提起游戏退款申诉,对方回复称,经与游戏公司协商,她的申请被驳回,一是因为实名认证的身份证是她本人,二是有两笔消费发生在凌晨,不符合10岁孩子的作息规律。洪方认为,充值行为发生在快过年的时候,家里人都是睡得晚、起得晚,小孩子在凌晨充值可以理解;至于身份认证,“我也不可能玩《少年三国志》,那是小孩玩的游戏;再说一个正常人不可能那么没有理智,接二连三,两天充值了1000多块钱。”但她无法提供实质性证据。

据上海市消保委官方微信3月11日消息,2020年,上海市消保委共受理 *** 游戏未成年人充值退款类投诉580余件,其中涉及未成年人在上海巨人 *** 科技有限公司的《球球大作战》游戏中充值的有60余件,家长要求退款,大多遭遇拒绝。证据不足成为网游公司拒绝退款的主要理由。

退款细则没有统一标准

即便家长能够证明孩子在其不知情的情况下进行充值,退款能退多少,游戏公司受理退款的时效是多久,孩子再次偷偷充值怎么办?

心动 *** 游戏退款受理时间为充值起60天内。

“黑猫投诉”平台的网友反映,心动 *** 只能申请账号首次反馈日期前60日内的充值订单退款,腾讯受理180天内,而通过苹果手机充值的款项,需先联系苹果 *** 进行处理,其受理申诉时间在充值起90天内。各游戏平台未成年消费退款细则并不公开,相关条件只在用户投诉时才予以告知。

至于退款多少,从部分退款到全额退款均有,具体数额取决于家长和游戏公司的协商。吴洋烁舅舅称,吴的游戏充值涉及多个平台,经过一个多月的协商,有游戏平台已经同意退款,10万多元的消费额退还9万元,其余平台还在处理中。此外,充值费用涉及游戏公司和支付渠道的分成,因此退款多少还取决于这两方的审核结果。

“黑猫投诉”平台上,有网友反映腾讯游戏以“关怀金”的名义退还未成年人充值,只退还部分。腾讯方面曾对澎湃新闻(www.thepaper.cn)解释称,在大多数案例中,家长无法出示具体实证证明消费为未成年操作(如操作录像),考虑到家长举证困难,腾讯通过数据验证、沟通核实等方式进行综合评估,若判定未成年消费的可信度较高,则给予关怀处理。每个家庭只能申请一次“关怀金”,即在没有未成年人充值实证的情况下,二次充值将无法退款。

发现孩子游戏充值花了12万元以后,师磊没收了儿子的手机,也问过他是否害怕,“他说开始害怕,后来被这个游戏给吸引的,就把‘害怕’俩字搁脑后了,游戏是之一,其他不考虑了。”

不久,因为上网课需要,他给了儿子一部没有绑卡的手机,再次发现孩子给游戏充值,“又偷偷地玩,通过微信零钱充值了几十块钱,还说给同学代充。”他说,“这孩子网瘾太大了,离开手机要死要活的,没手机好像就感觉特别空虚。”

(文中人物均为化名)

来源:澎湃新闻

手游里的未成年人:实名认证不‘实’、频繁充值不受限

来源:澎湃新闻

实名认证拦不住未成年人给网游充值,家长退款难

澎湃新闻记者 陈悦 高级记者 邹娟

短短三天,黄琳12岁的儿子在手机游戏上充值约35000元。交易记录显示,充值次数高达100多次,“开始是一块(钱)一块(钱)充,后来大额的有600多块。”

黄琳想不明白,儿子的手机是上网课用的,连 *** 卡都没插,她记得自己没有设置免密支付,儿子也不知道支付密码,但钱确实花出去了,“花呗额度用光了,余额宝也扣了”。

《香肠派对》充值界面

她回忆,2月27日晚,自己发现支付宝账户余额不对,才发现儿子玩游戏偷偷充了钱,在心动 *** 的《香肠派对》和腾讯游戏的《王者荣耀》、《和平精英》等手游上花了约35000元。

次日,她向两家平台投诉,要求退还充值金额。经核查,黄琳儿子注册账号使用的身份证为1968年,绑定的手机号也来自陌生人。至于退款问题,心动 *** 表示,游戏扣款方为苹果公司,应向苹果公司申诉;但苹果官方 *** 回复为,后台审核不通过,未说明具体理由。腾讯方面,黄琳提交了游戏账号、户口本扫描件等材料,仍在审核状态。

“至少要做到实名认证,身份证和 *** 号码得是一个人的吧,或者人脸识别,这样子太大漏洞了。”黄琳认为, *** 游戏在未成年人保护方面存在众多漏洞,而金钱概念模糊的未成年人极易深陷其中。

近年来,未成年人在家长不知情的情况下充值游戏,家长申请退费难的问题频频引起社会关注。“实名”注册游戏账号仅需提供身份证号、消费额度不受限、退款举证难、各家游戏公司和平台就退费问题无统一标准……澎湃新闻记者采访发现,防止未成年人沉迷游戏虽已有明文制度,但并未落到实处。

实名认证并不“实”

伪装成年人,被 *** 群里人唤作“老板”,委托别人卖装备,11岁的吴洋烁不仅骗过了游戏网友,也骗过了实名认证。他在澳大利亚读小学,暑假期间悄悄用妈妈做生意的支付宝账号刷了16万元,而他在4399等游戏平台实名注册的身份证号来自宁夏,这是他在网上找人买的。

吴洋烁为《皮卡堂》多次充值,游戏说明适合18岁以上用户体验。

2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》(以下简称《通知》),要求实行 *** 游戏用户账号实名注册制度。尽管各游戏平台遵循规定,在首次登陆界面要求用户填写身份证号和姓名,经公安接口核对后即认证成功,但真实用户是谁并不可知。

山东的洪方遭遇了类似问题,儿子注册《少年三国志》用的是她的身份证。“他要的我的身份证号,我也不知道他要干嘛,也没有往(游戏)这方面想。”一时疏忽,洪方把身份证号报给了儿子,没想到孩子凌晨还在偷偷玩游戏,充值了1300多元。

只需一张身份证,是谁的并不重要,这样的实名认证违背了《通知》设立的初衷。

腾讯针对未成年人游戏充值的限制认证步骤

2020年6月,腾讯游戏宣布对疑似由未成年人操作的成年人账号,在登录游戏和充值支付时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。如用户未通过或拒绝,游戏账号将被纳入相应的防沉迷系统。但此举并不能杜绝未成年人以成人之名进行操作。

通过微信账号登录游戏,可省略实名

除了使用他人的身份证,第三方账号提供了更便捷的认证方式。在记者下载游戏体验中,不少游戏可直接选择微信或 *** 登录,而后有弹窗提示“您的实名信息已存在于腾讯平台的账号实名库”。这表示,如果孩子玩父母手机,可以直接用父母的微信账号登录游戏,绕开实名认证的步骤,而父母仅在微信中收到“游戏角色注册成功通知”,孩子左滑即可删除。华为、OPPO、Vivo等手机也可以直接选择使用对应的手机账户登录,免于实名注册。

频繁充值不受限制

河北的师磊告诉记者,孩子在疫情上网课期间玩网游,在《球球大作战》《明日之后》《和平精英》等游戏上消费了12万元。充值记录显示,他最快一分钟充值三次,每次600多元;消费最多的一天花了5000元。

洪方称,儿子在2月5日和6日多次进行游戏充值,有的间隔时间不到一分钟,从五六十元到三百元都有。

《通知》要求, *** 游戏企业应限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,未满8周岁的用户不得进行游戏付费;8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

但之一道实名认证的屏障消失后,消费限额也就无从谈起,成年用户充值不受限制。

4399游戏平台上,单次更高可充值50000元。

澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者登录游戏平台发现,4399小游戏充值中心单次可充值的金额更高达50000元,心动 *** 的《香肠派对》一次更高可充值648元。 *** 游戏充值主要用于购买皮肤和装备,数额不等,有玩家表示单件装备更高可达1000多元;而游戏内的抽卡活动,以低概率的限定版装备吸引用户,单次抽卡并不耗钱,但部分玩家会不断充值碰运气。

不少家长反映,孩子在完成充值后会删除交易提醒和短信,等到家长反应过来,往往已经消费多次。

如何证明未成年人操作?取证困难

多家游戏公司规定,消费者一旦进行游戏充值购买或兑换游戏虚拟货币、虚拟物品或增值服务,将不能退还,但法律另有强制性规定的除外。

2020年5月19日,更高人民法院印发《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》的通知,规定限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与 *** 付费游戏或者 *** 直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求 *** 服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。

因此,未成年人游戏消费成为网游退费的正当理由。但实名认证和支付账号都是成年人的,游戏公司和平台如何判断充值行为由未成年人完成?

此前曾有媒体报道,苹果公司的退款规则被恶意利用,有人打着未成年人充值的幌子申请退款,甚至从中牟利,腾讯 *** 每天接到超20起以未成年人消费之名的恶意申诉,因此游戏公司和平台在处理类似事件时也格外谨慎。

实际上,家长申请未成年人充值退款时,需要提供身份证、交易账单、亲子关系证明、其他证明未成年人游戏消费行为的辅助资料。有家长告诉记者,孩子充值时,他正在用另一个手机打 *** ,人在公司,因此提供了通话记录和公司证明。

充值频率和消费额也是证明之一。吴洋烁“疯狂地”刷了16万元后,舅舅表示,目前大部分退款已经和游戏公司谈妥,“游戏公司也没有太为难,只是提供材料,在半个月充值了十几万,这一看就不是成熟的人干的事。”

但更多的家长表示难以提供证明,退款被拒绝。洪方向华为平台提起游戏退款申诉,对方回复称,经与游戏公司协商,她的申请被驳回,一是因为实名认证的身份证是她本人,二是有两笔消费发生在凌晨,不符合10岁孩子的作息规律。洪方认为,充值行为发生在快过年的时候,家里人都是睡得晚、起得晚,小孩子在凌晨充值可以理解;至于身份认证,“我也不可能玩《少年三国志》,那是小孩玩的游戏;再说一个正常人不可能那么没有理智,接二连三,两天充值了1000多块钱。”但她无法提供实质性证据。

据上海市消保委官方微信3月11日消息,2020年,上海市消保委共受理 *** 游戏未成年人充值退款类投诉580余件,其中涉及未成年人在上海巨人 *** 科技有限公司的《球球大作战》游戏中充值的有60余件,家长要求退款,大多遭遇拒绝。证据不足成为网游公司拒绝退款的主要理由。

退款细则没有统一标准

即便家长能够证明孩子在其不知情的情况下进行充值,退款能退多少,游戏公司受理退款的时效是多久,孩子再次偷偷充值怎么办?

心动 *** 游戏退款受理时间为充值起60天内。

“黑猫投诉”平台的网友反映,心动 *** 只能申请账号首次反馈日期前60日内的充值订单退款,腾讯受理180天内,而通过苹果手机充值的款项,需先联系苹果 *** 进行处理,其受理申诉时间在充值起90天内。各游戏平台未成年消费退款细则并不公开,相关条件只在用户投诉时才予以告知。

至于退款多少,从部分退款到全额退款均有,具体数额取决于家长和游戏公司的协商。吴洋烁舅舅称,吴的游戏充值涉及多个平台,经过一个多月的协商,有游戏平台已经同意退款,10万多元的消费额退还9万元,其余平台还在处理中。此外,充值费用涉及游戏公司和支付渠道的分成,因此退款多少还取决于这两方的审核结果。

“黑猫投诉”平台上,有网友反映腾讯游戏以“关怀金”的名义退还未成年人充值,只退还部分。腾讯方面曾对澎湃新闻(www.thepaper.cn)解释称,在大多数案例中,家长无法出示具体实证证明消费为未成年操作(如操作录像),考虑到家长举证困难,腾讯通过数据验证、沟通核实等方式进行综合评估,若判定未成年消费的可信度较高,则给予关怀处理。每个家庭只能申请一次“关怀金”,即在没有未成年人充值实证的情况下,二次充值将无法退款。

发现孩子游戏充值花了12万元以后,师磊没收了儿子的手机,也问过他是否害怕,“他说开始害怕,后来被这个游戏给吸引的,就把‘害怕’俩字搁脑后了,游戏是之一,其他不考虑了。”

不久,因为上网课需要,他给了儿子一部没有绑卡的手机,再次发现孩子给游戏充值,“又偷偷地玩,通过微信零钱充值了几十块钱,还说给同学代充。”他说,“这孩子网瘾太大了,离开手机要死要活的,没手机好像就感觉特别空虚。”

(文中人物均为化名)

实名认证拦不住未成年人给网游充值,家长退款难

来源:澎湃新闻

短短三天,黄琳12岁的儿子在手机游戏上充值约35000元。交易记录显示,充值次数高达100多次,“开始是一块(钱)一块(钱)充,后来大额的有600多块。”

黄琳想不明白,儿子的手机是上网课用的,连 *** 卡都没插,她记得自己没有设置免密支付,儿子也不知道支付密码,但钱确实花出去了,“花呗额度用光了,余额宝也扣了”。

《香肠派对》充值界面

她回忆,2月27日晚,自己发现支付宝账户余额不对,才发现儿子玩游戏偷偷充了钱,在心动 *** 的《香肠派对》和腾讯游戏的《王者荣耀》、《和平精英》等手游上花了约35000元。

次日,她向两家平台投诉,要求退还充值金额。经核查,黄琳儿子注册账号使用的身份证为1968年,绑定的手机号也来自陌生人。至于退款问题,心动 *** 表示,游戏扣款方为苹果公司,应向苹果公司申诉;但苹果官方 *** 回复为,后台审核不通过,未说明具体理由。腾讯方面,黄琳提交了游戏账号、户口本扫描件等材料,仍在审核状态。

“至少要做到实名认证,身份证和 *** 号码得是一个人的吧,或者人脸识别,这样子太大漏洞了。”黄琳认为, *** 游戏在未成年人保护方面存在众多漏洞,而金钱概念模糊的未成年人极易深陷其中。

近年来,未成年人在家长不知情的情况下充值游戏,家长申请退费难的问题频频引起社会关注。“实名”注册游戏账号仅需提供身份证号、消费额度不受限、退款举证难、各家游戏公司和平台就退费问题无统一标准……记者采访发现,防止未成年人沉迷游戏虽已有明文制度,但并未落到实处。

实名认证并不“实”

伪装成年人,被 *** 群里人唤作“老板”,委托别人卖装备,11岁的吴洋烁不仅骗过了游戏网友,也骗过了实名认证。他在澳大利亚读小学,暑假期间悄悄用妈妈做生意的支付宝账号刷了16万元,而他在4399等游戏平台实名注册的身份证号来自宁夏,这是他在网上找人买的。

吴洋烁为《皮卡堂》多次充值,游戏说明适合18岁以上用户体验。

2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》(以下简称《通知》),要求实行 *** 游戏用户账号实名注册制度。尽管各游戏平台遵循规定,在首次登陆界面要求用户填写身份证号和姓名,经公安接口核对后即认证成功,但真实用户是谁并不可知。

山东的洪方遭遇了类似问题,儿子注册《少年三国志》用的是她的身份证。“他要的我的身份证号,我也不知道他要干嘛,也没有往(游戏)这方面想。”一时疏忽,洪方把身份证号报给了儿子,没想到孩子凌晨还在偷偷玩游戏,充值了1300多元。

只需一张身份证,是谁的并不重要,这样的实名认证违背了《通知》设立的初衷。

腾讯针对未成年人游戏充值的限制认证步骤

2020年6月,腾讯游戏宣布对疑似由未成年人操作的成年人账号,在登录游戏和充值支付时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。如用户未通过或拒绝,游戏账号将被纳入相应的防沉迷系统。但此举并不能杜绝未成年人以成人之名进行操作。

通过微信账号登录游戏,可省略实名

除了使用他人的身份证,第三方账号提供了更便捷的认证方式。在记者下载游戏体验中,不少游戏可直接选择微信或 *** 登录,而后有弹窗提示“您的实名信息已存在于腾讯平台的账号实名库”。这表示,如果孩子玩父母手机,可以直接用父母的微信账号登录游戏,绕开实名认证的步骤,而父母仅在微信中收到“游戏角色注册成功通知”,孩子左滑即可删除。华为、OPPO、Vivo等手机也可以直接选择使用对应的手机账户登录,免于实名注册。

频繁充值不受限制

河北的师磊告诉记者,孩子在疫情上网课期间玩网游,在《球球大作战》《明日之后》《和平精英》等游戏上消费了12万元。充值记录显示,他最快一分钟充值三次,每次600多元;消费最多的一天花了5000元。

洪方称,儿子在2月5日和6日多次进行游戏充值,有的间隔时间不到一分钟,从五六十元到三百元都有。

《通知》要求, *** 游戏企业应限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,未满8周岁的用户不得进行游戏付费;8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

但之一道实名认证的屏障消失后,消费限额也就无从谈起,成年用户充值不受限制。

4399游戏平台上,单次更高可充值50000元。

记者登录游戏平台发现,4399小游戏充值中心单次可充值的金额更高达50000元,心动 *** 的《香肠派对》一次更高可充值648元。 *** 游戏充值主要用于购买皮肤和装备,数额不等,有玩家表示单件装备更高可达1000多元;而游戏内的抽卡活动,以低概率的限定版装备吸引用户,单次抽卡并不耗钱,但部分玩家会不断充值碰运气。

不少家长反映,孩子在完成充值后会删除交易提醒和短信,等到家长反应过来,往往已经消费多次。

如何证明未成年人操作?取证困难

多家游戏公司规定,消费者一旦进行游戏充值购买或兑换游戏虚拟货币、虚拟物品或增值服务,将不能退还,但法律另有强制性规定的除外。

2020年5月19日,更高人民法院印发《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》的通知,规定限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与 *** 付费游戏或者 *** 直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求 *** 服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。

因此,未成年人游戏消费成为网游退费的正当理由。但实名认证和支付账号都是成年人的,游戏公司和平台如何判断充值行为由未成年人完成?

此前曾有媒体报道,苹果公司的退款规则被恶意利用,有人打着未成年人充值的幌子申请退款,甚至从中牟利,腾讯 *** 每天接到超20起以未成年人消费之名的恶意申诉,因此游戏公司和平台在处理类似事件时也格外谨慎。

实际上,家长申请未成年人充值退款时,需要提供身份证、交易账单、亲子关系证明、其他证明未成年人游戏消费行为的辅助资料。有家长告诉记者,孩子充值时,他正在用另一个手机打 *** ,人在公司,因此提供了通话记录和公司证明。

充值频率和消费额也是证明之一。吴洋烁“疯狂地”刷了16万元后,舅舅表示,目前大部分退款已经和游戏公司谈妥,“游戏公司也没有太为难,只是提供材料,在半个月充值了十几万,这一看就不是成熟的人干的事。”

但更多的家长表示难以提供证明,退款被拒绝。洪方向华为平台提起游戏退款申诉,对方回复称,经与游戏公司协商,她的申请被驳回,一是因为实名认证的身份证是她本人,二是有两笔消费发生在凌晨,不符合10岁孩子的作息规律。洪方认为,充值行为发生在快过年的时候,家里人都是睡得晚、起得晚,小孩子在凌晨充值可以理解;至于身份认证,“我也不可能玩《少年三国志》,那是小孩玩的游戏;再说一个正常人不可能那么没有理智,接二连三,两天充值了1000多块钱。”但她无法提供实质性证据。

据上海市消保委官方微信3月11日消息,2020年,上海市消保委共受理 *** 游戏未成年人充值退款类投诉580余件,其中涉及未成年人在上海巨人 *** 科技有限公司的《球球大作战》游戏中充值的有60余件,家长要求退款,大多遭遇拒绝。证据不足成为网游公司拒绝退款的主要理由。

退款细则没有统一标准

即便家长能够证明孩子在其不知情的情况下进行充值,退款能退多少,游戏公司受理退款的时效是多久,孩子再次偷偷充值怎么办?

心动 *** 游戏退款受理时间为充值起60天内。

“黑猫投诉”平台的网友反映,心动 *** 只能申请账号首次反馈日期前60日内的充值订单退款,腾讯受理180天内,而通过苹果手机充值的款项,需先联系苹果 *** 进行处理,其受理申诉时间在充值起90天内。各游戏平台未成年消费退款细则并不公开,相关条件只在用户投诉时才予以告知。

至于退款多少,从部分退款到全额退款均有,具体数额取决于家长和游戏公司的协商。吴洋烁舅舅称,吴的游戏充值涉及多个平台,经过一个多月的协商,有游戏平台已经同意退款,10万多元的消费额退还9万元,其余平台还在处理中。此外,充值费用涉及游戏公司和支付渠道的分成,因此退款多少还取决于这两方的审核结果。

“黑猫投诉”平台上,有网友反映腾讯游戏以“关怀金”的名义退还未成年人充值,只退还部分。腾讯方面曾对记者解释称,在大多数案例中,家长无法出示具体实证证明消费为未成年操作(如操作录像),考虑到家长举证困难,腾讯通过数据验证、沟通核实等方式进行综合评估,若判定未成年消费的可信度较高,则给予关怀处理。每个家庭只能申请一次“关怀金”,即在没有未成年人充值实证的情况下,二次充值将无法退款。

发现孩子游戏充值花了12万元以后,师磊没收了儿子的手机,也问过他是否害怕,“他说开始害怕,后来被这个游戏给吸引的,就把‘害怕’俩字搁脑后了,游戏是之一,其他不考虑了。”

不久,因为上网课需要,他给了儿子一部没有绑卡的手机,再次发现孩子给游戏充值,“又偷偷地玩,通过微信零钱充值了几十块钱,还说给同学代充。”他说,“这孩子网瘾太大了,离开手机要死要活的,没手机好像就感觉特别空虚。”

(文中人物均为化名)

就这手感差且呆滞僵硬还抄袭的《激战亚拉特》也敢自称TPS之光?

(主页观看视频更直观)

我靠,这游戏完完全全就是一个究极缝合加抄袭怪,不对,这都已经不算是抄袭了,这完完全全就是照搬啊!

今儿就来聊聊刚上线的《激战亚拉特》这款手游。我能在这个游戏里的看到很多别个游戏的影子,而且关键的是那些被抄袭的游戏我甚至玩的都比较少或者干脆都没玩过,只看过几个视频或直播,即便这样,我依然在玩这款手游和看到她打广告时候的封面一眼就辨认出了很多个抄袭的元素。

首先,迷你手游版的守望 *** 肯定毋庸置疑了吧,守望我玩的较少能说出来的也比较少,就说一个我看着很像的,守望 *** 里有个大块头技能是前面会有一个很大的屏障的那个英雄,这个游戏也有一个,只不过他把竖在前面的屏障改成了一个圆形的样式。

广告预约的封面像素级抄了守望先锋里的DVA,这枪管设计,配色,站姿,角色形象谁要是说这不是抄的我直接给你两个大嘴巴子!

看看这个像不像巴啦啦小魔仙里的游乐王子,还有这个像不像lol里面的金克斯,甚至于连荒野乱斗的这个界面都要抄一下吗?啊?

最后一个我看到的,更***重量级的来了,这游戏里面有个角色叫小忍,而在一款叫做植物大战僵尸和睦小镇保卫战的游戏中有一个角色叫暗夜蘑菇队长,这游戏我没玩过,但我之前看过别人的直播,以至于我看到这个小忍的时候一下子脑海里就想起了暗夜菇这个角色。

暗夜菇是个刺客,擅长刺杀,小忍定位刺客,擅长刺杀。再放个视频对比一下,这技能都一模一样,你告诉我这不叫抄袭?对,这不叫抄袭,这简直就是复制粘贴了吧?啊?


还有些说什么抄奇葩战斗家,逃跑吧少年,喷射战士,香肠派对一些里面元素的,我是还没发现,所以就不细说了,你们以为我昨天没更新是因为懒吗,当然不是,我就是为了去收集以上素材的啊!

好,即使抛开以上这些抄袭元素不谈,我们回归游戏本身来说,你们不会就觉得这B游戏能让人玩的下去吧?这就是一个适合14岁以下儿童玩的小游,跟我当年玩4399上玩过的那些个小游戏感觉也差球不多,跟同类型的t3比差的不是一星半点,甚至于它就作为一款等待t3上线前的过渡手游都不配。

身为一款tps竞技游戏,tps也就是第三人称射击游戏,作为一款这样的游戏,射击战斗方面绝对是重中之重,结果这游戏手感简直就是稀碎。人物角色的转动,前进以及跳跃都有着一种非常让人难以琢磨的呆滞感和僵硬感,战斗的打击感也完全可以说是没有。这游戏相较于上一次测试做了一些音效上的优化,其实都叫不上优化,来听听这个22年8月我发的试玩视频的音效,然后对比一下这次公测后的音效,听出来什么了吗?是的,他仅仅只是删除了上测战斗时候的受击反馈音效,就那个biubiubiu让人听起来非常恶心和出戏的声音,当然这也不是导致这个游戏没有打击感的原因,因为打击感肯定是要从攻击者,被攻击者以及辅助的一些美术特效和音效来说的。

我就这么说吧,这游戏在我眼里他不像是一款射击游戏,更像是一款对战游戏,只是他的游戏表现形式变成了拿着枪的小人打架而已,因为他的这个射程都是肉眼可见的,稍微远一点的距离就开始判定你打不到人,只有走近了才可以。而且这游戏好像也没有爆头暴击这种设定,打到头和身子掉血是一样多的。

而作为一款竞技游戏来说,公平性肯定还需要是有的,虽然竞技游戏平衡性确实难以调整,常年都得更新去调整角色强度等,但是这就离谱,这游戏摒弃了一些原有的养成体系,但保留了技能插件的强化,一个技能石头十钻石吧,当然这个技能石头也能任务获取,我昨天玩了一天也就拿到两个。而且有的角色强度确实强无敌,平衡性真的不咋地,也不知道后续会不会优化,当然了,管你会不会优化,反正我也不玩了。

而美术方面,画风更适合儿童,他这个Q版画风就非常低幼,你相比较t3同样的是Q版画风他就能Q的让人舒服的接受,它这个就像我之前说的一样,更适合14岁以下儿童去玩。

还有开服主界面眼花缭乱的各种活动和夺宝,整的跟王者农药一样。地图解锁又慢,前期就那俩地图来回换着玩,没什么新鲜感,玩一会就腻了,以及角色的获取需要花费很多金币,动辄几千一万的金币购买一个英雄,而你做任务获取的仅仅只有二十,五十的金币。

综上所述,对于我来说这款游戏真的玩不下去,无论是游戏的战斗手感方面,美术以及一些其他的点吧,拿到手里玩了几次匹配之后就感觉已经不想打开这个游戏了,由于他内容有点繁冗复杂,所以我还是多玩了几个小时才出了这期视频,且看且将就吧。

好了,我是新游喷喷,下一个垃圾游戏再见吧!

315调查|实名认证拦不住未成年人给网游充值,家长退款难

短短三天,黄琳12岁的儿子在手机游戏上充值约35000元。交易记录显示,充值次数高达100多次,“开始是一块(钱)一块(钱)充,后来大额的有600多块。

”黄琳想不明白,儿子的手机是上网课用的,连 *** 卡都没插,她记得自己没有设置免密支付,儿子也不知道支付密码,但钱确实花出去了,“花呗额度用光了,余额宝也扣了”。

《香肠派对》充值界面

她回忆,2月27日晚,自己发现支付宝账户余额不对,才发现儿子玩游戏偷偷充了钱,在心动 *** 的《香肠派对》和腾讯游戏的《王者荣耀》、《和平精英》等手游上花了约35000元。

次日,她向两家平台投诉,要求退还充值金额。经核查,黄琳儿子注册账号使用的身份证为1968年,绑定的手机号也来自陌生人。至于退款问题,心动 *** 表示,游戏扣款方为苹果公司,应向苹果公司申诉;但苹果官方 *** 回复为,后台审核不通过,未说明具体理由。腾讯方面,黄琳提交了游戏账号、户口本扫描件等材料,仍在审核状态。

“至少要做到实名认证,身份证和 *** 号码得是一个人的吧,或者人脸识别,这样子太大漏洞了。”黄琳认为, *** 游戏在未成年人保护方面存在众多漏洞,而金钱概念模糊的未成年人极易深陷其中。近年来,未成年人在家长不知情的情况下充值游戏,家长申请退费难的问题频频引起社会关注。“实名”注册游戏账号仅需提供身份证号、消费额度不受限、退款举证难、各家游戏公司和平台就退费问题无统一标准……澎湃新闻记者采访发现,防止未成年人沉迷游戏虽已有明文制度,但并未落到实处。

实名认证并不“实”

伪装成年人,被 *** 群里人唤作“老板”,委托别人卖装备,11岁的吴洋烁不仅骗过了游戏网友,也骗过了实名认证。他在澳大利亚读小学,暑假期间悄悄用妈妈做生意的支付宝账号刷了16万元,而他在4399等游戏平台实名注册的身份证号来自宁夏,这是他在网上找人买的。

吴洋烁为《皮卡堂》多次充值,游戏说明适合18岁以上用户体验。

2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》(以下简称《通知》),要求实行 *** 游戏用户账号实名注册制度。尽管各游戏平台遵循规定,在首次登陆界面要求用户填写身份证号和姓名,经公安接口核对后即认证成功,但真实用户是谁并不可知。

山东的洪方遭遇了类似问题,儿子注册《少年三国志》用的是她的身份证。“他要的我的身份证号,我也不知道他要干嘛,也没有往(游戏)这方面想。”一时疏忽,洪方把身份证号报给了儿子,没想到孩子凌晨还在偷偷玩游戏,充值了1300多元。

香肠派对下载安装4399游戏盒,香肠派对下载安装4399-第1张图片-

只需一张身份证,是谁的并不重要,这样的实名认证违背了《通知》设立的初衷。

腾讯针对未成年人游戏充值的限制认证步骤

2020年6月,腾讯游戏宣布对疑似由未成年人操作的成年人账号,在登录游戏和充值支付时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。如用户未通过或拒绝,游戏账号将被纳入相应的防沉迷系统。但此举并不能杜绝未成年人以成人之名进行操作。

通过微信账号登录游戏,可省略实名

除了使用他人的身份证,第三方账号提供了更便捷的认证方式。在记者下载游戏体验中,不少游戏可直接选择微信或 *** 登录,而后有弹窗提示“您的实名信息已存在于腾讯平台的账号实名库”。这表示,如果孩子玩父母手机,可以直接用父母的微信账号登录游戏,绕开实名认证的步骤,而父母仅在微信中收到“游戏角色注册成功通知”,孩子左滑即可删除。华为、OPPO、Vivo等手机也可以直接选择使用对应的手机账户登录,免于实名注册。

频繁充值不受限制

河北的师磊告诉记者,孩子在疫情上网课期间玩网游,在《球球大作战》《明日之后》《和平精英》等游戏上消费了12万元。充值记录显示,他最快一分钟充值三次,每次600多元;消费最多的一天花了5000元。

洪方称,儿子在2月5日和6日多次进行游戏充值,有的间隔时间不到一分钟,从五六十元到三百元都有。

《通知》要求, *** 游戏企业应限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,未满8周岁的用户不得进行游戏付费;8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。但之一道实名认证的屏障消失后,消费限额也就无从谈起,成年用户充值不受限制。

4399游戏平台上,单次更高可充值50000元。

澎湃新闻记者登录游戏平台发现,4399小游戏充值中心单次可充值的金额更高达50000元,心动 *** 的《香肠派对》一次更高可充值648元。 *** 游戏充值主要用于购买皮肤和装备,数额不等,有玩家表示单件装备更高可达1000多元;而游戏内的抽卡活动,以低概率的限定版装备吸引用户,单次抽卡并不耗钱,但部分玩家会不断充值碰运气。

不少家长反映,孩子在完成充值后会删除交易提醒和短信,等到家长反应过来,往往已经消费多次。

如何证明未成年人操作?取证困难

多家游戏公司规定,消费者一旦进行游戏充值购买或兑换游戏虚拟货币、虚拟物品或增值服务,将不能退还,但法律另有强制性规定的除外。

2020年5月19日,更高人民法院印发《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》的通知,规定限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与 *** 付费游戏或者 *** 直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求 *** 服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。

因此,未成年人游戏消费成为网游退费的正当理由。但实名认证和支付账号都是成年人的,游戏公司和平台如何判断充值行为由未成年人完成?

此前曾有媒体报道,苹果公司的退款规则被恶意利用,有人打着未成年人充值的幌子申请退款,甚至从中牟利,腾讯 *** 每天接到超20起以未成年人消费之名的恶意申诉,因此游戏公司和平台在处理类似事件时也格外谨慎。

实际上,家长申请未成年人充值退款时,需要提供身份证、交易账单、亲子关系证明、其他证明未成年人游戏消费行为的辅助资料。有家长告诉记者,孩子充值时,他正在用另一个手机打 *** ,人在公司,因此提供了通话记录和公司证明。

充值频率和消费额也是证明之一。吴洋烁“疯狂地”刷了16万元后,舅舅表示,目前大部分退款已经和游戏公司谈妥,“游戏公司也没有太为难,只是提供材料,在半个月充值了十几万,这一看就不是成熟的人干的事。”

但更多的家长表示难以提供证明,退款被拒绝。洪方向华为平台提起游戏退款申诉,对方回复称,经与游戏公司协商,她的申请被驳回,一是因为实名认证的身份证是她本人,二是有两笔消费发生在凌晨,不符合10岁孩子的作息规律。洪方认为,充值行为发生在快过年的时候,家里人都是睡得晚、起得晚,小孩子在凌晨充值可以理解;至于身份认证,“我也不可能玩《少年三国志》,那是小孩玩的游戏;再说一个正常人不可能那么没有理智,接二连三,两天充值了1000多块钱。”但她无法提供实质性证据。

据上海市消保委官方微信3月11日消息,2020年,上海市消保委共受理 *** 游戏未成年人充值退款类投诉580余件,其中涉及未成年人在上海巨人 *** 科技有限公司的《球球大作战》游戏中充值的有60余件,家长要求退款,大多遭遇拒绝。证据不足成为网游公司拒绝退款的主要理由。

退款细则没有统一标准

即便家长能够证明孩子在其不知情的情况下进行充值,退款能退多少,游戏公司受理退款的时效是多久,孩子再次偷偷充值怎么办?

心动 *** 游戏退款受理时间为充值起60天内。

“黑猫投诉”平台的网友反映,心动 *** 只能申请账号首次反馈日期前60日内的充值订单退款,腾讯受理180天内,而通过苹果手机充值的款项,需先联系苹果 *** 进行处理,其受理申诉时间在充值起90天内。各游戏平台未成年消费退款细则并不公开,相关条件只在用户投诉时才予以告知。

至于退款多少,从部分退款到全额退款均有,具体数额取决于家长和游戏公司的协商。吴洋烁舅舅称,吴的游戏充值涉及多个平台,经过一个多月的协商,有游戏平台已经同意退款,10万多元的消费额退还9万元,其余平台还在处理中。此外,充值费用涉及游戏公司和支付渠道的分成,因此退款多少还取决于这两方的审核结果。

“黑猫投诉”平台上,有网友反映腾讯游戏以“关怀金”的名义退还未成年人充值,只退还部分。腾讯方面曾对澎湃新闻解释称,在大多数案例中,家长无法出示具体实证证明消费为未成年操作(如操作录像),考虑到家长举证困难,腾讯通过数据验证、沟通核实等方式进行综合评估,若判定未成年消费的可信度较高,则给予关怀处理。每个家庭只能申请一次“关怀金”,即在没有未成年人充值实证的情况下,二次充值将无法退款。

发现孩子游戏充值花了12万元以后,师磊没收了儿子的手机,也问过他是否害怕,“他说开始害怕,后来被这个游戏给吸引的,就把‘害怕’俩字搁脑后了,游戏是之一,其他不考虑了。”

不久,因为上网课需要,他给了儿子一部没有绑卡的手机,再次发现孩子给游戏充值,“又偷偷地玩,通过微信零钱充值了几十块钱,还说给同学代充。”他说,“这孩子网瘾太大了,离开手机要死要活的,没手机好像就感觉特别空虚。”

(文中人物均为化名)



来源:澎湃新闻

腾讯入股《贪婪洞窟》开发商;B站游族否认50亿收购计划|一周动态

「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。


本周重要新闻:


传「B站50亿收购游族 *** 」,双方对此表示否认


据路透社报道,两位消息人士透露,B站正与游族 *** 董事长许芬芬商讨一项价值50亿人民币的交易计划,包括收购游族 *** 24%股份与总部大楼,并承担公司前董事长林奇留下的近7亿人民币债务。

报道还称,在上个月,B站董事长兼CEO陈睿就已经向许芬芬提交了描述投资基本条款和条件的非约束性协议。B站也有可能会与一些上海投资者组成财团,共同完成这项计划。


消息放出后,游族 *** 当日下午股票涨幅一度飙升至8.63%。但游族 *** 与B站均很快否认了该传言,他们称,该消息与事实不符。



腾讯入股成都阿哇龙,后者曾开发Roguelike手游《贪婪洞窟》


腾讯在近期入股了成都阿哇龙科技有限公司。


据企查查监测信息显示,在4月2日,成都阿哇龙科技有限公司发生股权变更,新增两位投资人,其中包括林芝腾讯投资管理有限公司。


成都阿哇龙成立于2013年6月。在选择做游戏公司之前,创始人罗阳在中石油上班,未曾正经开发过手游。罗阳成立的公司,规模从最初的3人到如今的30多人,其团队先后研发了《贪婪洞窟》《贪婪洞窟2》两款 Roguelike 手游,并交给雷霆游戏发行。


心动收购云服务提供商LeanCloud,后者2020年超50%收入来自游戏客户


4月6日消息,心动已于近日完成对云服务提供商LeanCloud的收购。在未来,LeanCloud将与TapTap的开发者服务(TDS)团队一起负责公司面向开发者的产品线。


资料显示,LeanCloud是AVOS中国团队在2013年9月发布的应用开发一站式后端服务,为开发者提供数据存储、实时消息、消息推送以及统计分析等服务。LeanCloud在官网提到,游戏客户在LeanCloud 2020年的收入里已经占到一半以上。早在几年前,心动就已经是LeanCloud的重要用户,旗下自研与 *** 的《天天打波利》、《香肠派对》、《人类跌落梦境》、《Muse Dash》等游戏都使用了LeanCloud的产品,双方的团队也相互熟悉。



半瓶神仙醋立项金庸群侠传2、3精神续作,爷青回?


葡萄君小时候玩过不少武侠游戏,《金庸群侠传2》《金庸群侠传3》(下称《金2》《金3》)就是其中印象颇深的一个系列。这个Flash游戏中有许多武侠角色,还能习得各种武功、经历各种奇遇,占据了我微机课的大部分时间。


这一系列在当时是不少人的青春,在4399等小游戏网站上更是神作级别的存在,也让半瓶神仙醋成了许多少年口中的“醋仙”、“醋神”,在如今却只能是昨日黄花了。


不过近日,这个系列的 *** 人半瓶神仙醋(郭磊,下称神仙醋)发布了一条微博,称《金2》《金3》的精神续作正式立项,是一款付费买断制、跨平台的像素风武侠游戏,目前正在招人。



7日卖出500万份,《怪物猎人:崛起》有望成为CAPCOM新的销量冠军


《怪物猎人:崛起》官方称,游戏发售一周后的出货量已突破500万份。根据之前公布的300万份3日销量数据,该作在后续的4日内又卖出了200万份。


此前《怪物猎人:世界》在PS4、XBOX ONE双平台发售3日的销量为500万份,发售2个月后的销量为750万份,而PC端除日本外的地区销量为一年570万份。对比来看,目前《怪物猎人:崛起》在任天堂Switch平 *** 占的情况下,销量增长速度明显快于《怪物猎人:世界》。



外媒:微软正在与小岛秀夫商谈,或将发行小岛工作室新作


微软近段时间正在与小岛秀夫进行商谈,可能会发行这位日本著名设计师操刀打造的下一款游戏。


据外媒VentureBeat报道,微软Xbox计划与日本开发者开展更频繁的合作,并将发行小岛秀夫新作作为这项计划中的重点。虽然消息源目前无法证实微软是否已与小岛秀夫达成协议,但VentureBeat留意到,Xbox主管菲尔·斯宾塞2月份的一次线上讲话中,他背后的架子上放着一只小岛工作室的公仔。VentureBeat认为,这暗示了微软与小岛工作室之间潜在的合作伙伴关系。





游戏葡萄 *** 产业记者/内容编辑

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熊孩子充值万余元,六安一女民警65次 *** 要回钱款

打了65次 ***

咨询4家游戏 *** 公司

开具多张未成年人证明材料

调查多笔资金流向……

为了帮忙追回未成年人充值游戏钱款

金寨县公安局白塔畈派出所女警张茜

尽职尽责,多方寻求渠道,加班加点

终于在5月11日将1万多元钱款追回

微信零钱少一万,家长怀疑被盗刷

今年4月13日下午5点左右,一女子管某带着12岁的孩子来到了金寨县公安局白塔畈派出所报警,称自己的手机微信被盗刷,平白的少了1万元。

接到报警后,民警张茜一边安慰管女士不要着急,一边检查管女士的手机,发现手机微信里存在多笔游戏充值记录,而且手机里下载了多款游戏。

民警了解到,管某在镇上的一银行内做炊事员,因疫情原因孩子陈某一直未开学,平时手机就给孩子上网课用,游戏是孩子陈某下载的,管某对充值一事毫不知情。

钱款流向蹊跷 熊孩子终于承认

民警在征得管某同意后,清点了管某的微信支付记录,发现自4月2日以来,管某的微信分别往4个游戏商家充值,其中往腾讯旗下的和平精英游戏,往心动 *** 旗下的香肠派对游戏,往4399小游戏旗下的迷你世界游戏,往广东天宸旗下的猫和老鼠游戏,共计12000元。

民警又得知,孩子可能知道微信的支付密码,基本判断钱款并非盗刷,而是孩子陈某充值所为。在母亲的询问下,陈某终于承认了自己从4月以来一直通过母亲管某的微信充值游戏的行为,但他不清楚自己总共花了多少钱。

管女士告诉民警,自己家庭负担重,现在少了这么多的钱,不知道要挣多久才能挣回来。陈某也才得知,自己平时几十几十的充值,最后竟然充值了一万多元,面对妈妈的眼泪,陈某低着头揉搓着手指不发一言。

民警多方寻求渠道,帮忙申请退款

这一幕民警张茜看在眼里,她安慰管某和孩子,告诉他们未成年人游戏充值经过审核后一般是可以退款的。考虑到管某对手机操作并不熟练,孩子也还年幼,民警张茜决定帮助他们申请。

民警张茜按照游戏所属平台分别联系了腾讯 *** 、心动 *** 、433小游戏以及广东天宸 *** 公司 *** 。其中三款游戏都提供了关于未成年人消费充值的资料审核方式,但广东天宸 *** 公司却说该公司仅负责游戏开发,有关充值问题需要咨询vivo平台,随后张茜又咨询vivo平台,但仍然表示不退款。

民警张茜又帮助管某填写了相关的证明材料,整个过程持续了近3个小时,一直到晚上20点左右,张茜才完成这三款游戏的信息审核提交,并与管某约定有回复可以随时来派出所寻求帮助。

尽职尽责,民警65个 *** 追回退款

资料提交之后,民警张茜依然心系着管某的这件事,一直不断地与三家游戏公司联系询问退款进度,也多次协助管某进一步填写相关审核材料。

功夫不负有心人,终于在4月20日,腾讯 *** 发来消息,可以在15个工作日内退回8143元的关怀金,紧接着心动 *** 也通过了审核,退回了2277元的游戏充值费用,随后4399游戏平台也通知了退款进度,管某收到钱后,来到派出所对民警张茜连声感谢。

张茜数了数这段时间拨打的 *** *** ,竟然有65个之多,这还不包括在微信上 *** 上与 *** 的对话联络。虽然很累,但是看到管某和孩子开心的模样,张茜觉得很值得。

虽然充值的费用大部分可以退回,张茜还是再三的叮嘱管某一定要做好监管工作,做好支付密码的保密,明确告诉孩子玩手机可以做什么不可以做什么,不要再次发生这样的错误。

来源:六安新周报融媒体记者 袁慧

*** 游戏实名认证有漏洞,充值数额随意、无上限

近年来,有关部门及游戏平台不断推出“防沉迷”监管政策及措施,对未成年人的游戏时间、充值金额进行限制,但孩子沉迷游戏、大额充值退费难的事件仍时有发生。未成年人为何能频频突破“防线”?南国早报客户端记者调查发现,部分游戏的防沉迷系统漏洞明显,可通过网上搜索的成人身份证进行实名认证,或在游客模式下登录游戏直接消费充值,未成年人也能轻松在电商平台上购买游戏账号。

实名认证有漏洞,突破防线很轻松

早在2007年,八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施 *** 游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商在所有 *** 游戏中试行防沉迷系统

2019年10月,游戏防沉迷新规出台,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》(以下简称《通知》),要求游戏企业两个月内完成实名注册制度,不得为未实名注册的用户提供游戏服务。在游戏平台方面,腾讯、网易等头部企业也推出防沉迷系统,对未成年人使用 *** 游戏时间、充值金额进行限制

然而南国早报客户端记者实测发现,虽然多款热门游戏都需实名认证,但对身份证审核的严格程度不一,对未成年人的认证存在明显漏洞。网上有不少分享成年人身份证的信息,甚至还有在线随机身份证号码生成器,输入地址、出生日期、年龄,就会生成数十个身份证号码及对应的姓名,尝试用这些身份证号码注册游戏账号,结果“皮卡堂过家家”“球球大作战”等多款游戏均可成功认证,并可正常游戏及充值。

除了使用他人的身份证注册游戏账号,网上还有大量破解“防沉迷”系统的经验帖,帮助未成年人“见招拆招”。在二手交易平台“闲鱼”上,南国早报客户端记者通过搜索关键词发现,一些卖家提供“实名认证游戏账号”的出售或出租服务,并称账号已绑定成年人身份证,不受防沉迷模式限制。

此外,南国早报客户端记者使用一款安卓系统手机在应用市场“游戏榜”中下载了多款游戏进行测试,发现部分游戏可直接通过手机绑定的微信、 *** 或其他第三方平台账户登录。如果未成年人用家长的微信、 *** 等平台账号登录游戏,游戏平台就会默认玩家是成年人。这意味着,如果孩子使用父母的手机,可以直接用微信或 *** 账号登录游戏,绕开实名认证的步骤。部分手机也可以直接选择使用对应的手机账户登录,免于实名注册。

记者利用网上随机生成的身份证信息,成功注册并登录某游戏平台。

充值随意不受限,交易未细加甄别

《通知》要求, *** 游戏企业应限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,未满8周岁的用户不得进行游戏付费,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元,每月充值金额累计不得超过200元;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元。

“现在的孩子很聪明,担心被家长发现后挨骂,之一时间就把交易记录删了。”南宁市民李先生说,他12岁的儿子多次用他的手机玩游戏,在完成充值后会删除交易提醒和短信,等到家长反应过来,查询交易记录才发现孩子已消费多次。

值得一提的是,之一道实名认证的屏障消失后,消费限额也就无从谈起,因为成年用户充值不受限制。南国早报客户端记者登录游戏平台发现,4399小游戏充值中心单次可充值的金额更高达5万元,心动 *** 的“香肠派对”一次更高可充值648元,充值次数均不受限制,甚至是在“游客模式”之下,一些游戏平台还能进行充值消费,而且没有上限

电商平台是否会限制未成年人购买网游账号?

3月20日,南国早报客户端记者在多个电商平台发现,售卖网游账号的页面中,多数商家会在页面商品详情中标明“据文化部规定,购买网游类商品,必须年满18周岁”字样。然而,即使部分网店有对未成年人禁止购买进行说明,在购买页面、付款页面却未有相关的提示或审查。

南国早报客户端记者在多家电商平台下单部分网游账号,发现购买页面中,大多数只要求顾客填写手机号、游戏账号、服务区、游戏角色等,并未对顾客的年龄进行查验。填写信息后,点击“提交订单”或“立即支付”“立即充值”等,随即进入付款页面,同样未有出现对未成年人的提示

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心动公司:深度报告:独占游戏引流,平台正待起航

信达证券3月15日发布对心动公司的研报,摘要如下:

手游平台与游戏产品相伴成长。心动公司旗下TapTap平台被认为是手游生态的豆瓣,聚集众多硬核游戏玩家。公司围绕TapTap平台搭建B2C及C2C之间沟通的桥梁,在大陆地区借助其渠道优势分发自有产品。2019年前5个月,公司营业收入达10.33亿,同比增长36%。归母净利润1.85亿,同比增长43%。

用户获取:独家游戏内容吸引用户入驻。独家内容永远是渠道获客之本:心动通过头部独占游戏《仙境传说M》、《香肠派对》、《不休的乌拉拉》给TapTap导流入大量玩家。此外,公司通过0佣金抽成战略与其他渠道形成显著优势,可比渠道游戏流水抽成区间在30~60%,因此研发商在TapTap渠道发行产品可以获得5倍以上的毛利率。利润优势叠加大数据支撑使得研发商优先选择TapTap发布游戏内容,从而对游戏玩家构成强大吸引力,使得MAU已从900万增长至1700万。用户留存:帮助玩家筑梦,形成社区高粘性。游戏上线前,研发商就会在TapTap发布产品测试,玩家意见能通过TapTap得到有效的表达,同时研发团队会亲自下场征集意见形成互动。我们将TapTap游戏的玩家评论数/游戏下载次数比值和其他平台进行对比,TapTap均值为1.25%,4399为0.32%,应用宝约等于0%。用户参与度远高于可比平台。此外平台DAU/MAU、活跃渗透率等指标自2017年以来也产生了明显的增长。流量变现:广告+自有产品导量成为平台变现手段。平台直接变现手段为信息服务业务收入,主要来源于广告和付费游戏分发收入。2018年公司信息服务业务收入2.95亿元,同比增长263.95%。毛利率88.00%,同比增长28.10pp。截至2019年5月31日,五个月信息服务业务收入1.77亿元,较2018年同期增长57.94%。广告业务来看当前TapTap仅有一个广告位,公司以用户体验为优先考虑,我们判断增长主要依赖CPA单价增长和MAU增长驱动。付费游戏公司抽取5%的分发收入,我们判断2020strong《人类跌落梦境》等头部产品上线或能驱动增长。平台隐形变现手段为给自有游戏导量,同时平台MAU的增长有助于公司获得更多的 *** 权。公司为自有游戏导入下载用户数/IOS下载量为158%,相比之下,公司为第三方产品导入下载用户数/IOS下载量为18%。平台对于公司游戏发行的流量价值会随着MAU增长放大。2019年前五月,公司实现游戏收入8.56亿,同比增长32.4%,主要为《仙境传说M》东南亚、北美市场带来的提升。2020年来看,公司将会逐渐进入自研产品上线周期,驱动游戏收入与MAU双增长。盈利预测与投资评级:公司《仙境传说》手游持续做全球市场拓展,新游《不休的乌拉拉》5月中旬港台上线,10月进入大陆市场。上线前几个月位居畅销榜Top10,为公司收入带来持续增长。2020年来看,《创想世界》等自研产品开始起步发力,叠加《明日方舟》等头部游戏海外发行权,我们判断公司手游或将得到持续高速增长。此外,公司独占游戏发行战略为旗下Taptap平台大幅导流,我们认为独占头部产品将为MAU增长带来强力支撑。我们预计19/20/21年公司归母净利润分别为4.86/6.19/8.68亿元,对应EPS1.14/1.45/2.03元,PE为23/18/13倍。可比公司2020年PE中位数21.57倍,我们据此给予公司目标价:31.28元(34.70港币),首次覆盖,给予“增持”评级。股价催化剂: *** 产品《明日方舟》港澳台上线、自研产品《创想世界》等陆续上线带来流水增长。高预约产品《人类跌落梦境》上线带来平台用户增量。风险因素:游戏行业监管收紧,版号延迟下发的风险;产品上线延期;储备产品上线后表现不及预期的风险。

来源: 同花顺金融研究中心

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“游荒”者福音 关于各类手游整理与推荐纯干货无图

年纪越来越大,属于自己的时间越来越少。作为一个浅表层阿宅,不知不觉就到了一种大型游戏没时间玩,手游不知道玩啥的蛋疼局面。想想看自己玩的手游也不少了,闲来无事做个整理,希望能对游荒的给位有点帮助~

之一类:RPG打怪聊天交友类

这类游戏一般都比较大,玩家群体比较庞大,通常都是架构于仙侠丶玄幻丶巨怪世界,你可以是人妖仙魔也可以是各大门派,蜀山唐门少林等等,然后以主角身份开始基本的打怪升级获取装备直到满级(有的可能没有等级上限),满级之后游戏才正式开始,假如你是个战斗狂,可以选择下多人或者单人副本获取装备与材料(PVE),顺便一提,一般这种装备爆率都是看人品,非酋只能一直打材料一直打一直打。。。。哎,痛苦的回忆不提也罢,或者与人PK(PVP),这类手游PVP基本上不看操作,战力先悬殊个一大截,就可以愉快的放技能放技能,当然也可以操作一下,伤害范围啥的总之就一个圈,按照游戏蓝量来看还是要狠狠的操作一会。。。。或者开始神游修仙,在世界频道撩妹啊 ,交友啊,之后就是 *** 姻缘一线牵。缘,妙不可言呐~

代表:倩女幽魂 丶 天下丶完美世界丶剑侠情缘系列丶楚留香丶万王之王丶猎魂等等

第二类:竞技类

这类也很笼统,目前比较火热的就是枪战竞技,满编X人在一个蒙蔽圈里面互殴,搜集地图资源和随机资源打倒对手取得胜利。开局一把枪,装备全靠捡,游戏体验绝不重复,除非落地 成盒。空闲之余可以叫上几个 *** 姐,带妹吃鸡什么的想想就令人心生向往呢~

代表: *** 战场(现和平精英) 终结者 荒野行动 香肠派对(香肠人。。)

其次就是飙车,摩托丶跑车丶重卡生死时速,不见血的狂热斗殴,应该也是男人的浪漫之一吧~侠盗飞车这种

代表:孤胆车神 极品飞车 狂野飙车8 *** 飞车手游

足球竞技,篮球竞技,你将扮演一个球员,来参加球赛,这个不用多说

代表:实况足球 NBA LIVE

战争系列,你可以邀请好友组成战队,前往战场,射击爆破,地图不像毒圈这类设定,全自由度战争。

代表:现代战争5

卡牌系列, 卡牌可以是人物可以是妖怪,是什么不重要,这类游戏突出一个肝和氪,不肝即氪 ,不氪便肝。玩法就是 抽卡片,养卡片,用卡片去打架,再用打架换的东西去养卡片循环往复~不过这类游戏声优阵容都比较豪华,如果你是一个动漫爱好者,养着喜爱声优配音的儿子或者女儿,也算痛并快乐着吧~

代表:阴阳师(日本百鬼) 食之契约 (美食拟人) 我叫MT(MT系列) FGO

第五人格我不太好分到哪一类,竞技性很强,可以看作是恐怖版的躲猫猫,你可以选择扮演人或者扮演鬼,鬼负责捉人,人负责逃跑修理机器,开启大门最终逃生。总体气氛还是挺恐怖的。

代表:第五人格

MOBA类手游,这类应该是人最多的一种了。一般是五人一组,十人一局。两两对抗,核心是摧毁对方战略点,俗称基地。真三,DOTA,英雄联盟这类的手游版,王者荣耀应该都知道了,可以看作是同类型游戏,更改了世界设定,动漫世界或者百鬼世界英雄世界等等,玩法大同小异,杀人拆塔。

代表:王者荣耀 决战平安京(阴阳师人物) 非人学园(人物较少,动漫向) 300英雄(客户端同名手游) 英魂之刃(客户端同名手游)

第三类:休闲类

单人作战塔防类型较多,多人系列就是音游,买买衣服跳跳舞聊聊天 休闲向大于竞技

代表:塔防——保卫萝卜123 植物大战僵尸12 史诗塔防(元素宝石搭配)元素守护者(水火雷三援素组合塔防,掉宠物) dead island (3D塔防,放陷阱和武器杀僵尸收集同伴,画面很真实)

音游—— *** 炫舞 恋舞OL (适合女生,主要就是换装 聊天,上下左右)

换装——暖暖系列(奇迹 闪耀)

跑酷——神庙逃亡 地铁跑酷 小黄人 我爸曾是小偷(竖向跑)

消除——开心消消乐 宾果消消乐 天天爱消除

种田——梦想小镇

第四类:生存向

这类游戏你将扮演一个普通人,适应各种环境生存下来,生存就是唯一的目的。满足生存要求后就可以种田,养鸡,养猪,养牛开启田园致富。。。适合收集癖,有建造爱好的玩家

举例: 创造与魔法(全自由度探索,在一个魔法与剑道的世界里成为英雄或者农夫~,建 自己的家园,捕捉坐骑战宠,结婚交友,卡通画风)

明日之后(论自由度不如创造与魔法,3D画风,击杀丧尸,获取资源,建造家园)

黑色幸存者(可以理解为文字版吃鸡,进入各类地图搜索资源,合成资源,全程无动作,纯文字,成为10人中最后幸存者就是唯一目的,竞技+生存 动漫画风)

幸存者危城(去往各个地区收集物资,打造武器,躲避丧尸的追杀)

饥荒(手游是单机版,电脑可以联机,地图上最后一个人的一万种死法,新手推荐想办法活得久一点,老玩家奔着建家去的)

第五类:文字游戏系列

在这类游戏里,你可以是凡人丶皇后丶皇上丶大臣丶宠妃丶电影 *** 人丶田园大亨丶侦探或者美少女的男朋友美少年的女朋友。。。然后通过交流修炼等等,达到最终结局。游戏形式都是文字。这类游戏太多这里只列举几个比较好玩的。

代表:修真风云录 流言侦探 探灵 皇后养成计划(4399里面的一个小游戏)

第六类:策略解密

直接说游戏

长生劫——盗墓游戏里面真的盗墓的游戏,你需要带各种东西和伙伴下墓,会面临事物短缺和血量不足的问题。可以获取墓中的东西拍卖,BOSS问题不同回复会带来不同分支,地图里面有很多机关。

英雄杀,三国杀,象棋,围棋,五子棋,华容道,数独,扫雷

第七类:roguelike类

这类游戏画风都很随便。。但是玩法很多样,随机性。喜欢冒险或者随即地下城探险的应该会很喜欢

贪婪洞窟12 (地下城打怪爆装备 一直下一直爽,死了全丢失)

不思议迷宫(彩蛋上的游戏,养成各种史莱姆)

第八类:我的世界

如果你想玩一个所有种类的游戏,就只能自己做了,我的世界就可以实现(手动狗头)

大概就是这些了,都是很大众的游戏,如果有其他想玩的类型的可以问阿宅~

标签: 香肠 派对 安装 下载 4399

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